en opengl on peut gérer l'affichage des parties visibles avec
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
est ce qu'on peut récupérer la liste de vertex correspondant à cette partie visible.
merci
bi²
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Posté le 23-06-2003 à 22:16:38
schnapsmann
Zaford Beeblefect
Posté le 23-06-2003 à 23:03:09
question préalable: connais tu le fonctionnement du z-buffer?
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From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"