bjone a écrit :
c'est spécial le HDR en photo
en fait ce qui est fait actuellement par "nous" (utilisateurs lambda) c'est plustôt du LDR, car ce qui est fait c'est de la compression de dynamique.
ce qui est assez marrant, car les jeux vidéo sans HDR, ont une méga compression de dynamique (une bougie et le soleil sont à la même magnitude de lumière), et ceux avec HDR appliquent un contrôle d'exposition (et avoir soit le ciel méga-brulé ou la bougie renvoyée dans le noir)
et la HDR en photo, c'est prendre plusieures expositions pour avoir comme sur la 3D pas HDR tout qui soit ramené à la même magnitude.
y'a que l'image de synthèse précalc (et même temps réel des jeux, enfin pas encore) qui tire vraiment parti d'une photo HDR pour justement alimenter la scène avec un éclairage à haute dynamique.
le HDR en image de synthèse, c'est ramener l'image a un comportement d'appareil photo
le HDR en photo c'est ramener l'image a un comportement d'image de synthèse pas HDR.
cherchez l'erreur 
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