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Sujet : [D3D8] Réaliser un systeme de vues multiples |
| Ace17 |
Ace17 a écrit a écrit :
Une (derniere?) petite question, comment je dois mettre les composantes 1;1 et 2;2 de ma matrice de projection pour que ce qui soit rendu ne soit pas stretché en fonction des dimensions du viewports? Par exemple, si j'ai un viewport qui a une forme tres aplatie, je ne veux pas que l'image dedans le soit aussi! Je voudrais que ca soit coupé.
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