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  OpenGL - vertex color operation ...

 


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Auteur Sujet :

OpenGL - vertex color operation ...

n°239252
Stef.D
hip..
Posté le 04-11-2002 à 16:38:41  profilanswer
 

Je débutes avec l'ogl et j'aimerais savoir si y'a moyen de définir l'opération entre le vertex color et le texel...
De base l'opération est modulate (mul), en D3D y'a moyen de définir add signed / add / sub / modulate ... j'aimerais savoir si c également possible en OpenGL :)


Message édité par Stef.D le 04-11-2002 à 18:06:54
mood
Publicité
Posté le 04-11-2002 à 16:38:41  profilanswer
 

n°239277
Stef.D
hip..
Posté le 04-11-2002 à 17:00:38  profilanswer
 

J'attend les pros de l'opengl  :bounce:

n°239355
Pitounet
Posté le 04-11-2002 à 17:49:36  profilanswer
 

jette un coup d'oeuil sur la fonction glTexEnvi.


Message édité par Pitounet le 04-11-2002 à 17:49:45
n°239372
Stef.D
hip..
Posté le 04-11-2002 à 18:09:07  profilanswer
 

Pitounet a écrit a écrit :

jette un coup d'oeuil sur la fonction glTexEnvi.




 
J'ai regardé mais c'est pas exactement ce que je cherche...
Ca permet effectivement de modifier le modulate de base par un blend ou decal, mais pas moyen de faire un add-signed.
 
D'après ce que j'ai compris ça serait possible en passant par les EXT combine... mince, moi qui voulait me limiter aux fonctions de base.
 
Merci quand même :)

n°239373
Pitounet
Posté le 04-11-2002 à 18:16:59  profilanswer
 

Après une petite recherche sur www.opengl.org, j'ai trouvé ça. Je pense que c'est ce que tu cherches : http://oss.sgi.com/projects/ogl-sa [...] ombine.txt


Message édité par Pitounet le 04-11-2002 à 18:17:15
n°239375
Stef.D
hip..
Posté le 04-11-2002 à 18:28:08  profilanswer
 

Merci !!!!!!
Oui c bien ça que je cherche :)
bon ben effectivement fo passer par les extensions ...

n°239384
Pitounet
Posté le 04-11-2002 à 18:39:19  profilanswer
 

de rien :)


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