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Auteur Sujet :

OCCT - v16 stable, collab avec INTEL, OC GNR depuis l'appli !

n°2257762
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-11-2012 à 15:28:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bjone a écrit :

Je suis en train de faire un peu d'ingénierie inverse ^^
 
Avec le process monitor de sysinternals, t'as un truc qui tabasse la BDR en lecture au niveau des cartes vidéo, c'est assez brutal.


 
C'est du directx classique - je n'ai aucune ligne qui touche au registre dans mon appli. J'incorpore le framework DXUT, modifié et recompilé pour enlever le resize de la fenêtre, et c'est tout...


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
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Posté le 22-11-2012 à 15:28:16  profilanswer
 

n°2257763
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-11-2012 à 15:29:37  profilanswer
 

Ouais le DXUT perso, je fais sans ;)

n°2257764
Stef44
Posté le 22-11-2012 à 15:29:59  profilanswer
 

Je confirme le crash en cas de redimensionnement (wow, "resize"c'est vraiment plus court à écrire) de la fenêtre.
 
Et ici, toujours en fenêtré, 1600x900 c'est ok, mais 1600x1024, ça plante. Donc je confirme aussi.

n°2257765
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-11-2012 à 15:31:34  profilanswer
 

Attention je parle bien de OCCT.exe, pas du binaire de test D3D ;)


Message édité par bjone le 22-11-2012 à 15:31:54
n°2257766
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-11-2012 à 15:33:08  profilanswer
 

bjone a écrit :

Ouais le DXUT perso, je fais sans ;)


 
J'avoue, c'était un peu de la flemme de ce coté là.


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n°2257769
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-11-2012 à 15:51:46  profilanswer
 

Ouai, bon, l'interface de 8, c'est pas pour moi :D


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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v16 OUT !
n°2257770
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 22-11-2012 à 15:52:46  profilanswer
 

Bienvenue au club :D


---------------
Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°2257773
Stef44
Posté le 22-11-2012 à 15:59:42  profilanswer
 

Je la trouvais aussi très casse-pied en machine virtuel. En vrai, c'est bien mieux, même si c'est assez perturbant.

n°2257782
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-11-2012 à 17:16:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Ouai, bon, l'interface de 8, c'est pas pour moi :D


ClassicShell ^^
A part l'esthétique, le reste est mieux foutu que sous Win7.


Message édité par bjone le 22-11-2012 à 17:17:08
n°2257786
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 22-11-2012 à 17:30:05  profilanswer
 

Désolé de pas t'avoir fait le test W8 'iench, mais je suis malade comme un chien (ça va tout juste mieux là).

 

Si t'as besoin pour la suite (tests de fix etc.) je suis là.

 

EDIT pour ceux qui regardent pas les configs dans les profils : j'ai une NVIDIA (GTX 670).


Message édité par Moonly le 22-11-2012 à 17:31:17

---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
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Posté le 22-11-2012 à 17:30:05  profilanswer
 

n°2257792
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 22-11-2012 à 17:54:38  profilanswer
 

tistou77 a écrit :

Bienvenue au club :D


+1... Je me demande pour qui elle est faite, pour l'utilisation d'un pc non tactile... Mais bon c'est une autre histoire qui ne concerne pas ce topic. :D


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2257837
nico44z
Posté le 22-11-2012 à 22:04:09  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Sur ma VM, pas de crash, mais le test ne se lance pas du tout. Bon, au moins, j'ai de quoi avancer :)
 
Je vous tiens au jus, merci pour votre aide en tout cas :)


 
chez moi, le test ne se lance pas en fullscreen dans n'importe quelle résolution et fenetré ça crash au dessus de 1680x1050. ( win8pro 64bits avec GXT670, driver 310.54  )

n°2257838
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-11-2012 à 22:06:26  profilanswer
 

nico44z a écrit :


 
chez moi, le test ne se lance pas en fullscreen dans n'importe quelle résolution et fenetré ça crash au dessus de 1680x1050. ( win8pro 64bits avec GXT670, driver 310.54  )


 
donc y a bien un gros blem avec Windows 8. Il est en cours d'install, mais je doute d'avoir le temps de taffer dessus ce soir :(


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n°2257846
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 22-11-2012 à 23:28:42  profilanswer
 

Le truc mega débile rédhibitoire (c'est LE truc que j'avais imagine en voyant le truc sous la vm), c'est l'impossibilité d'afficher le bureau sur un écran et le start screen sur un autre. Dés qu'on clique sur le desktop, le start screen se barre.
 
Quelle connerie monumentale :pfff:


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n°2257895
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-11-2012 à 11:31:11  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Le truc mega débile rédhibitoire (c'est LE truc que j'avais imagine en voyant le truc sous la vm), c'est l'impossibilité d'afficher le bureau sur un écran et le start screen sur un autre. Dés qu'on clique sur le desktop, le start screen se barre.
 
Quelle connerie monumentale :pfff:


 
Ca a un sens puisque c'est qu'un start screen, par contre (normallement) je pense qu'on peut avoir sur un ecran l'interface metro et sur l'autre le bureau, et encore...
 
Après au final le start screen reste useless et j'pense qu'on va avoir un beau SP1 avec le choix entre bureau/metro par defaut + retour du bouton demarrer (meme s'il ouvre le start screen)... sinon j'vois pas trop bien comment en entreprise ça pourra fonctionner.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2257896
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 23-11-2012 à 11:44:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Ca a un sens puisque c'est qu'un start screen, par contre (normallement) je pense qu'on peut avoir sur un ecran l'interface metro et sur l'autre le bureau, et encore...
 
Après au final le start screen reste useless et j'pense qu'on va avoir un beau SP1 avec le choix entre bureau/metro par defaut + retour du bouton demarrer (meme s'il ouvre le start screen)... sinon j'vois pas trop bien comment en entreprise ça pourra fonctionner.


 
Oui, ca a un sens quand tu prends la décision fonctionnelle en tant que telle (c'est un menu démarrer ++ dans l'esprit). Mais dans les faits, cela aurait dû être un "second" bureau, sous forme d'une appli supplémentaire, que tu puisses mettre en plein écran.
 
8 avec le bureau sur un écran, le start screen sur l'écran secondaire, je trouverais ça génial.


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n°2257920
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 23-11-2012 à 14:05:32  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Le truc mega débile rédhibitoire (c'est LE truc que j'avais imagine en voyant le truc sous la vm), c'est l'impossibilité d'afficher le bureau sur un écran et le start screen sur un autre. Dés qu'on clique sur le desktop, le start screen se barre.

 

Quelle connerie monumentale :pfff:


C'est le truc qui plait à tout le monde! La preuve, windows 8 est adopté en masse! Il atteint le % faramineux de 0.6% en france et 1% mondial!  :wahoo:


Message édité par burn2 le 23-11-2012 à 14:06:10

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2257921
dje33
Posté le 23-11-2012 à 14:07:46  profilanswer
 

je pense que les gens en on rien a foutre de mettre a jour leur OS
ils ont trop peur de casser leur PC.
 
Windows 8 sera adopté en masse quand les PC ne seront que vendu avec win 8

n°2257924
burn2
Pour ceux qui viendront après
Posté le 23-11-2012 à 14:20:10  profilanswer
 

dje33 a écrit :

je pense que les gens en on rien a foutre de mettre a jour leur OS
ils ont trop peur de casser leur PC.
 
Windows 8 sera adopté en masse quand les PC ne seront que vendu avec win 8


C'est déjà le cas...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°2257925
dje33
Posté le 23-11-2012 à 14:43:53  profilanswer
 

le parc ne se renouvelle pas tres vite

n°2257926
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-11-2012 à 15:00:44  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Le truc mega débile rédhibitoire (c'est LE truc que j'avais imagine en voyant le truc sous la vm), c'est l'impossibilité d'afficher le bureau sur un écran et le start screen sur un autre. Dés qu'on clique sur le desktop, le start screen se barre.
 
Quelle connerie monumentale :pfff:


 
C'est effectivement très con, car ça aurait permis de contourner l'inergonomie du start screen (du PDV desktop)en poussant les ventes d'écran ^^

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 23-11-2012 à 15:13:25
n°2257927
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 23-11-2012 à 15:06:56  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
C'est effectivement très con, car ça aurait permis de contourner l'inergonomie du start screen en poussant les ventes d'écran ^^


 
Fonctionnellement, avoir mon start screen toujours sous les yeux avec mes infos de mail et co, et mon écran principal comme écran principal, ca me parle énormément, en plus.
 
Qu'est ce que c'est débile.


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n°2258048
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 24-11-2012 à 15:39:30  profilanswer
 

J'ai eu le temps de regarder, c'est le D3DCreateDevice qui foire monumentalement, et c'est probablement lié à la version de SDK que j'utilise.
 
Stay tuned !


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n°2258146
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-11-2012 à 14:04:38  profilanswer
 

Le problème est un problème de fond - sous 8, les samples précompilés DX10 fonctionnent sans problème, alors que si je les compile avec Visual C++ 2008 Express et les libs du SDK plantent comme des merdes.
 
Si quelqu'un (bjone) a une idée, je suis preneur. Pour reproduire, c'est simple : un download de Visual C++ 2008 Express, un download de SDK (j'utilise celui de décembre 2006, mais celui de Mars 2009 a le même comportement), essayer de lancer les sample MS, puis de les compiler, et vous verrez la différence :/
 
Je vais dégainer filemon histoire de voir.


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n°2258151
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-11-2012 à 14:33:50  profilanswer
 

Je sais pas moi je suis avec VS2012 et le plaftform SDK fourni avec qui supporte tout (sauf ce qui est totalement déprécié) jusqu'à Win8.
T'as les headers D3D9~11.1, donc te fait pas chier part sur VS2012 Express.
(Après des trucs dépréciés il y en a)


Message édité par bjone le 25-11-2012 à 14:44:31
n°2258152
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-11-2012 à 14:44:26  profilanswer
 

je vais tenter avec VS2012, on verra :)


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n°2258239
jeffk
Posté le 25-11-2012 à 20:23:07  profilanswer
 

mat.net utilise OCCT pour tester leurs PC assemblé, ils ont une licence ? :o


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°2258328
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-11-2012 à 12:05:47  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

je vais tenter avec VS2012, on verra :)


En fait tu risques de devoir quand même pointer les répertoire du vieux "DXSDK", pour tout ce qui est D3DX.

n°2258341
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-11-2012 à 13:40:51  profilanswer
 

Bah, j'ai l'habitude de ça, ca devrait aller :) Faudra juste que je creuse pour virer toute dépendance au redist C++ à la con que je ne veux pas, et voilà.
 
Faut que j'aie le temps aussi.


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n°2258410
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-11-2012 à 21:39:55  profilanswer
 

jeffk a écrit :

mat.net utilise OCCT pour tester leurs PC assemblé, ils ont une licence ? :o


 
J'emmerderais pas materiel.net . Ils ont déjà payé la licence en matos, quelque part :)


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n°2258411
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-11-2012 à 21:42:33  profilanswer
 

Ca tourne avec VS2012 et le SDK de Juin 2010. J'ai un bug graphique, le fond est à moitié transparent, faut que je regarde d'où ca vient. Mais ca tourne, c'est déjà ça.

 

Par contre, cela pose des problèmes que je juge assez "cons", notamment la migration complète de VS2008 à 2012, ce qui a énormément d'impacts mine de rien (faut aussi que la recompil C# d'OCCT passe bien, etc).

 

Et surtout, pour GPU:3D, je peux que tester à la maison, et mon temps est très réduit... dommage.

 

Surtout, si j'impose une MAJ via DXUpdate, j'ai plus aucun intérêt à rester en DX10, autant aller en DirectX11...


Message édité par Tetedeiench le 26-11-2012 à 21:51:22

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n°2258417
Fouge
Posté le 26-11-2012 à 22:06:27  profilanswer
 

Avec le vieux SDK ça ne passait donc pas ? Le binaire fonctionnait pourtant :??:
Pour les projets C#, aucune raison que ça passe pas, faudra juste vérifier que ça target toujours le framework 2.0 (celui que t’utilises si j'ai bien compris).
 
edit: voire DirectX 11.1 :love: :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 26-11-2012 à 22:07:11
n°2258421
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 26-11-2012 à 22:33:55  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Avec le vieux SDK ça ne passait donc pas ? Le binaire fonctionnait pourtant :??:
Pour les projets C#, aucune raison que ça passe pas, faudra juste vérifier que ça target toujours le framework 2.0 (celui que t’utilises si j'ai bien compris).
 
edit: voire DirectX 11.1 :love: :whistle:


 
Non, avec le SDK de Mars 2009, crash direct sur une fonction du framework, cash. Impressionnant. Ils ont vraiment pété le support DX10 sans vergogne quand même avec Windows 8.
 
Je sais pas si le support de DX11.1 va changer bézef, en soi, je pourrais être en DirectX9 que ce serait pareil... mais va falloir recoder et porter pas mal de trucs je pense.
 


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n°2258425
Fouge
Posté le 26-11-2012 à 22:48:50  profilanswer
 

Non mais le 11.1 laisse tomber c'était une connerie, à moins que tu veuilles que ça tourne que sur Windows 8 :D
L'avantage de DX11 par rapport à DX10, c'est que tu peux faire tourner n'importe quel hardware DX9 et + (feature level 9_1) [:canaille]

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 26-11-2012 à 22:49:07
n°2258438
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 27-11-2012 à 00:01:06  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Non mais le 11.1 laisse tomber c'était une connerie, à moins que tu veuilles que ça tourne que sur Windows 8 :D
L'avantage de DX11 par rapport à DX10, c'est que tu peux faire tourner n'importe quel hardware DX9 et + (feature level 9_1) [:canaille]

 

Ca change rien, à part pour ceux qui ont un hard DirectX9 sous Vista/7, et ils doivent pas être légion dorénavant...

 

Surtout que mes shaders DX10 nécessitent un hard DX10 vu la compil :D

 

Enfin, je vais tenter la migration DirectX11, ca mange pas de pain de faire les choses bien.

Message cité 1 fois
Message édité par Tetedeiench le 27-11-2012 à 08:51:33

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n°2258452
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 27-11-2012 à 07:59:57  profilanswer
 

quel professionnalisme !


Message édité par NoradII le 27-11-2012 à 08:00:06

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°2258461
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Posté le 27-11-2012 à 09:04:46  profilanswer
 

drapal :o

n°2258462
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 27-11-2012 à 09:13:01  profilanswer
 

Ce matin, un lapin... heu... ca compile plutot pas mal avec VS2012 coté C#, rien à signaler, à part que ce corniaud reswitche tous les projets en framework 4.0 au lieu de 2.0. Ce qui est débile.

 

Et le raccourci qui passe de F7 <=> Shift F7 à F7 <=> CTRL-ALT-0, c'est débile.

 

je vais commencer la version DirectX11. Qui implique de refondre la quasi totalité de mon code, mais bon :ange:


Message édité par Tetedeiench le 27-11-2012 à 09:29:04

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n°2258471
Fouge
Posté le 27-11-2012 à 09:56:26  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Ca change rien, à part pour ceux qui ont un hard DirectX9 sous Vista/7, et ils doivent pas être légion dorénavant...

De plus en plus de CPU ont un IGP, et chez Intel il ne sont pas à la pointe niveau support de l'API. Quand on veut pousser son APU dans ses retranchements, c'est pas idiot de tout faire tourner dessus, plutôt que d'utiliser la CG dédiée (quand il y en a une) :o

Tetedeiench a écrit :

Surtout que mes shaders DX10 nécessitent un hard DX10 vu la compil :D

Les applis DX10 ont, me semble-t-il, toujours nécessité du hard DX10 mini (et Vista mini), c'était bien ça le problème à l'époque (en 2006) :/

Tetedeiench a écrit :

Enfin, je vais tenter la migration DirectX11, ca mange pas de pain de faire les choses bien.

:love:
En plus tu pourras p'tet faire des choses intéressantes en DirectCompute :whistle:


Message édité par Fouge le 27-11-2012 à 09:58:54
n°2258472
Gein
Posté le 27-11-2012 à 10:01:01  profilanswer
 

Comme un memtestGPU  :ange:

n°2258474
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 27-11-2012 à 10:09:37  profilanswer
 

Laissez-moi le temps hein, déjà la refonte de GPU:3D en DX11 va prendre pas mal de temps, alors parler de memtest gpu ...
 
En plus, mon temps est réduit comme peau de chagrin, j'ai pris un peu de galon au boulot (pour l'instant pas encore matérialisé en $$) ce qui me charge encore plus... et j'avoue avoir souvent envie, quand je rentre à la maison, de poser mon cul devant la téloche ou de jouer plutôt que de dev OCCT, la fatigue aidant.
 
Je vous cache pas non plus que la non réussite des versions payante me gave.
 
Pour vous donner une idée : sur 30 demandes de déblocage, j'ai eu :

  • 8 particuliers (débloqués)
  • 1 entreprise qui essaie de filouter (...)
  • 3 gars honnêtes qui disent "je suis dans une boite, mais je veux l'utiliser une fois, tu peux débloquer ?" (je l'ai fait dans 1 cas, un auto-entrepreneur like, les autres étaient vraiment trop gros, style +100 personnes)
  • Le reste a laissé tomber au moment où j'ai demandé le nom de domaine (j'estime qu'il y a donc 50% de filous dans le tas)


J'ai deux pistes que j'explore actuellement :

  • Un déblocage temporaire, à l'usage, pour une durée déterminée (style 5€ pour un déblocage de 3 jours sur un domaine sans questions, sans support)
  • Intégrer un truc à mon installer pour avoir un peu plus de revenus en termes de pub. J'aurai aimé un truc indolore (pas un spyware quoi), style chrome, mais évidemment, c'est pas accessible à tous. Les barres type ask.com et co sont pas non plus facilement accessibles, et philosophiquement, ca m'emmerde.


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