Je débutes avec l'ogl et j'aimerais savoir si y'a moyen de définir l'opération entre le vertex color et le texel...
De base l'opération est modulate (mul), en D3D y'a moyen de définir add signed / add / sub / modulate ... j'aimerais savoir si c également possible en OpenGL ![:) :)](https://forum-images.hardware.fr/icones/smile.gif)
Message édité par Stef.D le 04-11-2002 à 18:06:54