Je ne suis pas persuadé que ta méthode soit la meilleure mais si tu veux démarrer X thread en même temps il te suffit de faire un truc du genre.
 
Suppose que ton animation est définis dans une class Anim qui étends runnalbe
 
tu fais
 
Thread[] t = new Thread[5];
t[0] = new Thread(new Anim(param));
t[1] = new Thread(new Anim(param));
t[2] = new Thread(new Anim(param));
t[3] = new Thread(new Anim(param));
t[4] = new Thread(new Anim(param));
 
 
puis tu fais  
 
for (int i=0;i<t.length;i++) {
   t[i].start();
}
 
mais bon à nouveau je suis pas sur que ta méthide soit géniale ... 
 [edtdd]--Message édité par darklord22--[/edtdd]
 
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What is popular is not always right, what is right is not always popular :D