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Acceleration 3D Portable

n°835666
KRequiem
Posté le 17-08-2006 à 13:00:51  profilanswer
 

Bonjour, j'ai un probleme au niveau de mon acceleration materielle. En effet, j'ai un portable avec une chipset graphique integre Intel Corp. 915GM/GMS/910GML , j'ai installer les drivers i915, mais lorsque je veux lancer nexuiz j'ai ce message ^7Quake: video modes failed , j'ai tenter de faire glxgears et il me marque :
 
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual
 
J'ai trouve quelques tutoriaux sur internet, mais je n'arrive pas a configurer mon noyau comme eux, j'ai certaine lignes qui sont comme cela:
--- au lieu d'etre comme ca < > ou comme ca [ ]. Je ne peux donc pas les "cocher".  
 
Par ailleurs, j'ai lu que l'acceleration materielle etait incompatible avec Mesa 6.4, Xorg 7.0 et les drivers i915, je cite :
 
La 3D ne fonctionne pas avec les paquets natifs de Debian, car ils contiennent Mesa 6.4 et Xorg 7.0. Cette association rend impossible l'accélération graphique avec les pilotes i810/i915. J'utilise un dépôt apt d' Ubuntu ; j'ajoute la ligne ci-dessous à /etc/apt/sources.list, puis j'exécute apt-get update et apt-get upgrade
 
Je voudrais savoir si cela etait vrai, et si quelqu'un avait eu le meme probleme, ou une idee Merci.

mood
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Posté le 17-08-2006 à 13:00:51  profilanswer
 

n°835678
arghbis
salops de dauphins
Posté le 17-08-2006 à 13:45:34  profilanswer
 

faut prendre le mesa de experimental et ça marche

n°841357
Profil sup​primé
Posté le 07-09-2006 à 11:24:17  answer
 

pour comprendre, ubuntu est livré avec OpenGL ou Mesa ?

n°841426
SuperDindo​n
pseudonyme obsolète
Posté le 07-09-2006 à 14:46:13  profilanswer
 

OpenGL est ce qu'on peut appeler un ensemble de specs, indépendant de la plate-forme, OS et matériel, Mesa une implémentation logicielle libre d'OpenGL, et est quasiment toujours couplé avec DRI, des drivers permettant de tirer parti de matos spécialisé ( cartes graphiques ) et utilisant certaines parties de Mesa ;)

n°841442
Profil sup​primé
Posté le 07-09-2006 à 15:53:55  answer
 

c'est à dire que les drivers 3D libres reposent sur MESA ?

n°841480
SuperDindo​n
pseudonyme obsolète
Posté le 07-09-2006 à 19:15:13  profilanswer
 

Bah par exemple le parser GLSL ( le langague de shader de haut niveau ) est le même pour tous les drivers et pour Mesa.. Autre exemple le driver R200 supporte NV_vertex_program ( que ne supporte pas fglrx ) mais pas en hard, il utilise en fait l'implémentation logicielle de Mesa.
En bref c'est super bien foutu ce truc :o


Message édité par SuperDindon le 07-09-2006 à 22:17:30
n°841494
Profil sup​primé
Posté le 07-09-2006 à 20:12:21  answer
 

et par rapport à mes questions ?!

n°841519
SuperDindo​n
pseudonyme obsolète
Posté le 07-09-2006 à 21:41:00  profilanswer
 


Il me semble y avoir répondu pourtant [:croquignol]  
DRI et Mesa partagent beaucoup de code et certaines fonctionnalités des drivers DRI reposent sur Mesa, donc oui on peut dire grossièrement que DRI repose sur Mesa


Message édité par SuperDindon le 07-09-2006 à 21:42:38
n°841529
Profil sup​primé
Posté le 07-09-2006 à 23:12:43  answer
 

Tu veux dire que DRI c'est les drivers libres pour la 3D et qu'ils reposent sur MESA ?


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