Fait un "clip" plutôt qu'un bouton...
Fait tes 2 keyframe "play" et "pause"
dans ton AS3, en admettant que tu ais nommé ton occurrence "monClipBouton":
// Pour "imiter" un bouton
monClipBouton.buttonMode = true;
monClipBouton.useHandCursor = true;
monClipBouton.gotoAndStop(1);
ensuite, dans tes scripts d'interactions (MouseEvent.CLICK), tu fais :
if(monClipBouton.currentFrame == 1) // Si il était sur "play"
{
gotoAndStop(2); // je vais sur "pause"
} else {
gotoAndStop(1); // Sinon l'inverse
}
Et voilà...
Message édité par abais le 30-09-2012 à 12:12:56
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