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Sujet : en assembleur, c koi le carry bit ?? thx
ohrelien tu es pris sur le fait  :non:    :gun:

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ohrelien tu es pris sur le fait  :non:    :gun:
vincedetroy ok, g compris, merci bcp !! :=)
youdontcare le flag de retenue.
 
ie  
mov al, 64
add al, 100 // cf (carry flag) = 0
 
mov al, 64
add al, 200 // cf = 1
 
c'était utilisé 'jadis' pour mapper les textures. par ex ...
 
soit bl, ax la coordonné U de la texture en 8:16
soit cl, dx l'incrément U de la texture en 8:16
 
add ax, dx
adc bl, cl // et hop ... dès qu'il y a une retenue, on la passe dans la partie entière.
 
</nostalgie> :D
vincedetroy cf sujjet :p

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