tout à fait.
et pour préciser le vecteur normal, soit c'est effectivement le vecteur perpendiculaire a la primitive traçaée dans le cas d'un éclairage "flat" (lambert classique)
soit tu le spécifies par vertex et alors ce n'est plus la perpendiculaire a la surface de la primitive, mais la "moyenne" des perpendiculaires des surfaces connectées par ce point, ce qui permet d'avoir un éclairage doux (gouraud).