Cette fonction, d'habitude je l'utilise apres le rendu d'une scene, mais la j'aimerais faire un systeme ou il y aurait plusieurs vues, car plusieurs scenes. J'ai donc commencé a trafiquer avec les CreateRenderTarget et SetRenderTarget, mais j'aimerais comprendre un truc : d'habitude je faisais
lpDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL)
Mais qu'est-ce qu'il se passe exactement au moment ou j'invoque cette procédure?