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Auteur Sujet :

[blabla@olympe] Le topic du modo, dieu de la fibre et du monde

n°2244588
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 01-12-2014 à 21:20:52  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 01-12-2014 à 21:20:52  profilanswer
 

n°2244589
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 01-12-2014 à 21:26:51  profilanswer
 


[:romf]


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°2244590
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 01-12-2014 à 21:43:57  profilanswer
 
n°2244591
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 01-12-2014 à 21:48:41  profilanswer
 

ratibus a écrit :


 
 
Différence entre brut et net ?

Spoiler :

:o
Crédit d'impôts c'est direct des sous de la part des impôts, ça ne vient pas en déduction de tes revenus. C'est du bonus quel que soit ton niveau de revenus.
Alors que pour une déduction d'impôts ça dépend de ta TMI.



Non, c'etait les modes de garde (cf la réponse de Flo)
 

flo850 a écrit :

nounou (=assistante maternelle)  : héritier(e) est gardé(e) avec d'autres enfants chez la nounou, pour un salaire inférieur à 4.5€ net de l'heure  
 
crédit d'impot de 50% des dépenses engagées dans la limite de 1150€ de crédit/an
prise en charge des charges  
 
 
 
 
garde simple : tu embauches une personne  pour venir garder le gremlin chez toi. Salaire mini : le smic. Credit d'impot : 50% des dépense engagé dans la limite de 7500€de credit/an
prise en charge de 50% charges  
 
 
garde partagée : comme garde simple, mais a plusieurs parents/employeurs
 
Dans les deux cas : aide de la caf suivant revenu :170€/mois de complement de libre choix du mode de garde


Merci, c'était ma question :)


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°2244592
nraynaud
lol
Posté le 01-12-2014 à 22:11:39  profilanswer
 

je crois que linkedIn sait que je suis vieux :(
Ils veulent que je mette UML sur mon CV et que je suive Body Glove :(


Message édité par nraynaud le 01-12-2014 à 22:22:09

---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244596
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 06:00:46  profilanswer
 

preum's


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244597
vapeur_coc​honne
Stig de Loisir
Posté le 02-12-2014 à 06:39:19  profilanswer
 

lol


---------------
marilou repose sous la neige
n°2244598
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 07:47:20  profilanswer
 

merde, setTimeout est limité en cadence quand l'onglet est pas visible.


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244599
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 07:58:24  profilanswer
 

Et c'est que le début. Les majs graphiques aussi. Et sur certains navigateurs de bureau l'onglet est rapidement mis en veille comme sur mobile

 

Et dans le cul mes websockets


Message édité par flo850 le 02-12-2014 à 07:58:38

---------------

n°2244601
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 08:17:30  profilanswer
 

ouais, là j'essaye des trucs un peu tordus, genre faire un readPixels après les appels webgl, puis je mate document.visibilityState si je suis hidden je refais un tour de boucle, sinon je dors 20ms avant de faire un tour de boucle, pour essayer de laisser du temps aux autres évènements de passer.


---------------
trainoo.com, c'est fini
mood
Publicité
Posté le 02-12-2014 à 08:17:30  profilanswer
 

n°2244602
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 02-12-2014 à 08:29:10  profilanswer
 

el muchacho a écrit :


OK, c'est le cas le plus favorable, parce qu'il est facile de prévoir l'évolution des besoins à l'avance. C'est le use case que j'avais étudié pour un réseau de capteurs. Le couple Cassandra+Spark me semble assez idéal pour ce type de use case.  
 
Note: je ne connais pas ElasticSearch
 
Je pense qu'une base de données comme Postgres aura quand même du mal à scaler au-dela de x10 par rapport à tes besoins actuels. 1 milliard de lignes ne devrait pas poser trop de pb.
10 milliards de lignes, il va vraiment falloir utiliser tous les trucs qu'elle offre à disposition: schéma en étoile et/ou dénormalisé, partitionnement de tables, index multicolonnes et partiels, vues matérialisées, triggers, etc, le tout sur un serveur costaud avec bcp de RAM (genre 64Go minimum) et plein de SSD.
100 milliards, ça devient tendu, et le sharding est compliqué. Le NoSQL est je pense plus adapté.


 
 :jap:  
Si on utilise du PG, je sharderais par client.
 
Aujourd'hui je continue de tester crate.io (Elasticsearch derrière).


---------------
Python Python Python
n°2244603
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 08:30:47  profilanswer
 

putain, il me faut un évènement à haute fréquence quand l'onglet est hidden. là je défonce le navigateur si je mets tout dans une boucle.
Je vais quand même pas utiliser un worker juste parce que je pense qu'ils auront pas limité les postmessages ? :fou:


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244604
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 08:44:07  profilanswer
 


 
Crashed Thread:        0  CrBrowserMain  Dispatch queue: com.apple.main-thread
 
Exception Type:        EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes:       0x0000000000000002, 0x0000000000000000
 
Thread 0 Crashed:: CrBrowserMain  Dispatch queue: com.apple.main-thread
0   com.google.Chrome.framework    0x0000000104b4edf5 ChromeMain + 6954565
1   com.google.Chrome.framework    0x0000000104a55b75 ChromeMain + 5934021
2   com.google.Chrome.framework    0x000000010782b4be ChromeMain + 53994766
3   com.google.Chrome.framework    0x0000000107772a44 ChromeMain + 53238420
4   com.google.Chrome.framework    0x0000000104bb3c01 ChromeMain + 7367761
5   com.google.Chrome.framework    0x0000000104b4f14c ChromeMain + 6955420
6   com.google.Chrome.framework    0x0000000104b809cf ChromeMain + 7158303
7   com.google.Chrome.framework    0x0000000104b80fdb ChromeMain + 7159851
8   com.google.Chrome.framework    0x0000000104b38e8d ChromeMain + 6864605


\o/ pour une fois c'était avec le code de quelqu'un d'autre \o/


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244606
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 09:06:02  profilanswer
 

les webworker se comportent comment quand l'onglet est en background ? ils sont vivants ou ils sont aussi mis en pause ?


---------------

n°2244607
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 09:07:57  profilanswer
 

J'ai pas regardé.
pour l'instant j'ai trouvé un truc qui a l'air de marchouiller:

Code :
  1. if (document.visibilityState != "hidden" ) {
  2.                            setTimeout(function () {
  3.                                drawTile(sequenceIndex);
  4.                            }, 10);
  5.                        } else {
  6.                            //window.postMessage is not rate limited then the tab is hidden
  7.                            // we need to slow the computation by an event, otherwise the whole browser is unresponsive.
  8.                            $(window).one('message', function () {
  9.                                drawTile(sequenceIndex);
  10.                            });
  11.                            window.postMessage('lol', '*');
  12.                        }


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244613
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 02-12-2014 à 10:54:59  profilanswer
 

C'est pas exclu que je fasse l'intégralité de mes paiements sur le web via Paypal (virement bancaire sur le compte puis paiement). Surtout que mon ancienne CB est morte depuis une semaine et que je ne recevrais pas la prochaine avant le 22 décembre :fou:


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°2244618
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-12-2014 à 12:35:29  profilanswer
 

Ceuxe qui ont intellij installé, si on tape `asList(1, 2, 3)` ou `emptyMap()` dans du code java il propose de faire un import statique, ou uniquement de créer la méthode?


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°2244619
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 12:40:11  profilanswer
 

http://nraynaud.github.io/webgcode/test_3D_stream.html
1) ça vous prends combien de temps (dans la console) ? je suis curieux en particulier pour les gamers.  
Chez moi, sauf erreur de calcul, je fais passer 7 To/s dans la carte (23976000000 pixels en 53s, avec chaque pixel qui fait 4 floats).
2) est-ce que ça fait pas trop ramer votre machine pendant le calcul ?
3) est-ce que vous avez des meilleures idées pour pas faire ramer la machine ? ( https://github.com/nraynaud/webgcod [...] .html#L297 )


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244620
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 12:45:30  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Ceuxe qui ont intellij installé, si on tape `asList(1, 2, 3)` ou `emptyMap()` dans du code java il propose de faire un import statique, ou uniquement de créer la méthode?


il me propose les 2.
t'as pas un problème de language level au niveau du projet ou du module s'il te propose pas l'import statique ?


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244621
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-12-2014 à 12:53:41  profilanswer
 

nraynaud a écrit :


il me propose les 2.
t'as pas un problème de language level au niveau du projet ou du module s'il te propose pas l'import statique ?


S'pas moi c'est un mec qui me contacte. Il a l'air d'utiliser Eclipse ADT et dans ses quickfix il y a juste créer une méthode asList.

 

J'vais lui suggérer de passer à Android Studio (et de lire la doc du JDK passke bon fuck).


Message édité par masklinn le 02-12-2014 à 13:00:42

---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°2244622
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 12:59:13  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

http://nraynaud.github.io/webgcode/test_3D_stream.html
1) ça vous prends combien de temps (dans la console) ? je suis curieux en particulier pour les gamers.  
Chez moi, sauf erreur de calcul, je fais passer 7 To/s dans la carte (23976000000 pixels en 53s, avec chaque pixel qui fait 4 floats).
2) est-ce que ça fait pas trop ramer votre machine pendant le calcul ?
3) est-ce que vous avez des meilleures idées pour pas faire ramer la machine ? ( https://github.com/nraynaud/webgcod [...] .html#L297 )


webapp/libs/threejs/three.js:17833 THREE.WebGLRenderer 69
test_3D_stream.html:169 modelRatio 0.74
test_3D_stream.html:175 near, far 1 25
test_3D_stream.html:216 3000 2220 92 92
test_3D_stream.html:217 tile area 8333.333333333334
test_3D_stream.html:218 pixels per tile 30470400
test_3D_stream.html:219 total pixels 23976000000
test_3D_stream.html:325 computation: 19986.972ms
 
AMD firepro M4000


---------------

n°2244623
___alt
Posté le 02-12-2014 à 13:05:42  profilanswer
 

"THREE.WebGLRenderer" "69" three.js:17833
"modelRatio" 0.74 test_3D_stream.html:169
"near, far" 1 25 test_3D_stream.html:175
3000 2220 92 92 test_3D_stream.html:216
"tile area" 8333.333333333334 test_3D_stream.html:217
"pixels per tile" 30470400 test_3D_stream.html:218
"total pixels" 23976000000 test_3D_stream.html:219
computation : minuteur démarré test_3D_stream.html:328
computation : 23160.64ms

 

NVIDIA GeForce GT 630

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 02-12-2014 à 13:09:36

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°2244624
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 13:07:13  profilanswer
 

flo850 a écrit :


webapp/libs/threejs/three.js:17833 THREE.WebGLRenderer 69
test_3D_stream.html:169 modelRatio 0.74
test_3D_stream.html:175 near, far 1 25
test_3D_stream.html:216 3000 2220 92 92
test_3D_stream.html:217 tile area 8333.333333333334
test_3D_stream.html:218 pixels per tile 30470400
test_3D_stream.html:219 total pixels 23976000000
test_3D_stream.html:325 computation: 19986.972ms
 
AMD firepro M4000


'tain ça cartouche ! merci.


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244626
SekYo
Posté le 02-12-2014 à 14:13:42  profilanswer
 

BenO a écrit :


Si on utilise du PG, je sharderais par client.
Aujourd'hui je continue de tester crate.io (Elasticsearch derrière).


T'as l'air de faire des trucs sympas, vous recrutez pas ? :D
 
Et t'as toujours 4 bouteilles à venir recup chez moi au fait ;)

n°2244628
ratibus
Posté le 02-12-2014 à 14:34:44  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

http://nraynaud.github.io/webgcode/test_3D_stream.html
1) ça vous prends combien de temps (dans la console) ? je suis curieux en particulier pour les gamers.  
Chez moi, sauf erreur de calcul, je fais passer 7 To/s dans la carte (23976000000 pixels en 53s, avec chaque pixel qui fait 4 floats).
2) est-ce que ça fait pas trop ramer votre machine pendant le calcul ?
3) est-ce que vous avez des meilleures idées pour pas faire ramer la machine ? ( https://github.com/nraynaud/webgcod [...] .html#L297 )


Sous Chrome 37 :  
computation: 14214.568ms
 
Sous FF 32 :
computation: 32118.73ms
 
Config :
Core I7-3770
Nvidia Geforce GTX 660
Ubuntu 12.04

n°2244629
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 14:36:37  profilanswer
 

J'étais sous chrome au fait


---------------

n°2244630
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 02-12-2014 à 14:40:36  profilanswer
 

SekYo a écrit :


T'as l'air de faire des trucs sympas, vous recrutez pas ? :D
 
Et t'as toujours 4 bouteilles à venir recup chez moi au fait ;)


 
Bientôt [:cerveau o]
 
Que 4 ?! Bah invite moi :OD
 


---------------
Python Python Python
n°2244631
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 14:41:33  profilanswer
 

'tain ça tabasse [:pingouino]
 
enfin c'est bien, là on parle de 30pixels par mm (un peu plus de 16 microns de résolution) avec un outil de 2mm de diamètre (3600 points sur l'outil), c'est réaliste comme résolution je pense que j'usinerai à une résolution proche.


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244632
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 14:42:35  profilanswer
 

et sur mon nexus 4 :o  
test_3D_stream.html:325 computation: 78143.904ms
 
mais image noire car :
2014-12-02 14:39:38.936three.js:17833 THREE.WebGLRenderer 69
2014-12-02 14:39:39.039three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: OES_texture_float_linear extension not supported.
2014-12-02 14:40:00.691test_3D_stream.html:169 modelRatio 0.74
2014-12-02 14:40:00.697test_3D_stream.html:175 near, far 1 25
2014-12-02 14:40:00.702test_3D_stream.html:216 3000 2220 92 92
2014-12-02 14:40:00.703test_3D_stream.html:217 tile area 8333.333333333334
2014-12-02 14:40:00.704test_3D_stream.html:218 pixels per tile 30470400
2014-12-02 14:40:00.705test_3D_stream.html:219 total pixels 23976000000
2014-12-02 14:40:00.940three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: EXT_texture_filter_anisotropic extension not supported.
2014-12-02 14:40:01.009three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.195three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.329three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.354test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glBufferData: <- error from previous GL command


---------------

n°2244634
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 14:55:54  profilanswer
 

flo850 a écrit :

et sur mon nexus 4 :o  
test_3D_stream.html:325 computation: 78143.904ms
 
mais image noire car :
2014-12-02 14:39:38.936three.js:17833 THREE.WebGLRenderer 69
2014-12-02 14:39:39.039three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: OES_texture_float_linear extension not supported.
2014-12-02 14:40:00.691test_3D_stream.html:169 modelRatio 0.74
2014-12-02 14:40:00.697test_3D_stream.html:175 near, far 1 25
2014-12-02 14:40:00.702test_3D_stream.html:216 3000 2220 92 92
2014-12-02 14:40:00.703test_3D_stream.html:217 tile area 8333.333333333334
2014-12-02 14:40:00.704test_3D_stream.html:218 pixels per tile 30470400
2014-12-02 14:40:00.705test_3D_stream.html:219 total pixels 23976000000
2014-12-02 14:40:00.940three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: EXT_texture_filter_anisotropic extension not supported.
2014-12-02 14:40:01.009three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.195three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.329three.js:24743 THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog() --From Vertex Shader:
--From Fragment Shader:
Link was successful.
 
2014-12-02 14:40:01.354test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glBufferData: <- error from previous GL command


tu veux réessayer ?


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2244635
Xavier_OM
Monarchiste régicide (fr quoi)
Posté le 02-12-2014 à 15:12:29  profilanswer
 

___alt a écrit :

"THREE.WebGLRenderer" "69" three.js:17833
"modelRatio" 0.74 test_3D_stream.html:169
"near, far" 1 25 test_3D_stream.html:175
3000 2220 92 92 test_3D_stream.html:216
"tile area" 8333.333333333334 test_3D_stream.html:217
"pixels per tile" 30470400 test_3D_stream.html:218
"total pixels" 23976000000 test_3D_stream.html:219
computation : minuteur démarré test_3D_stream.html:328
computation : 23160.64ms
 
NVIDIA GeForce GT 630


 
 
"THREE.WebGLRenderer" "69" three.js:17833
"modelRatio" 0.74 test_3D_stream.html:169
"near, far" 1 25 test_3D_stream.html:175
3000 2220 92 92 test_3D_stream.html:216
"tile area" 8333.333333333334 test_3D_stream.html:217
"pixels per tile" 30470400 test_3D_stream.html:218
"total pixels" 23976000000 test_3D_stream.html:219
computation : minuteur démarré test_3D_stream.html:328
"THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()" "(62,75-105): warning X4008: floating point division by zero
 
" three.js:24743
computation : 23151ms
 
 
NVIDIA GeForce GT 640 :D


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Il y a autant d'atomes d'oxygène dans une molécule d'eau que d'étoiles dans le système solaire.
n°2244636
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 15:16:00  profilanswer
 

bizarre la division par zéro.


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trainoo.com, c'est fini
n°2244637
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 15:38:13  profilanswer
 


2014-12-02 15:35:19.748three.js:17833 THREE.WebGLRenderer 69
2014-12-02 15:35:19.841three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: OES_texture_float_linear extension not supported.
2014-12-02 15:35:21.039test_3D_stream.html:169 modelRatio 0.74
2014-12-02 15:35:21.047test_3D_stream.html:175 near, far 1 25
2014-12-02 15:35:21.051test_3D_stream.html:216 3000 2220 92 92
2014-12-02 15:35:21.052test_3D_stream.html:217 tile area 8333.333333333334
2014-12-02 15:35:21.053test_3D_stream.html:218 pixels per tile 30470400
2014-12-02 15:35:21.055test_3D_stream.html:219 total pixels 23976000000
2014-12-02 15:35:21.343three.js:24438 THREE.WebGLRenderer: EXT_texture_filter_anisotropic extension not supported.
2014-12-02 15:35:21.524test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glBufferData: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:21.707test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:21.881test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:21.989test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.160test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.258test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.452test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.585test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.688test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.805test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:22.919test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.034test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.164test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.295test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.678test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.816test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:23.927test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
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2014-12-02 15:35:25.223test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:25.473test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:25.592test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:25.967test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.215test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.336test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.440test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.558test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.705test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:26.824test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:27.336test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:27.596test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:27.724test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:27.834test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:27.960test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
2014-12-02 15:35:28.231test_3D_stream.html:1 [.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glReadPixels: <- error from previous GL command
.


---------------

n°2244640
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 16:03:05  profilanswer
 

bon j'y comprends rien, toutes les textures sont nearest (sauf si j'en ai raté une) donc normalement y'a pas non plus de notion d'anisotropie.
 
On verra quand les poules auront des dents, je viens de me faire engueuler par mon psy pour être en train de dépanner le truc sur portable alors que l'objectif c'est de faire ce putain de moule sur ma bécane [:ciler]


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trainoo.com, c'est fini
n°2244641
flo850
moi je
Posté le 02-12-2014 à 16:03:58  profilanswer
 

a juste titre :o


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n°2244642
nraynaud
lol
Posté le 02-12-2014 à 16:07:31  profilanswer
 

fuck you :o
 
bon, j'ai le terrain il va falloir envoyer des lignes dessus maintenant.


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trainoo.com, c'est fini
n°2244643
ratibus
Posté le 02-12-2014 à 16:11:37  profilanswer
 

Pour les devs PHP qui utilisent composer :
https://github.com/composer/compose [...] 6b0710b799

n°2244644
ratibus
Posté le 02-12-2014 à 16:14:38  profilanswer
 

C'est bien d'être impliqué dans son taff : https://www.youtube.com/watch?v=meZcSb39j68

n°2244645
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 02-12-2014 à 16:19:18  profilanswer
 

J'ai acheté {{mon prenom}}.paris [:cerveau whistle]


---------------
Python Python Python
n°2244646
ixemul
Nan mais sans blague ! ⚡
Posté le 02-12-2014 à 16:31:49  profilanswer
 

BenO a écrit :

J'ai acheté {{mon prenom}}.paris [:cerveau whistle]


 
pour faire une pierre deux coup, il faut acheter Hilton.paris  [:drwatson]


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VA APPRENDRE ET REVIENS QUAND TU SAIS, SINON ABSTIENT TOI C'EST UN GRAND CONSEIL QUE JE TE DONNE... TU ES INCOMPÉTENT ET C'EST UNE RÉALITÉ, TU N'AS RIEN A FAIRE ICI FAUT S'Y CONNAITRE ... -Jojo1998 - RIP - http://tinyurl.com/qc47ftk
n°2244647
BenO
Profil: Chercheur
Posté le 02-12-2014 à 17:10:04  profilanswer
 

ixemul a écrit :


 
pour faire une pierre deux coup, il faut acheter Hilton.paris  [:drwatson]


 
hum. euh. Done.


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Python Python Python
mood
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Posté le   profilanswer
 

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