comment eviter les problemes de desynchronisation reseau ?
en gros
- joueur 1 : j'avance
- 1 seconde passe
- server : traiter joueur 1 et brodcaster l'action
- 1 seconde passe
- joueur 2 : je recoit la nouvelle position du joueur 1
en gros quand le joueur 2 recevras la nouvelle position du joueur 1 celui ci ne serrat plus la
pour des objets a trajectoire et vitesse lineaire (style roquettes et autres lazer) on stoque un vercteur + une vitesse + l'heure au moment du lancement et zou au niveua du server on recalcule sa position comme ceci de mem au niveau du joueur 2
mais pour un objet qui a une vitesse changeante + une trajectoire aleatoire ca devient vite la merde