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Auteur Sujet :

prob librairie

n°857565
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 13:23:29  profilanswer
 

voila mon prob: j'utilise comme compilateur TurboC 4.5 et je voudrai afficher quelques points à l'écran. J'utilise donc #include<graphics.h>  mais le prob ce que ce me dit que c pas suporter sous windows (j'ai windows XP).  
comment je pe faire?????????????  
il y a une autre commande possible?????????????


Message édité par Moebius911 le 25-09-2004 à 17:54:29
mood
Publicité
Posté le 25-09-2004 à 13:23:29  profilanswer
 

n°857577
TotalRecal​l
Posté le 25-09-2004 à 14:29:17  profilanswer
 

oui !!!!!!!!!!!!!!! google !!!!!!!!!!!!!!
:sarcastic:


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Réalisation amplis classe D / T      Topic .Net - C# @ Prog
n°857612
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 16:14:31  profilanswer
 

mon programme doit tourné  sous linux. quel librairie je pe donc utiliser?


Message édité par Moebius911 le 25-09-2004 à 16:27:50
n°857621
cricri_
Posté le 25-09-2004 à 16:42:40  profilanswer
 

Modifie ton titre STP, pense à ceux qui feront des recherches ...

n°857639
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 25-09-2004 à 17:39:26  profilanswer
 

TurboC 4.5, c'est trop récent pour XP. Tu devrais plutôt essayer la 2.0

n°857642
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 17:45:07  profilanswer
 

d'accor mais je prend quoi comme librairie pour que mon prog sois lisible sous windows et linux
(librairie pour afficher des forme a l'ecran)


Message édité par Moebius911 le 25-09-2004 à 17:45:34
n°857644
black_lord
Truth speaks from peacefulness
Posté le 25-09-2004 à 17:48:01  profilanswer
 

change ton titre, ensuite on répondra :)


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n°857648
TotalRecal​l
Posté le 25-09-2004 à 17:55:39  profilanswer
 

tiens le titre s'est légérement amélioré...


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Réalisation amplis classe D / T      Topic .Net - C# @ Prog
n°857651
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 18:04:07  profilanswer
 

aller aider moi!!!!!!  
 cher pu quoi faire la

n°857657
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 18:12:44  profilanswer
 

sinon il existe un autre compilateur? un mieux??

mood
Publicité
Posté le 25-09-2004 à 18:12:44  profilanswer
 

n°857659
cricri_
Posté le 25-09-2004 à 18:14:05  profilanswer
 

Devcpp, ...  
regarde dans la section bibliolink

n°857661
HelloWorld
Salut tout le monde!
Posté le 25-09-2004 à 18:15:41  profilanswer
 

Le C++ standard ne permet pas de faire du graphisme, il faut utiliser des libs spécifiques, portables tant qu'à faire. Tu peux utiliser une lib GUI et créer une fenêtre dans laquelle tu dessines (wxWidgets, Qt, GTK, ...) ou utiliser quelque chose plus orienté "jeux videos" (SDL, OpenGL, ...)


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FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite
n°857669
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 18:26:32  profilanswer
 

ba g juste besoin d'afficher un polynome en 2D a l'ecran donc c quoi la meilleur lib?

n°857673
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 18:31:25  profilanswer
 

vous connaisser la lib qui permet d'utiliser la fonction fillpoly (afficher couleur aléatoire)?


Message édité par Moebius911 le 25-09-2004 à 18:31:41
n°857675
HelloWorld
Salut tout le monde!
Posté le 25-09-2004 à 18:36:18  profilanswer
 

Ben eu dans ton cas, celle qui nécessite le moins de lignes de code. GTK c'est pas top sous Windows, Qt c'est payant sous Windows, wxWidgets c'est peut être un peu usine à gaz pour ça,... si c'est juste dessiner quelques pixels je dirais la SDL.
http://www.libsdl.org/intro.fr/usingvideofr.html
Mais c'est assez subjectif en fait.


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FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite
n°857679
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 18:41:14  profilanswer
 

et est-ce que sous linux je pourai lire mon fichier??

n°857687
HelloWorld
Salut tout le monde!
Posté le 25-09-2004 à 18:57:01  profilanswer
 

Quel fichier ?


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FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite
n°857688
Moebius911
Posté le 25-09-2004 à 19:02:38  profilanswer
 

ba mon prog un faite

n°857698
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 25-09-2004 à 19:27:07  profilanswer
 

Oui, tu devrais pouvoir le compiler à l'identique. La SDL est multiplateforme.

n°857699
black_lord
Truth speaks from peacefulness
Posté le 25-09-2004 à 19:28:33  profilanswer
 

avec opengl oui. Dessiner des polygones c'est la base. c'est un peu sortir le bazooka pour une mouche mais bon [:spamafote]


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