Pas tout a fait. SDL c'est une librairie pour les graphiques, le son, l'input... OpenGL c'est exclusivement une librairie graphique. (j'ajoute qu'on peut utiliser OpenGL dans un programme SDL).
Je rangerais plutot OpenGL du meme coté que DirectX, c'est a dire une librairie qui interagit avec le matériel; Car dans son implémentation windows, SDL ne fait en fait que déléguer le boulot a DirectX.
Message édité par Ace17 le 25-03-2004 à 23:17:18