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Auteur Sujet :

[blabla@olympe] Le topic du modo, dieu de la fibre et du monde

n°2228271
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 16-05-2014 à 21:29:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sligor a écrit :

cf mon edit: en gros c'est casse gueule


[:romf]

ratibus a écrit :


Après si tu veux vraiment jouer t'as les grafts + filter-branch, pour réécrire l'histoire.
On avait dû sortir ça quand on avait migré sous Git notre repo et que 15 jours après on s'était rendu compte qu'on n'avait pas migré certaines branches et les tags :D
Donc on avait refait la migration et grafter les 15 jours de modifs.


Ça j'en ai suffisamment bouffé, on est sur une conversion depuis bazaar avec unification de multiples repos, j'en ai plein le cul :D


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
mood
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Posté le 16-05-2014 à 21:29:49  profilanswer
 

n°2228272
sligor
Posté le 16-05-2014 à 21:35:57  profilanswer
 

masklinn:  
 
déjà il faut que git log upstream..HEAD soit bon:

Citation :


      All changes made by commits in the current branch but that are not in
       <upstream> are saved to a temporary area. This is the same set of
       commits that would be shown by git log <upstream>..HEAD (or git log
       HEAD, if --root is specified).


 
donc en fait ma réponse n'était pas bonne vu que git log E..topic va te donner des commits de master à cause des merges...
 
du coup  avec


       A---B---C topic
      /
 D---E---F---G master


 
ça donnerait plutôt:
 
git rebase -i master --onto E
 
ou
 
git rebase -i master --onto E --preserve-merges  
 
si j'ai bien compris :D

n°2228273
Youmoussa
Ecrou-vis
Posté le 16-05-2014 à 21:43:08  profilanswer
 

j'ai pas compris, c'est E qui a besoin d'être modifié ou un des commits de topic ?


---------------
L'humain est celui « qui agit puis qui pense : ce n’est pas parce qu’il soutient telle position qu’il agit de telle manière, mais parce qu’il a agi (comme il a été amené à le faire) qu’il va adopter telle position
n°2228274
nraynaud
lol
Posté le 16-05-2014 à 21:55:14  profilanswer
 

par l'anneau de l'ia a écrit :


 
Ada est porté sur Macintosh depuis longtemps, un OS valable ?
 
Il se moque lui ou quoi ?


Gnat est une très mauvaise blague sur laquelle j'ai perdu 2 jours. Ada c'est fini pour moi parce gnat est une merde.


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2228275
nraynaud
lol
Posté le 16-05-2014 à 21:57:56  profilanswer
 

Signature chez le notaire à 15:30, première cloison finie de démonter à 19h \o/

Message cité 1 fois
Message édité par nraynaud le 16-05-2014 à 21:58:12

---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2228278
ratibus
Posté le 16-05-2014 à 22:17:19  profilanswer
 

masklinn a écrit :


[:romf]
 
Ça j'en ai suffisamment bouffé, on est sur une conversion depuis bazaar avec unification de multiples repos, j'en ai plein le cul :D


Ah ben ça, fallait choisir le bon SCM au début  :whistle:  

nraynaud a écrit :

Signature chez le notaire à 15:30, première cloison finie de démonter à 19h \o/


 
T'es proprio ? :o

n°2228280
Mackila
Posté le 16-05-2014 à 22:50:06  profilanswer
 

gfive a écrit :

Allez, un p'tit coup de spray bonne ambiance..
 
Vidéo bien foutue, très bonne interprète, toussa, parfait pour un vendredi.
https://www.youtube.com/watch?v=zQtqqp-W0qg


 
 [:pinzo]

n°2228281
sligor
Posté le 16-05-2014 à 22:50:33  profilanswer
 

j'ai une colle, je ne pensais pourtant pas être mauvais en C, mais là je bloque:
 

Code :
  1. extern int global;
  2. int fonction_qui_modifie_global()
  3. {
  4.   global=1;
  5.   return 51;
  6. }
  7. [...]
  8. global=0;
  9. a[global]+= fonction_qui_modifie_global();


 
ça donne:
a[1]=a[0]+51;
ou a[1]=a[1]+51 ?
ou a[0]=a[0]+51 ?
ou c'est un undefined behavior ?
 
  [:latex_]
 
edit:  
ah putain! j'ai compris, j'ai la réponse:
c'est un undefined behavior car l'ordre d'évaluation est indéfinie en C, mais parmi les résultats possibles ça ne peut-pas être a[1]=a[0]+51; car avec l'opérateur += la valeur de gauche n'est évaluée qu'une fois  [:typiquement]  
 
la fleme de citer mes sources, lisez la norme sinon :o

Message cité 1 fois
Message édité par sligor le 16-05-2014 à 23:00:31
n°2228282
beel1
Posté le 16-05-2014 à 22:57:59  profilanswer
 

sligor a écrit :

j'ai une colle, je ne pensais pourtant pas être mauvais en C, mais là je bloque:
 

Code :
  1. extern int global;
  2. int fonction_qui_modifie_global()
  3. {
  4.   global=1;
  5.   return 51;
  6. }
  7. [...]
  8. global=0;
  9. a[global]+= fonction_qui_modifie_global();


 
ça donne:
a[1]=a[0]+51;
ou a[1]=a[1]+51 ?
ou a[0]=a[0]+51 ?
ou c'est un undefined behavior ?
 
  [:latex_]


Indéfini
y'a qu'avec les opérateurs :
• &&
• ||
• ,  
• ? :
que le compilo respecte l'ordre d'évaluation à un même niveau de priorité


Message édité par beel1 le 16-05-2014 à 23:02:08
n°2228284
sligor
Posté le 16-05-2014 à 23:02:13  profilanswer
 

:jap:

mood
Publicité
Posté le 16-05-2014 à 23:02:13  profilanswer
 

n°2228285
nraynaud
lol
Posté le 16-05-2014 à 23:46:02  profilanswer
 


ratibus a écrit :


 
T'es proprio ? :o


Non :o


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2228286
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 16-05-2014 à 23:53:51  profilanswer
 
n°2228287
beel1
Posté le 17-05-2014 à 00:06:10  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Yo depuis Woodstock [:cerveau dawa]


45 ans de retard [:implosion du tibia]

n°2228288
flo850
moi je
Posté le 17-05-2014 à 01:07:45  profilanswer
 


Tu as signe un contrat de mariage ? Et tu lui as cassé les cloisons ?


---------------

n°2228289
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 17-05-2014 à 02:12:55  profilanswer
 
n°2228290
uriel
blood pt.2
Posté le 17-05-2014 à 03:26:13  profilanswer
 

beel1 a écrit :


45 ans de retard [:implosion du tibia]


 
:D


---------------
IVG en france
n°2228291
uriel
blood pt.2
Posté le 17-05-2014 à 03:27:08  profilanswer
 

Oulala, ces cocktails pas chers ici. Je me fais avoir à chaque fois :|


---------------
IVG en france
n°2228292
nraynaud
lol
Posté le 17-05-2014 à 08:11:12  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Yo depuis Woodstock [:cerveau dawa]


Lequel, parce qu'il y en a un peu beaucoup aux us


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2228293
nraynaud
lol
Posté le 17-05-2014 à 08:25:58  profilanswer
 

http://it.emory.edu/windows7-incident/
Oops


---------------
trainoo.com, c'est fini
n°2228294
Blackyell
$question = $to_be || !$to_be;
Posté le 17-05-2014 à 10:28:44  profilanswer
 
n°2228295
___alt
Posté le 17-05-2014 à 10:49:01  profilanswer
 

beel1 a écrit :


45 ans de retard [:implosion du tibia]


 
PQ [:rofl]@


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°2228296
LePhasme
Les Belges domineront le monde
Posté le 17-05-2014 à 11:47:04  profilanswer
 

Ca vaut la peine d'acheter KSP ?
Parce que la démo est tellement limitée et il n'y a aucune explication donc ça donne pas super envie...


---------------
Instagram - Mon PVT en Australie.
n°2228297
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 17-05-2014 à 12:20:14  profilanswer
 


 
aie oui...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°2228298
___alt
Posté le 17-05-2014 à 12:22:14  profilanswer
 

LePhasme a écrit :

Ca vaut la peine d'acheter KSP ?
Parce que la démo est tellement limitée et il n'y a aucune explication donc ça donne pas super envie...

 

Y'a pas les tutoriels dans la démo ce qui fait un peu chier parce que sans ça le jeu est super abrupt.
Tu peux regarder cette vidéo pour avoir une idée de comment ça marche : https://www.youtube.com/watch?v=7xXh5pwvY20
Si t'as un doute tu peux toujours attendre des soldes sur le jeu.

 

Les points importants à connaître pour commencer à lancer des trucs dans l'espace :
- ta fusée est découpée en stages, chaque stage c'est la barre affichée à droite dans le bâtiment de construction et à gauche en vol, avec les blocs numérotés. Les stages s'activent un par un et activent  tous les éléments qui se trouvent dedans. Passer au stage suivant se fait en appuyant sur espace
- shift augmente la poussée du moteur, control la diminue. x la met à 0.
- q/e, w/s et a/d permettent de faire tourner le vaisseau autour de ses 3 axes (attention, le jeu est mappé en qwerty et il est plus simple de passer son clavier en qwerty que de tout remapper)

 

Déjà avec ça tu peux lancer des trucs.


Message édité par ___alt le 17-05-2014 à 12:26:48

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°2228300
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 17-05-2014 à 14:01:44  profilanswer
 

Et sinon, vous pouvez laisser tomber les Duplo™ et passer aux Lego Technic™  :whistle:

 

http://i.imgur.com/wdjUpDx.jpg
http://i.imgur.com/0Vo7pVI.jpg
http://i.imgur.com/aAWdEZs.jpg
http://i.imgur.com/kZFdOiC.jpg
http://i.imgur.com/b8BTACn.jpg

 

http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=33798


Message édité par Schimz le 17-05-2014 à 14:02:15

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°2228301
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 17-05-2014 à 14:47:05  profilanswer
 

KSP c'est le fils spirituel de Buzz Aldrin race into space en fait (j'adorais ce jeu, mais c'était super difficile)


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°2228307
uriel
blood pt.2
Posté le 17-05-2014 à 23:30:04  profilanswer
 

J avais pas suivi l histoire, mais content de voir que la France a décidé de vendre ses Mistral à la Russie. Maintenant qu ils ont la Crimée, ils vont pouvoir les garer [:el g]
 
 La honte sérieux...


---------------
IVG en france
n°2228308
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 18-05-2014 à 00:53:03  profilanswer
 
n°2228310
uriel
blood pt.2
Posté le 18-05-2014 à 01:34:02  profilanswer
 

3 jours plus tard, tu le fais exprès? :D


---------------
IVG en france
n°2228311
flo850
moi je
Posté le 18-05-2014 à 09:21:27  profilanswer
 

prems @ work


---------------

n°2228315
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-05-2014 à 10:46:56  profilanswer
 

Taiche a écrit :


'fin bon, tu nous diras ce que t'as pensé de ME3 quand tu l'auras fini !


Done. Effectivement, en temps normal j'aurais jamais eu le temps de boucler tout ça. Ca a du bon de rester chez soi payé par la sécu.
 
J'ai vraiment beaucoup aimé les combats (très bonne idée de faire enfin des campagnes solos sur des cartes conçues pour du multi, et de t'obliger à être plutôt tactique et de choisir tes armes intelligemment mais avec beaucoup de liberté). Je suis très fan des dialogues qui restent assez interactifs je trouve, et de l'arc narratif.  
 
J'ai moins accroché sur les mini-missions citadelle, les scans de la galaxie et surtout sur le manque de visibilité de tes choix (genre le système de points qui aboutit au choix geth/quarian, ou bien l'arbre de choix monstrueux qui aboutit à la fin sur Tuchanka avec Wrex/Wreav/Eve/Mordin). Mais j'ai beaucoup aimé le fait qu'il faille faire des choix cornéliens justement (avec ma savegame ME2, j'ai dû choisir sur le conflit geth, et ça m'embête parce que j'avais tout bon, sauf que j'ai oublié de parler aux amiraux lors de la loyalty-quest de Tali).
 
Je suis même pas tant déçu que ça par les fins (je l'ai fini sans DLC, et sans l'extended cut, et ensuite j'ai refait le dernier run avec).  

Spoiler :


C'est clair que ça va à l'encontre de beaucoup de promesses des concepteurs de te donner une fin qui correspond à tes choix tout au long du jeu, mais j'aime bien le principe du: "quoique tu fasses, tu devras aller à l'encontre de tes idéaux".  
 
Le jeu est entièrement basé sur le concept de choix et de sacrifices, et il insiste lourdement sur la dernière mission sur le fait que t'es en slip et que t'as juste de l'amour, de l'espoir et de l'eau fraîche. Ça me paraît donc pas délirant que ce soit le catalyst qui te force la main et qui donne à Shepard un destin de héros tragique, et non pas de super-héros qui peut tout faire tout le temps. Un peu comme la fin du fil Se7en quoi...
 
Je comprend même pas les gens qui parlent de Deus ex machina: depuis le début, on va de surprise en surprise sur le rôle des reapers, le réseau de mass relays, et qui a construit la citadelle. Ça paraît donc pas délirant de finalement rencontrer celui qui est à l'origine de tout ça, avec une grosse part de rêve et d'hallucination incluse.
 
Et puis ça permet de rappeler que Shepard n'est plus un être humain, et que l'Illusive Man n'est pas un méchant parfait mais juste quelqu'un qui s'est fait dépasser et indoctriner. Ca reste quand même lui qui a recréé Shepard et qui a décidé de ne pas lui mettre d'implant de contrôle.
 
Par contre, je ne peux pas trop juger des incohérences avec le 1 (Saren, Sovereign et compagnie), vu que je n'y ai pas joué.
 
Pour moi, les meilleures raisons de critiquer la fin sont sur cet article là:
    http://www.gamefront.com/mass-effe [...] are-right/


 
Mais ça n'en retire pas que c'est quand même une très belle épopée. Par contre, clairement, c'est une grosse licence multi-studios avec EA derrière et non pas GabeN, donc c'est forcément un truc pas parfait: y a un moment, il faut le sortir le jeu pour faire plaisir aux actionnaires.  
 
J'aime beaucoup la théorie qui dit en substance que Bioware n'a pas fait exprès de faire de FemShep un très bon personnage: c'est justement un side-effect d'avoir juste rajouté une perruque, des cils et une voix feminine à un personnage masculin équilibré et bien écrit (et avec un voice-acting à tuer, comme je l'ai déjà dit). S'ils avaient voulu faire plaisir à la majorité des joueurs, on aurait eu un truc plus proche de Barbarella quoi, comme l'a démontré le concours de beauté lors de la sortie de ME3.
 

n°2228317
Plam
Bear Metal
Posté le 18-05-2014 à 11:14:16  profilanswer
 

flo850 a écrit :

prems @ work


 
Tu parles, t'es en vacances ouais :o
 

Spoiler :

:whistle:


---------------
Spécialiste du bear metal
n°2228318
flo850
moi je
Posté le 18-05-2014 à 11:24:20  profilanswer
 

@lams : tu es enceintes ? tu es la femme de r3G ?
 
@plam : pas loin :o


---------------

n°2228320
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 18-05-2014 à 11:39:23  profilanswer
 

C'est marrant, parce que je l'ai fini aussi hier soir pour la 1ère fois depuis 2 ans :D Sauf que là j'ai fait avec Extended Cut + mod.

Lam's a écrit :

Done. Effectivement, en temps normal j'aurais jamais eu le temps de boucler tout ça. Ca a du bon de rester chez soi payé par la sécu.
 
J'ai vraiment beaucoup aimé les combats (très bonne idée de faire enfin des campagnes solos sur des cartes conçues pour du multi, et de t'obliger à être plutôt tactique et de choisir tes armes intelligemment mais avec beaucoup de liberté). Je suis très fan des dialogues qui restent assez interactifs je trouve, et de l'arc narratif.


Les maps multi, y en a 6 et elles correspondent aux 6 missions "Cerberus" : tu débarques, tu flingue du Cerberus, t'as le droit de faire le tour de la carte, tu désactives/hackes certains machins, Cerberus se repointe, rinse, repeat. C'est pas les meilleures missions du point de vue singleplayer quand même [:dawao]
Mais je conseille de jouer au multi, avec tous les DLC gratos [:petrus75]

Lam's a écrit :

J'ai moins accroché sur les mini-missions citadelle, les scans de la galaxie et surtout sur le manque de visibilité de tes choix (genre le système de points qui aboutit au choix geth/quarian, ou bien l'arbre de choix monstrueux qui aboutit à la fin sur Tuchanka avec Wrex/Wreav/Eve/Mordin). Mais j'ai beaucoup aimé le fait qu'il faille faire des choix cornéliens justement (avec ma savegame ME2, j'ai dû choisir sur le conflit geth, et ça m'embête parce que j'avais tout bon, sauf que j'ai oublié de parler aux amiraux lors de la loyalty-quest de Tali).
 
Je suis même pas tant déçu que ça par les fins (je l'ai fini sans DLC, et sans l'extended cut, et ensuite j'ai refait le dernier run avec).  

Spoiler :


C'est clair que ça va à l'encontre de beaucoup de promesses des concepteurs de te donner une fin qui correspond à tes choix tout au long du jeu, mais j'aime bien le principe du: "quoique tu fasses, tu devras aller à l'encontre de tes idéaux".  
 
Le jeu est entièrement basé sur le concept de choix et de sacrifices, et il insiste lourdement sur la dernière mission sur le fait que t'es en slip et que t'as juste de l'amour, de l'espoir et de l'eau fraîche. Ça me paraît donc pas délirant que ce soit le catalyst qui te force la main et qui donne à Shepard un destin de héros tragique, et non pas de super-héros qui peut tout faire tout le temps. Un peu comme la fin du fil Se7en quoi...
 
Je comprend même pas les gens qui parlent de Deus ex machina: depuis le début, on va de surprise en surprise sur le rôle des reapers, le réseau de mass relays, et qui a construit la citadelle. Ça paraît donc pas délirant de finalement rencontrer celui qui est à l'origine de tout ça, avec une grosse part de rêve et d'hallucination incluse.
 
Et puis ça permet de rappeler que Shepard n'est plus un être humain, et que l'Illusive Man n'est pas un méchant parfait mais juste quelqu'un qui s'est fait dépasser et indoctriner. Ca reste quand même lui qui a recréé Shepard et qui a décidé de ne pas lui mettre d'implant de contrôle.
 
Par contre, je ne peux pas trop juger des incohérences avec le 1 (Saren, Sovereign et compagnie), vu que je n'y ai pas joué.
 
Pour moi, les meilleures raisons de critiquer la fin sont sur cet article là:
    http://www.gamefront.com/mass-effe [...] are-right/




Ba l'article résume toutes les critiques des fans quand même, et y en a un putain de paquet :D Le coup du deus ex machina, je pense que c'est parce qu'à un moment, les gens étaient tellement dégoûtés que l'immersion s'est brisée. Du coup, chaque défaut est passé au peigne fin et est une raison de plus d'en mettre sur la gueule de BioWare.
Mais quand tu lis l'article, tu te dis pas "ils se sont quand même bien loupés avec la fin originale" ? Pour avoir vu l'Extended Cut hier soir, je me dis que même chez BioWare ils ont réalisé qu'ils s'étaient méga loupés, en refaisant carrément des assets pourris sans changer le fond :D Rien que le fait que les fans aient imaginé l'"Indoctrination Theory" montre à quel point y avait une volonté de chercher la petite bête, tout pour ne pas croire que BioWare s'était foiré dans les grande largeurs.

Lam's a écrit :


Mais ça n'en retire pas que c'est quand même une très belle épopée. Par contre, clairement, c'est une grosse licence multi-studios avec EA derrière et non pas GabeN, donc c'est forcément un truc pas parfait: y a un moment, il faut le sortir le jeu pour faire plaisir aux actionnaires.


Disons qu'ils se sont ratés sur le planning. Quand tu clos une trilogie avec une base de fans aussi importante, tu commences par la fin. Au pire, tu charcles des missions annexes si tu manques de temps (d'ailleurs ils ont eu un report : la date originale de sortie c'était novembre 2011, pas mars 2012), mais tu bâcles pas la fin comme ça a été fait. Sérieux, j'ai rematé la fin originale, elle est vraiment indéfendable. L'Extended Cut est la fin qui aurait dû être packagée dès le départ.
Pour en revenir au côté AAA du jeu, on le voit dans d'autres aspects : la petite popup après le générique (original, pas EC) disant "maintenant que vous avez bien joué, n'oubliez pas d'acheter les DLC [:dawa]", le multi quasi obligatoire pour maxer les chances de péter la gueule aux Reapers (au tout début, il était quasi impossible d'avoir le max permettant d'avoir 4000 EMS, soit le seuil pour avoir la pétÿte vidéo débile de Shep qui respire après la fin Destroy, sans jouer au multi).

Lam's a écrit :


J'aime beaucoup la théorie qui dit en substance que Bioware n'a pas fait exprès de faire de FemShep un très bon personnage: c'est justement un side-effect d'avoir juste rajouté une perruque, des cils et une voix feminine à un personnage masculin équilibré et bien écrit (et avec un voice-acting à tuer, comme je l'ai déjà dit). S'ils avaient voulu faire plaisir à la majorité des joueurs, on aurait eu un truc plus proche de Barbarella quoi, comme l'a démontré le concours de beauté lors de la sortie de ME3.


J'ai pas trop fait gaffe à ça :D Je refinirai probablement le jeu avec mon run FemShep mais j'y ai pas touché depuis 2 ans (là encore), donc je me souviens pu très bien.
 
Sinon. T'as pas joué au 1. Pauvre de toi :/ C'est con, parce que c'est vraiment par lui que tout a commencé, mais il a pris un tel coup de vieux... pas tellement graphiquement, mais surtout au niveau du gameplay et de l'ambiance. Rien à voir avec ME2 et 3. Bon si t'as l'occase je te le conseille fortement, l'histoire vaut son pesant de cacahuètes. Mais tu viendras pas chialer pour les problèmes techniques :D


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°2228321
Plam
Bear Metal
Posté le 18-05-2014 à 11:40:06  profilanswer
 

flo850 a écrit :


@plam : pas loin :o


 
:D :D :D Je vois que ça commit :jap:


---------------
Spécialiste du bear metal
n°2228322
Plam
Bear Metal
Posté le 18-05-2014 à 11:43:36  profilanswer
 

Je viens de voir Silicon Valley S1E01, putain le choix de vendre la boîte, c'est effectivement carrément parlant [:ddr555]
 
Sauf que c'est pas 10 millions, car pour 10 millions je vends direct :o


Message édité par Plam le 18-05-2014 à 11:43:58

---------------
Spécialiste du bear metal
n°2228325
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 18-05-2014 à 16:25:28  profilanswer
 

Code :
  1. #ifdef undef /* no memmove on sunos :-( */


O_o


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°2228333
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 18-05-2014 à 21:27:49  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=R64JXxBVcAg GoT + Mortal Kombat, version longue [:bien]


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°2228336
Lam's
Profil: bas.
Posté le 18-05-2014 à 23:02:56  profilanswer
 

flo850 a écrit :

@lams : tu es enceintes ? tu es la femme de r3G ?


Je me suis fait un truc quasi-insignifiant: une fracture sur le microscopique bout d'os qui relie la dernière phalange avec le tendon extenseur (ça s'appelle un doigt en maillet). On est en France, donc c'est 6 semaines d'arrêt maladie.  
 

Taiche a écrit :


Les maps multi, y en a 6 et elles correspondent aux 6 missions "Cerberus" : tu débarques, tu flingue du Cerberus, t'as le droit de faire le tour de la carte, tu désactives/hackes certains machins, Cerberus se repointe, rinse, repeat. C'est pas les meilleures missions du point de vue singleplayer quand même [:dawao]


Nan, ce que je voulais dire, c'est que c'est pas comme le 2 (ou comme plein d'autre jeux) où tu te déplaces de façon linéaire vers l'avant en mode stand de tir en passant de couverture en couverture. Là, t'as vraiment la possibilité de te positionner de façon utile à plusieurs endroits, faire du flanquement, de faire un peu de tirs de suppression, devoir courir pour échapper aux husk et aux brutes et donc gérer les abris et les espaces vides, etc.  
Bon, c'est pas forcément encore le niveau des franchises BF ou CoD, mais c'est mieux que ME2, et ça marche bien car les combats sont stratégiques avec des ennemis qui ne crèvent pas au premier headshot.
 

Taiche a écrit :


Mais quand tu lis l'article, tu te dis pas "ils se sont quand même bien loupés avec la fin originale" ?  


Si, quand même, mais je veux dire: c'est juste passable. Ca mérite pas de foutre une note catastrophique au jeu où de noircir des pages et des pages de forum. Sur metacritic, ME3 a la note 5.3, principalement à cause de sa fin (et aussi parce que ce n'est ni un grand FPS, ni un grand RPG, mais un truc bâtard entre les 2). C'est sévère.  
 
A l'inverse, il ne faut pas oublier que j'arrive deux ans après la bataille: les explications sur sovereign, harbinger, le catalyst, les protheans et les leviathans, tout ça est largement disponible, ce qui m'a rendu le truc beaucoup plus facile à comprendre. Je veux bien croire que si je m'étais retrouvé devant le starchild 3 jours après la sortie du jeu en 2012 et sans y être préparé, j'aurais bien fait la gueule. Mais ça n'enlève pas une partie de mon jugement: d'un point de vue conceptuel, faire crever Shepard à la fin et t'obliger à perdre de gros trucs (les machines, ou la terre, ou la citadelle et les relais), c'est pas décadent.
 

Taiche a écrit :


Pour avoir vu l'Extended Cut hier soir, je me dis que même chez BioWare ils ont réalisé qu'ils s'étaient méga loupés


Nan, je pense juste qu'ils ont fait un maximum de damage control, pour que les fans déçus arrêtent de foutre des notes négatives au jeu sur amazon, ign et metacritic.  
 

Taiche a écrit :


Disons qu'ils se sont ratés sur le planning. Quand tu clos une trilogie avec une base de fans aussi importante, tu commences par la fin.  


Bah non, tu commences par le début, pour pouvoir sortie une démo et faire des revues par les magazines pro. Sur ME2, ils ont beaucoup galéré pour arriver à faire marcher la fin avec toutes les combinaisons possibles. Je pense que là, il n'y avait tout simplement plus de temps et de budget, alors ils ont juste fait un recolor de 3 explosions, plutôt que de se lancer dans 5 mois de dév pour avoir le truc qui colle avec leur vision scénaristique réelle.
 

Taiche a écrit :


Sinon. T'as pas joué au 1. Pauvre de toi :/ C'est con, parce que c'est vraiment par lui que tout a commencé, mais il a pris un tel coup de vieux... pas tellement graphiquement, mais surtout au niveau du gameplay et de l'ambiance. Rien à voir avec ME2 et 3. Bon si t'as l'occase je te le conseille fortement, l'histoire vaut son pesant de cacahuètes. Mais tu viendras pas chialer pour les problèmes techniques :D


Oh punaise, j'avais regardé 2 ou 3 vidéos de Max Payne 1 et 2 sur youtube, et ça colle pas du tout avec le souvenir épique que j'en avais. Faut pas aller déterrer des vieilleries, ça fait mal au coeur.

n°2228338
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 19-05-2014 à 00:57:49  profilanswer
 

Lam's a écrit :


Nan, ce que je voulais dire, c'est que c'est pas comme le 2 (ou comme plein d'autre jeux) où tu te déplaces de façon linéaire vers l'avant en mode stand de tir en passant de couverture en couverture. Là, t'as vraiment la possibilité de te positionner de façon utile à plusieurs endroits, faire du flanquement, de faire un peu de tirs de suppression, devoir courir pour échapper aux husk et aux brutes et donc gérer les abris et les espaces vides, etc.  
Bon, c'est pas forcément encore le niveau des franchises BF ou CoD, mais c'est mieux que ME2, et ça marche bien car les combats sont stratégiques avec des ennemis qui ne crèvent pas au premier headshot.


Oui là OK :jap:

Lam's a écrit :


Si, quand même, mais je veux dire: c'est juste passable. Ca mérite pas de foutre une note catastrophique au jeu où de noircir des pages et des pages de forum. Sur metacritic, ME3 a la note 5.3, principalement à cause de sa fin (et aussi parce que ce n'est ni un grand FPS, ni un grand RPG, mais un truc bâtard entre les 2). C'est sévère.  
 
A l'inverse, il ne faut pas oublier que j'arrive deux ans après la bataille: les explications sur sovereign, harbinger, le catalyst, les protheans et les leviathans, tout ça est largement disponible, ce qui m'a rendu le truc beaucoup plus facile à comprendre. Je veux bien croire que si je m'étais retrouvé devant le starchild 3 jours après la sortie du jeu en 2012 et sans y être préparé, j'aurais bien fait la gueule. Mais ça n'enlève pas une partie de mon jugement: d'un point de vue conceptuel, faire crever Shepard à la fin et t'obliger à perdre de gros trucs (les machines, ou la terre, ou la citadelle et les relais), c'est pas décadent.


Non mais les gens ont ragé surtout par le niveau global de "WTF" qu'ils se sont pris. Shepard y passait avec style c'était pas grave ; y a qu'à voir les réactions des gens après l'Extended Cut. Ce qui tape, c'est l'incohérence totale, le "yo dawg", les valeurs cultivées pendant toute la série qui se font la malle, etc... 'fin tout ce qui était listé dans l'article.
Y a eu une profonde incompréhension, d'une part parce que c'est mal branlé mais en plus parce que sur le fond, Shepard accepte ce que lui raconte un hologramme à la con sans réagir. Avec la cerise : tout explose et on sait pas ce que deviennent les gens. Si Shep y passait mais en sachant que les gens se remettent à construire des trucs, OK, pas grave. Mais la fin en eau de boudin c'est minable et c'est normal que les gens qui attendaient le dénouement depuis 2007-2008 aient eu un sentiment de trahison.
'fin on va pas la refaire, tout est décrit dans l'article que tu linkais ; c'était ça les réactions des gens à l'époque, pas autre chose. Une fois l'Extended Cut sorti, ça s'est calmé, et pourtant Shepard est pas ressuscité pour autant [:dawao]

Lam's a écrit :

Nan, je pense juste qu'ils ont fait un maximum de damage control, pour que les fans déçus arrêtent de foutre des notes négatives au jeu sur amazon, ign et metacritic.


Probable oui, mais ils ont changé des trucs qui sur le coup étaient pas traumatisants non plus, genre des détails dans des vidéos qui du coup font moins cheap. Ils étaient pas obligés de le faire, mais je pense qu'ils se sont rendus compte des problèmes de réalisation quand même un peu. Genre "ah oui non mais c'est vraiment dégueu cette anim, là, on la refait".

Lam's a écrit :

Bah non, tu commences par le début, pour pouvoir sortie une démo et faire des revues par les magazines pro. Sur ME2, ils ont beaucoup galéré pour arriver à faire marcher la fin avec toutes les combinaisons possibles. Je pense que là, il n'y avait tout simplement plus de temps et de budget, alors ils ont juste fait un recolor de 3 explosions, plutôt que de se lancer dans 5 mois de dév pour avoir le truc qui colle avec leur vision scénaristique réelle.


Oui, c'est ce qui s'est passé. Ils ont attaqué en août le dev de la fin pour une sortie en novembre ou un truc du genre [:petrus75]
Mais même pour la démo, t'es pas obligé de garder la fin pour la fin du dev... c'est ce qui sera le plus attendu par les gens, donc t'évites de bâcler le bordel. Bref.

Lam's a écrit :

Oh punaise, j'avais regardé 2 ou 3 vidéos de Max Payne 1 et 2 sur youtube, et ça colle pas du tout avec le souvenir épique que j'en avais. Faut pas aller déterrer des vieilleries, ça fait mal au coeur.


:D


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°2228339
Shinuza
This is unexecpected
Posté le 19-05-2014 à 00:58:42  profilanswer
 

Il fait beau, donc on roule :D

 

http://youtu.be/9l3LoIo-r00

Message cité 1 fois
Message édité par Shinuza le 19-05-2014 à 08:23:08

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Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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