OpenGl et Direct X sont des API de bas niveau, elles se fichent bien de ton format de meshes, tu te contentes de leur envoyer des triangles dans le bon ordre.
Pour ce qui est de la facilite, aucune des deux solutions n'est facile (en plus 3DS max est particulierement pénible du fait de ses nombreux bugs). Heureusement il existe des outils tout faits qui te permettront de t'epargner la partie programmation de l'exporteur/importeur/plugin 3DSMax.
par exemple va sur:
http://www.intrinsic.com/
tu peux demander a telecharger leur developper pack/Artist pack.
C'est une API cross platform qui exporte dans un format type scene graph propriétaire et qui permet ensuite avec un minimum de programmation de les afficher en temps réel.
A+
LeGreg
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