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  2D sous JAVA

 


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2D sous JAVA

n°97172
tomburn
Posté le 06-02-2002 à 10:12:51  profilanswer
 

bon j'ai deja poste 1 message du meme type dans le forum Graphisme
on doit realiser 1 jeu pour notre projet (en iut info), type STR en 2D vue de dessus
donc je cherche de l'aide pour tout ce qui concerne le graphisme sous JAVA, et particulierement ce qui touche a directdraw ou openGL (car on veut faire un truc qui tourne bien)
sinon s'il y en a qui ont deja realise un projet dans ce genre, leur aide est la bienvenue
merci d'avance

mood
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Posté le 06-02-2002 à 10:12:51  profilanswer
 

n°97206
Cherrytree
cn=?
Posté le 06-02-2002 à 11:09:44  profilanswer
 

Va voir là : http://arkanae.tuxfamily.org/
 
Sinon, c'est sur le Double Buffering en Java que je cherche des trucs (pour éviter de calculer l'image que je dois afficher).

n°97666
tomburn
Posté le 07-02-2002 à 10:24:17  profilanswer
 

UP!

n°97699
Cherrytree
cn=?
Posté le 07-02-2002 à 11:57:39  profilanswer
 

T'es allé voir l'adresse que je t'ai fillé au moins ?

n°97757
tomburn
Posté le 07-02-2002 à 13:42:13  profilanswer
 

ouaip je suis aller voir (merci d'ailleurs)
mais ce qu'ils font c trop sophistique
on veut faire surtout de la 2D vue de dessus, mais bien performante (rapide)

n°97777
Cherrytree
cn=?
Posté le 07-02-2002 à 14:17:17  profilanswer
 

Ben alors pourquoi OpenGL ? AWT ne te suffit pas ?

n°98622
tomburn
Posté le 10-02-2002 à 14:54:03  profilanswer
 

en fait le truc, c qu'on a peur que ca soit long ou que ca rame avec awt ou swing
donc je voulais savoir s'il n'y avait pas des librairies pour optimiser tt ca

n°98626
Kristoph
Posté le 10-02-2002 à 15:07:13  profilanswer
 

Dans ce cas, essaye ca :
 
   http://jsdl.sourceforge.net/
 
C'est un moyen d'utiliser SDL avec Java qui est une lib très utile pour faire des jeux. Ca doit utiliser DirectDraw pour la 2D.

n°98652
Cherrytree
cn=?
Posté le 10-02-2002 à 16:12:06  profilanswer
 

Et donc c'est pas portable !

n°98660
Kristoph
Posté le 10-02-2002 à 16:23:25  profilanswer
 

Mais si justement, c'est l'interet de la lib SDL :)
 
Ca utilise DirectDraw sous Windows, mais sur les autres plateformes ca utilise ce qu'il y a :)
 
D'ailleurs, les gars qui développent ca le font tourner sour linux principalement mais ca marche sous Windows qu'ils disent et ils fournissent les binaires.

mood
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Posté le 10-02-2002 à 16:23:25  profilanswer
 

n°98688
Cherrytree
cn=?
Posté le 10-02-2002 à 18:10:20  profilanswer
 

Ah, OK...

n°101761
tomburn
Posté le 18-02-2002 à 11:59:47  profilanswer
 

merci
vous auriez pas des exemples de codes?
(je suis nul en anglais ;-))

n°101843
Cherrytree
cn=?
Posté le 18-02-2002 à 14:16:04  profilanswer
 

Aïe, il FAUT être bon en anglais.

n°101956
Kristoph
Posté le 18-02-2002 à 17:56:34  profilanswer
 

Il y a 2 choses à apprendre dans ton cas. Le premier c'est comment utiliser cette lib pour java, la jsdl. Ca il n'y a que de l'anglais helas pour toi. Mais d'un autre cote, c'est pas grand chose parceque derrière, ca reste la sdl. Pour la sdl elle même tu peux trouver un tutorial en francais sur www.libsdl.org, mais il faudra l'adapter au java :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Kristoph--[/jfdsdjhfuetppo]

n°102873
tomburn
Posté le 20-02-2002 à 18:27:37  profilanswer
 

bah merci je vais essayer
et je vais bosser mon anglais :-)


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