le flag de retenue.
ie
mov al, 64
add al, 100 // cf (carry flag) = 0
mov al, 64
add al, 200 // cf = 1
c'était utilisé 'jadis' pour mapper les textures. par ex ...
soit bl, ax la coordonné U de la texture en 8:16
soit cl, dx l'incrément U de la texture en 8:16
add ax, dx
adc bl, cl // et hop ... dès qu'il y a une retenue, on la passe dans la partie entière.
</nostalgie>