Je ne suis pas persuadé que ta méthode soit la meilleure mais si tu veux démarrer X thread en même temps il te suffit de faire un truc du genre.
Suppose que ton animation est définis dans une class Anim qui étends runnalbe
tu fais
Thread[] t = new Thread[5];
t[0] = new Thread(new Anim(param));
t[1] = new Thread(new Anim(param));
t[2] = new Thread(new Anim(param));
t[3] = new Thread(new Anim(param));
t[4] = new Thread(new Anim(param));
puis tu fais
for (int i=0;i<t.length;i++) {
t[i].start();
}
mais bon à nouveau je suis pas sur que ta méthide soit géniale ...
[edtdd]--Message édité par darklord22--[/edtdd]
---------------
What is popular is not always right, what is right is not always popular :D