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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, Stream live twitch vendredi 03/04 !

n°1776667
Fouge
Posté le 28-07-2008 à 23:19:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Tetedeiench a écrit :

 

Merci fouge :jap:

 

Ce test n'est pas là pour la chauffe, loin de là, c'est que de l'écriture/lecture mémoire ;)

Mauvaise nouvelle, ATI Tool détecte des erreurs dès 1058MHz.

 

edit: contre 1095MHZ pour CUDA Memtest

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 29-07-2008 à 08:53:37
mood
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Posté le 28-07-2008 à 23:19:58  profilanswer
 

n°1776690
Fab76
Après la pluie...
Posté le 28-07-2008 à 23:49:51  profilanswer
 

Tu avais raison le iench, détection d'erreurs à partir de 1107 MHz.

 

1008 MHz          1026 MHz           1044 MHz          1053 MHz          1080 MHz - aucune erreur
http://img293.imageshack.us/img293/2209/cudamemtest1008vg2.th.png http://img395.imageshack.us/img395/4411/cudamemtest1026jd6.th.png http://img512.imageshack.us/img512/2371/cudamemtest1044xv4.th.png http://img368.imageshack.us/img368/5571/cudamemtest1053iq3.th.png http://img368.imageshack.us/img368/4458/cudamemtest1080hj6.th.png

 

1107 MHz - 4 erreurs       1116 MHz - 88 erreurs
http://img366.imageshack.us/img366/9036/cudamemtest1107xp4.th.png             http://img385.imageshack.us/img385/8599/cudamemtest1116nf8.th.png

 

Récapitulatif :

 

in game : artéfacts/plantages à partir de 1026 Mhz (variable suivant les jeux).
ATItool Scan for Artifacts : artéfacts à partir de 1044 MHz.
CUDAMesmTest : Erreurs à partir de 1107 MHz.


Message édité par Fab76 le 28-07-2008 à 23:51:50

---------------
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n°1776696
Fab76
Après la pluie...
Posté le 28-07-2008 à 23:58:22  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Mauvaise nouvelle, ATI Tool détecte des erreurs dès 1058MHz.


Et CUDAMemTest détecte des erreurs à partir de 1095 MHz, soit de l'ordre de 40 MHz plus haut.
Dans mon cas c'est dans les 60 MHz de plus.

 

On est dans les mêmes eaux :) mais c'est pour l'instant insuffisant pour tester la stablité de la GDDR.


Message édité par Fab76 le 29-07-2008 à 00:00:21

---------------
---> Feedback
n°1776733
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-07-2008 à 02:20:22  profilanswer
 

MEI a écrit :

Bah c'est là qu'on risque d'en apprendre plus sur les carte video. Si on essai d'appliquer ce que l'on connais sur la stabilité RAM centrale. Je dirais que souvent la RAM peut tenir sous memtest car intrasequement elle ne fait pas d'erreur, mais que le controleur DDR lui peut etre etre limite et provoquer de lui meme les erreurs en cas de forte charge.
 
Or je pense que les grosses charges 3D lstress bien plus le controleur GDDR...


 
le problème est que le driver configure le contrôleur mémoire pour favoriser les types d'accès les plus courant pour un jeu.
 
une approche générique par cuda peux moins stresser effectivement le sous-système mémoire du gpu qu'un jeu qui aura des stratégies optimales stoquées dans le driver.

n°1776738
Profil sup​primé
Posté le 29-07-2008 à 06:16:01  answer
 

Et comment cela fonctionne avec mes deux 8800GTX en sli :??:
Le test se lance bien mais sur une seul des deux cartes ou un peut sur les 2 :??:

n°1776742
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 08:09:13  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

http://imagik.fr/thumb/80665.jpeg
 
Vista SP1, 8800GT et 177.72 :/
 
edit: debug visual

Citation :

'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Users\AnthonyD\Downloads\CUDAMemTestv0.1\CUDAMemTest.exe'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\ntdll.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\kernel32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Users\AnthonyD\Downloads\CUDAMemTestv0.1\cudart.dll', Binary was not built with debug information.
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Users\AnthonyD\Downloads\CUDAMemTestv0.1\cutil32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\nvcuda.dll', Binary was not built with debug information.
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\user32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\gdi32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\advapi32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\opengl32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\glu32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\ddraw.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\dciman32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\setupapi.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\ole32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\dwmapi.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\imm32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\msctf.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\lpk.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\usp10.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\nvapi.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\shlwapi.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\shell32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6001.18000_none_5cdbaa5a083979cc\comctl32.dll'
'CUDAMemTest.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\apphelp.dll'
The thread 'Win32 Thread' (0x1360) has exited with code 0 (0x0).
The program '[4196] CUDAMemTest.exe: Native' has exited with code -1073741811 (0xc000000d).



J'ai pareil, on dirait que les 177.xx sont moisi :'(


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1776751
Fouge
Posté le 29-07-2008 à 08:58:13  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

En passant, 20 secondes, c'est le temps que mets ma CG pour écrire 2Go en mémoire et les lire :) Je suis assez bluffé.

Après réflexion, je ne trouve pas ça si énorme que ça. Les débits max théorique sont donnés pour plusieurs dizaines de Go/s. Je me doute bien que dans les faits ce sera bien moins, mais quand même...

n°1776759
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 09:41:56  profilanswer
 

Avec un CAS Latency >10 aussi les latences doivent etre de lors de 100ns si ce n'est plus, alors qu'un bon sous system RAM de CPU c'est 50ns...


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n°1776766
Fouge
Posté le 29-07-2008 à 10:10:11  profilanswer
 

Il me semble même que c'est 300 à 400ns, mais même ça explique pas pourquoi on a un débit de 100Mo/s (2Go en 20s) :??:

 

edit: quoique non, il parle d'écriture+lecture, donc faut multiplier par 2. Mais je trouve ces chiffres plutôt faible.


Message édité par Fouge le 29-07-2008 à 10:12:56
n°1776791
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 10:37:20  profilanswer
 

Parce qu'on est jamais Buffered et qu'en plus c'est (en principe) plein de petit access.
 
MemTest sous DOS c'est pareil, tu met 30 plombes a testé 2Go de RAM qui debite quasi 10Go/s...


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Posté le 29-07-2008 à 10:37:20  profilanswer
 

n°1776915
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 29-07-2008 à 14:06:46  profilanswer
 

En tout cas, je vais essayer d'innover par rapport au memtest pour avoir un taux de détection d'erreur suffisant :)


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1776995
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 29-07-2008 à 17:25:42  profilanswer
 

une petite question sans trop d importance, les FPS indiqué dans furemark lors du bench corresponde a quoi exactement?
 
merci

n°1776997
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 17:30:53  profilanswer
 

:??:

 

Bah au nombre d'images par seconde :heink:

 

Min=xx° - Avg=xx° - Max=xx°
la valeur minimale - la moyenne - la valeur maximale

 

C'était ça ta question ?


Message édité par Fab76 le 29-07-2008 à 17:31:42

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n°1777000
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 29-07-2008 à 17:36:22  profilanswer
 

oui entre autre, mais surtout si ca correspondait au FPS comme testé lors d un jeu par exemple ou si c est juste du au bench
 
si le nombre de FPS indiqué dans furmark seront les memes lors d un jeu (en générale) je sais que suivant le jeux les FPS peuvent changer ^^
 
merci
 
/fin HS


Message édité par tistou77 le 29-07-2008 à 17:38:05
n°1777004
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 17:40:34  profilanswer
 

A ma connaissance, des FPS c'est des FPS [:al zheimer] c.a.d. le nombre d'images calculées par la/les carte(s) graphique(s).
Donc FPS FurMark ou FPS in game = même combat.
Ça parait logique, non  [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par Fab76 le 29-07-2008 à 18:07:45

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n°1777005
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 17:42:53  profilanswer
 

Fab76 a écrit :

A ma connaissance, des FPS c'est des FPS [:al zheimer] c.a.d. le nombre d'images calculées affichées par la/les carte(s) graphique(s).
Donc FPS FurMark ou FPS in game = même combat.



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n°1777008
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 17:46:31  profilanswer
 

[:dks]


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n°1777014
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 17:55:50  profilanswer
 

http://img176.imageshack.us/img176/1078/fpsdu3.th.png
Content d'apprendre que j'ai le premier lcd 24" affichant à plus de 200 Hz [:cytrouille]


Message édité par Fab76 le 29-07-2008 à 18:03:39

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n°1777016
Fouge
Posté le 29-07-2008 à 18:01:26  profilanswer
 

Moi je dirais calculées car mon écran n'est pas capable d'afficher plusieurs milliers d'images par secondes, pourtant elles sont toutes calculées (et entièrement, bien entendu).
De même, dans un jeu avec synchro verticale qui tournerait à 30 ou 60fps (écran à 60Hz), la CG ne calcul pas plus que ce qui est affiché.

n°1777018
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 29-07-2008 à 18:05:37  profilanswer
 

ok merci pour vos réponses et désolé pour le HS ^^
 
en faite je teste les derniers drivers nvidia et lors de bench OCCT, dans furmark plus la version du driver est récente plus je perds (un chouilla) de FPS.
 
c est pour ca que je me demandai si furmark etai bien pour les FPS
 
merci a vous ;)

n°1777019
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 18:06:21  profilanswer
 

Non mais on est d'accord Fouge, ça tombe sous le sens ;)


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n°1777023
Fab76
Après la pluie...
Posté le 29-07-2008 à 18:11:27  profilanswer
 

tistou77 a écrit :

en faite je teste les derniers drivers nvidia et lors de bench OCCT, dans furmark plus la version du driver est récente plus je perds (un chouilla) de FPS.
 
c est pour ca que je me demandai si furmark etai bien pour les FPS


Pour tester l'optimisation des pilotes je ne pense pas que FurMark soit le meilleur outil.
Rien ne vaut tes tests in game avec tes jeux préférés :jap:  
 
Fin du HS également, pas tapaÿ [:fumer]


Message édité par Fab76 le 29-07-2008 à 18:12:13

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n°1777049
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 18:54:49  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Moi je dirais calculées car mon écran n'est pas capable d'afficher plusieurs milliers d'images par secondes, pourtant elles sont toutes calculées (et entièrement, bien entendu).
De même, dans un jeu avec synchro verticale qui tournerait à 30 ou 60fps (écran à 60Hz), la CG ne calcul pas plus que ce qui est affiché.


Au sens stricte c'est affiché, d'où le tearing.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1777083
Fouge
Posté le 29-07-2008 à 19:36:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


Au sens stricte c'est affiché, d'où le tearing.

Je considère que dans ce cas là, une image affichée est issue de plusieurs images calculées.
Mais surtout, tu n'as pas prouvé que ce qu'il disait était faux ;)
Le framerate correspond bien aux nombre d'images calculées (et, à la limite, affichées).

n°1777087
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2008 à 19:39:27  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Je considère que dans ce cas là, une image affichée est issue de plusieurs images calculées.
Mais surtout, tu n'as pas prouvé que ce qu'il disait était faux ;)
Le framerate correspond bien aux nombre d'images calculées (et, à la limite, affichées).


En MSAA on en calcul plus qu'on en affiche... (surtout dans le cas de l'implementation de feu 3Dfx)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1777133
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 29-07-2008 à 20:39:43  profilanswer
 

pour ceux qui avait des problemes avec les drivers, les 177.79 sont sortis, si ils veulent tester ^^

n°1777286
Profil sup​primé
Posté le 30-07-2008 à 07:15:11  answer
 


 
Pour en revenir a ma question... ;)
 
Avec un sli, quand on lance le ""memtestcuda"" il se cantonne a la gddr d'une seul des 2 cartes graphiques (la principale) ou un peut des 2..... :??:

n°1777314
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 09:41:25  profilanswer
 


 
Juste la principale (pour le moment).


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n°1777336
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 10:21:26  profilanswer
 

Bon, je vais essayer d'être plus méchant avec la mémoire, ca prendra plus de temps d'exécution, mais je vais faire du shuffle (style je remplis un bloc avec des données, et je les copie partout plusieurs fois).

 

Je vous cache pas que cela prendra du temps avant d'être au point :/ Mais patience, courage, et merci de m'aider :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 30-07-2008 à 10:21:37

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n°1777341
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 30-07-2008 à 10:36:30  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Bon, je vais essayer d'être plus méchant avec la mémoire, ca prendra plus de temps d'exécution, mais je vais faire du shuffle (style je remplis un bloc avec des données, et je les copie partout plusieurs fois).
 
Je vous cache pas que cela prendra du temps avant d'être au point :/ Mais patience, courage, et merci de m'aider :jap:


T'utilises combien de thread ? Parce que je sais pas comment fait Cuda, mais pour un minimum faire mal aux contrôleurs RAM faudrait sans doute avoir un multiple du nombre de ROP...
 
Apres je sais pas comment marche l'algo de memtest (s'il parcoure lineairement de A à Z la RAM ou fait des test aléatoire par zone de taille variable).


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°1777346
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 10:41:37  profilanswer
 

Memtest est linéaire dans quasiment tous ses tests, mon memtest aussi.

 

Actuellement, dans la première version, j'en suis à 16 threads qui écrivent par paquets de 64 bits dans la mémoire.

 

Augmenter le nombre de threads n'a pas l'air, sur ma 9800GTX, d'améliorer les perfs (en termes de temps d'exécution). Et pour cause, elle a 16 ROP ;)

 

J'ai fait des modifs récemment (plutot que chaque thread travaille sur 1/16ème de la mémoire, chaque thread travaillera sur 1/16/1000 de la mémoire, et ce, 1000 fois, pour arriver au total, et ainsi augmenter la réactivité de l'affichage.

 

Je suis en train de me demander si je devrais pas écrire de plus larges paquets que 64 bits, après réflexion.


Message édité par Tetedeiench le 30-07-2008 à 10:44:01

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n°1777370
cassoux
Posté le 30-07-2008 à 11:05:45  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :

Test de mon portable équipé d'un AMD TK-57, avec OCCT 2.0.0 RC2 :
 
http://img167.imageshack.us/img167 [...] pu1kl3.png
http://img293.imageshack.us/img293 [...] pu2ur2.png
 
Tout ça dans une pièce à 24°C.
 
J'imagine même pas si je l'avais posé sur mon canapé  :sweat:  (comme je fais d'habitude  :pt1cable: ).
 
 
Ca chauffent ces bêtes là !  :o  
 
 
 
Je vais "undervolter" pour voir...  [:maverick10]
 
EDIT:
 
Après un rapide test,  Vcore à 1.125V d'origine en charge, baissé à 1.000v (freeze), puis remonté à 1.050v pour la même température atteinte (~70°c).
 
Ca chauffe trop à mon goût et le processeur n'est pas très performant à ce jeu là (j'aurais dû prendre un Intel  :o ).
 
Un peu déçu sur le coup, mais pas grâve, ce portable ne sert qu'au net  :p .


En plus de la tension, faut baisser la fréquence si tu veux gagner en chaleur, mais bon la c'est clairement un refroidissement sous dimensionné :sweat:


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°1777469
Fouge
Posté le 30-07-2008 à 14:56:22  profilanswer
 

Tetedeiench> Au cas où tu ne l'aurais pas vu, HFR a (re)testé CUDA il y a 4 jours :
http://www.hardware.fr/articles/72 [...] ation.html

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 30-07-2008 à 15:17:38
n°1777471
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 15:00:01  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Tetedeiench> Au cas où tu ne l'aurais pas vu, HFR à (re)testé CUDA il y a 4 jours :
http://www.hardware.fr/articles/72 [...] ation.html

 

Fouge, tu sais que je t'aime, toi ?

 

J'adore le paragraphe suivant :

Citation :

Les puces de type G8x et G9x accèdent à la mémoire par morceaux de 64 (pour des données de 32 bits) ou 128 octets (pour des données de 64 ou 128 bits) et ce d'une manière très rigide. Il est évident que pour remplir un accès mémoire de 64 ou 128 octets, il faut que plusieurs threads y participent. En mode GPU Computing, les accès à la mémoire globale de 16 threads (soit un demi warps) peuvent ainsi être combinés. Si 16 threads ont besoin d'une donnée de 32 bits, cela remplit un accès mémoire de 64 octets. Cependant pour que cela soit possible il faut obligatoirement que les 16 threads accèdent d'une manière séquentielle, contiguë et alignée à des données contenues dans un bloc mémoire de 64 octets. Si ce n'est pas le cas, un accès mémoire par thread doit être exécuté, ce qui allonge nettement la latence (puisque les threads sont exécutés en même temps il faut attendre que tous les threads aient récupéré leur donnée avant de continuer leur traitement) et gaspille beaucoup de bande passante mémoire (puisqu'un bloc de 64 octets est rapatrié pour n'en utiliser que 32 bits).

 

Merci énormément, ca explique pas mal de choses. Ca va optimiser CUDAMemTest grave :o En fait, cela devrait diviser le nombre d'accès mémoire par 16, carrément... Ca explique peut-être les mauvais résultats de la 1.1...

 

MERCI FOUGOUNET D'AMOUR 11111!

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 30-07-2008 à 15:11:08

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n°1777476
Fouge
Posté le 30-07-2008 à 15:19:34  profilanswer
 

[:al_bundy]

n°1777478
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 15:24:30  profilanswer
 

Allez, j'espère que ca sera lâché demain :)
 
Prions mes frères :)


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°1777487
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 16:10:49  profilanswer
 

J'ai bon espoir pour demain ;) Stay tuned :)


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n°1777518
Fab76
Après la pluie...
Posté le 30-07-2008 à 17:21:03  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Fouge, tu sais que je t'aime, toi ?


Tetedeiench a écrit :

MERCI FOUGOUNET D'AMOUR !


Mais y vont nous faire des p'tits ceux-là [:frag_facile]

 

Plus sérieusement, ça ne risque pas d'être spécifique aux architecture G8x et G9x :??:  quid des GTxxx ?
En d'autres termes, ne vas-tu pas devoir faire une version différente à chaque changement d'archi ?

Message cité 1 fois
Message édité par Fab76 le 30-07-2008 à 17:25:28

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n°1777519
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 17:22:31  profilanswer
 

On a déjà essayé. Mais depuis que fouge n'arrive plus à s'asseoir et vu la pauvreté des résultats, ben...
 
Insémination artificielle. Y a plus que ça.


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n°1777523
Fab76
Après la pluie...
Posté le 30-07-2008 à 17:26:02  profilanswer
 

Je viens d'éditer [:jeffman]


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n°1777526
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 30-07-2008 à 17:29:34  profilanswer
 

Ah :D
 
Donc non, ca n'est pas spécifique à une archi.
 
Mon nombre de threads est déjà adaptable (pour avancer "normalement", j'y vais par étapes, pour le moment c'est 16, demain, ca sera le nombre adapté à la carte).
 
De plus, l'algo implémenté pour les G8X et G9x est un cas plus restrictif des futures cartes graphiques. Autrement dit : les GT200 fonctionneront pareil + supporteront d'autres cas. Comme je ne peux pas prédire le futur, j'utilise la meilleure approche à un instant T, et je verrai ce que ca donne dans le futur...
 
Le truc qui m'ennuie le plus, c'est qu'ATI n'ait pas développé autant son langage GPGPU.


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