Un peu de Logique :
Tu survoles bt7 (par exemple)...
Ta boucle va se faire... il ne se passera rien de 1 à 6, puis à la 7eme incrémentation, le hitTest va être positif, et donc fddes1 ira à la position de ta souris... Oui, mais la boucle ne s'arete pas là !, il y a encore i=8... Et la c'est le drame, ne survolant pas bt8, ton hitTest sera faux, et donc, fddes1 va allez, comme demandé, à x10;y10...
D'où la nécessité de stopper la boucle si le hitTest() est ok.
Par ailleur, le mouse_over en AS2, c'est l'evenement .onRollOver.
Message édité par abais le 30-06-2011 à 22:43:29
---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.