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Auteur Sujet :

Classes

n°1223474
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 14-10-2005 à 18:54:26  profilanswer
 

Pour éviter de surchager, le code est http://Yoha2.ifrance.com.
 
Dans ce code, il y a 3*2 foctions et 2*2 variables. Pour essayer de rendre plus clair et de ne plus à avoir à utiliser de nom de fonction ou de variable du genre hauta / hautb ou ax / ab, j'ai voulu utiliser les classes...
Seulement, voila, je ne sais pas trop bien m'en servir et je ne comprnd pas tout à fait ou il faut mettre le nom de la classe dans les fonctions et où mettre self...

mood
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Posté le 14-10-2005 à 18:54:26  profilanswer
 

n°1223479
chaica
Posté le 14-10-2005 à 18:58:29  profilanswer
 

De tête:

Code :
  1. class Hello:
  2.    def __init__( self ) :
  3.       print "hello world"
  4. if __name__ == '__main__':
  5.    Hello()


Message édité par chaica le 14-10-2005 à 19:01:23

---------------
Du taf dans le Logiciel Libre : https://www.linuxjobs.fr
n°1223493
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 14-10-2005 à 19:14:55  profilanswer
 

oui, mais regarde mon code, moi je m'y perd un peu à cause des event et autres variable qu'il faut décaler, non ?

n°1223494
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 14-10-2005 à 19:16:36  profilanswer
 

Et puisque des fonctions en appellent une autre dans la classen comment je ais, je change aussi leur "call". J'ai essayé mais ça a buggé...

n°1223970
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 16-10-2005 à 14:44:50  profilanswer
 

Pouvez m'aider ?

n°1223999
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 16-10-2005 à 16:16:02  profilanswer
 

Yoha2 a écrit :

Pour éviter de surchager, le code est http://Yoha2.ifrance.com.
 
Dans ce code, il y a 3*2 foctions et 2*2 variables. Pour essayer de rendre plus clair et de ne plus à avoir à utiliser de nom de fonction ou de variable du genre hauta / hautb ou ax / ab, j'ai voulu utiliser les classes...
Seulement, voila, je ne sais pas trop bien m'en servir et je ne comprnd pas tout à fait ou il faut mettre le nom de la classe dans les fonctions et où mettre self...


Vas lire le Python Tutorial stpmerssi [:itm]
 
Et Dive Into Python [:itm]


---------------
Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1226081
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 19-10-2005 à 12:20:28  profilanswer
 

???

n°1226130
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 19-10-2005 à 13:26:55  profilanswer
 

Code source modifié (même adresse).
J'ai essayé comme ça:
la fenêtre et les ronds s'affichent mais il me dit qu'il faut que je mette une instance de a dans la première variable de movez par exemple...
C'est pourtant ce que j'ai fait...

n°1226135
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 19-10-2005 à 13:32:17  profilanswer
 

Va faire ce putain de tuto Python et va lire Dive Into Python, parce que là tu ne sais pas ce que tu fais et tu ne comprends strictement rien à la manière dont ça fonctionne. Et non je ne te l'expliquerais pas, je n'ai pas à te l'expliquer, tout est écrit dans les documentations.
 
Ou retourne au PHP, c'est au choix


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Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1231616
Yoha2
Un bug peut en cacher un autre
Posté le 26-10-2005 à 15:38:21  profilanswer
 

C'est bon, j'aui réussi !
Nouveau bug: j'ai créé un petit jeu de bataille (source: yoha2.ifrance.com/source.txt) ainsi qu'une fenêtre de configuration mais pour la distance maximale pour tirer, il ne prend que la plus grande valeut, on dirait...


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