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en assembleur, c koi le carry bit ?? thx
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Sujet : en assembleur, c koi le carry bit ?? thx
ohrelien
tu es pris sur le fait :non: :gun:
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ohrelien
tu es pris sur le fait :non: :gun:
vincedetroy
ok, g compris, merci bcp !! :=)
youdontcare
le flag de retenue.
ie
mov al, 64
add al, 100 // cf (carry flag) = 0
mov al, 64
add al, 200 // cf = 1
c'était utilisé 'jadis' pour mapper les textures. par ex ...
soit bl, ax la coordonné U de la texture en 8:16
soit cl, dx l'incrément U de la texture en 8:16
add ax, dx
adc bl, cl // et hop ... dès qu'il y a une retenue, on la passe dans la partie entière.
</nostalgie> :D
vincedetroy
cf sujjet :p
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