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Auteur Sujet :

Light OpenGL avec MAC

n°906366
methos6900​6
Posté le 24-11-2004 à 10:53:09  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai un probleme de rendu openGL(1.2) sous MAC ( la version PC(1.1) fonctionne avc l e meme code ). Ma lumiere est celle par defaut, tout s'affiche bien sauf quand je fais un rendu dans une glpixmap ou la seules les objets 3D ne s'affichent que partiellement, selon l'echelle generale de ma scene.(le texte s'affiche par exemple).
et J'utilise bien gl_normalize ...
Pour resume :
 
ce qui marche :
rendu sur PC : frame buffer et pixmap
rendu mac : frame buffer
 
..pas !!
rendu mac : pixmap
 
 
voila, pour ceux qui connaise les differences openGL MAC,PC ou openGL 1.1 et 1.2.
Merci

mood
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Posté le 24-11-2004 à 10:53:09  profilanswer
 

n°906367
Taz
bisounours-codeur
Posté le 24-11-2004 à 10:55:31  profilanswer
 

Comprendre OSX et Windows

n°906369
methos6900​6
Posté le 24-11-2004 à 10:56:45  profilanswer
 

oui biensur

n°906373
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 24-11-2004 à 11:02:28  profilanswer
 

balance un bout de code :o

n°906379
methos6900​6
Posté le 24-11-2004 à 11:09:27  profilanswer
 

je peux pas vraiment, c un enorme logiciel professionnel donc mettre un bout n'aiderai pas bcp. Comme le probleme n'arrive que sur MAC je desirais surtout savoir quelles differences il y avait? (au niveau des buffer, lumiere...)

n°906441
Taz
bisounours-codeur
Posté le 24-11-2004 à 12:14:13  profilanswer
 

alors DTC

n°906584
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 24-11-2004 à 14:05:10  profilanswer
 

ben y en a pas :spamafote: c le principe d'openGL.
J'ai jamais eu a reprendre du code de PC sous mac, ca a trjrs eu un comportement equivalent POUR UNE VERSION d'OPENGL donné [:aloy]


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