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  Passer un code flash sur une classe externe AS

 



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Auteur Sujet :

Passer un code flash sur une classe externe AS

n°2180131
leleuniv
Posté le 13-03-2013 à 09:05:27  profilanswer
 

Bonjour à tous,    
   
Je commence à devenir folle. Je n'arrive pas à passer mon code flash sur une classe externe, que faut-il mettre comme code, dans flash et dans le fichier AS ?        :fou:  :pt1cable:      
   
HELP ME !!!!

mood
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Posté le 13-03-2013 à 09:05:27  profilanswer
 

n°2180867
abais
Posté le 16-03-2013 à 12:49:27  profilanswer
 

leleuniv a écrit :

package  {
 
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.events.MouseEvent;
 

 

public class mlf extends MovieClip {
 
 
  public function mlf() {
   // constructor code
   
   addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoIMG1);
   addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoIMG2);
   addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoIMG3);
   addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoIMG4);
   addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoIMG5);

 

 }

 

function gotoIMG1(event:MouseEvent) {
 this.gotoAndStop(1);
}

 

function gotoIMG2(event:MouseEvent) {
 this.gotoAndStop(2);
}

 


function gotoIMG3(event:MouseEvent) {
 this.gotoAndStop(3);
}

 


function gotoIMG4(event:MouseEvent) {
 this.gotoAndStop(4);
}

 

function gotoIMG5(event:MouseEvent) {
 this.gotoAndStop(5);
}

 

 }
 }
 
}

 

Ca c'est mon code dans mon fichier AS, mais quand je fais mon rendu mes boutons (pour changer de page) ne fonctionne pas, je reste bloquer sur ma page 1


Apprends un minimum l'actionscript et le concept de l'objet avant de t'y attaquer...

 

1) Tu ferme plus de "{" que tu en ouvre

 

2) tu mets 5 écouteurs d’évènement d'issue contradictoire sur un seul et même MovieClip (on ne peut pas à la fois aller à la frame 1,2,3,4 ET 5 !)
Ce sont tes boutons qui doivent répondre aux cliques...


Message édité par abais le 16-03-2013 à 12:50:09

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.

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