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Formules 3d

n°1199274
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Posté le 14-09-2005 à 13:01:55  profilanswer
 

Salut!
Je me débrouille un peu avec l'avs de winamp et j'aimerait faire des formes en 3d.
Je connait les formules de projection mais j'aimerait calculer les coordonnées d'un point en fonction de la position et de la position de la camera et que la caméra ne soit pas fixe.
Merci d'avance.


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
mood
Publicité
Posté le 14-09-2005 à 13:01:55  profilanswer
 

n°1199294
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-09-2005 à 13:26:49  profilanswer
 

au plus simple:  
bin tu ramènes les points dans le repère de la caméra, et ensuite tu divises ton X,Y par la profondeur Z (avec un coefficient qui permet de jouer sur l'angle de vision), après a toi de gérer tout ce qui est clipping (plan proche/lointain, et bords de l'écran).
 
au plus riche: (via matrice de projection) je te conseilles de googliser si tu veux des explications mathématiques.

n°1199299
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-09-2005 à 13:29:21  profilanswer
 

sinon si tu veux trouver ton point 3D dans le repère de la caméra, et que tu as un couple position (3x1) + orientation (3x3) (ce qui donne du 4x3 ou 3x4 suivant tes conventions), tu appliques l'inverse de cette matrice a ce point et en principe tu as ton point dans le repère de la caméra.

n°1199306
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-09-2005 à 13:31:04  profilanswer
 
n°1199517
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Posté le 14-09-2005 à 17:08:48  profilanswer
 

Merci mais je comprends pas trop...


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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°1201825
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Posté le 18-09-2005 à 14:18:53  profilanswer
 

[:baobab]


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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡

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