Riot a écrit :
Non, avec un Pause() les données ne vont pas éternellement aller vers le renderer. Celui-ci buffurisera peut-être un peu, mais ensuite il bloquera le graphe. Donc ta charge CPU retombera.
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J'ai essayé de faire un Pause() plutôt qu'un Stop() mais rien n'y change, mon graphe tourne toujours, et mes processeurs tournent toujours a 100%, même pour une grosse séquence d'image (environ 2 minutes de vidéo avi en sortie)
J'ai réussi a trouver un élément en plus, le Stop() fonctionne bien, mais apparemment le muxer avi finalise le fichier final quand on utilise celui ci. Ce qui expliquerait l'écrasement des données dans mon fichier final.
je vais poursuivre mes recherches de ce coté,
peut être existe-il une alternative qui réalise la même chose que le muxer ?