chrisbk a écrit :
pas clair, mais le + simple c'est le OutputDebugString() (te conseille de remettre une couche par dessus pour faire du format printf-like c plus pratique
Si ca te conviens pas ben fo developper ton probleme
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Je développe mon "porobleme", je détaille quoi
En fait, je me suis mis à D3D, et je voudrais savoir à quels moments les "refresh" de fenetre sont appelés ! Donc, je me suis dit qu'une bonne idée serait, à chaque fois que c'est le cas, d'émettre un message "quelque part", que je pourrais consulter en tant réel...
Faire du débogage pas à pas ici pour voir ce qui see pass nemintéresse pas, car je suppose que la procédure est appelée plein plein de fois...
Voilà