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Auteur Sujet :

blabla@osa, FREE TEH TRUE RIOT §§§

n°715146
pinguin007
a npe error
Posté le 06-08-2005 à 12:58:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
han sly il squatte des cybercafé pour faire la maintenance du serv [:totoz]


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
mood
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Posté le 06-08-2005 à 12:58:27  profilanswer
 

n°715148
vlack
Posté le 06-08-2005 à 13:08:47  profilanswer
 

Pillow a écrit :

Je dirais DMA désactivé [:dawao]


13:00 # atacontrol mode 1
Master = UDMA100  
Slave  = PIO4
13:00 # atacontrol mode 1 udma100, udma33
Master = UDMA100  
Slave  = UDMA33


 
Ça va mieux :jap:

n°715152
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 13:14:09  profilanswer
 

AirbaT a écrit :

ILLA SAI RAYGLE §


[:ddr555]

n°715161
dark
Posté le 06-08-2005 à 14:03:05  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

han sly il squatte des cybercafé pour faire la maintenance du serv [:totoz]


Comment tu sais :??:

n°715166
pinguin007
a npe error
Posté le 06-08-2005 à 14:30:44  profilanswer
 

dark a écrit :

Comment tu sais :??:


 
topic dédié sur bla²discution ppc


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°715167
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 14:31:49  profilanswer
 

et il est pas content :o

n°715175
dark
Posté le 06-08-2005 à 14:52:33  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

topic dédié sur bla²discution ppc


traitre  [:sumo]

n°715176
911GT3
en roue libre
Posté le 06-08-2005 à 14:52:47  profilanswer
 

FEAR, ÇA A L'AIR [:TOTOZ]IFIANT DE POOTRAISON [:wam]
 
par contre ça marche pas sous wine :whistle:


---------------
"not everyone likes metal..... FUCK THEM" Fat Ed.
n°715178
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 06-08-2005 à 15:00:34  profilanswer
 

911GT3 a écrit :

FEAR, ÇA A L'AIR [:TOTOZ]IFIANT DE POOTRAISON [:wam]
 
par contre ça marche pas sous wine :whistle:

Ça sera bien dans deux ans, quand il n'y aura pas besoin d'acheter 2000 € de matos pour en profiter [:dawao] et que wine le supportera correctement [:dawao]

n°715185
911GT3
en roue libre
Posté le 06-08-2005 à 15:20:50  profilanswer
 

marche très bien chez moi :kaola:


---------------
"not everyone likes metal..... FUCK THEM" Fat Ed.
mood
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Posté le 06-08-2005 à 15:20:50  profilanswer
 

n°715188
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 15:33:55  profilanswer
 

911GT3 a écrit :

marche très bien chez moi :kaola:


Citation :

par contre ça marche pas sous wine :whistle:


 
On doit en conclure que tu es sous Windows [:totoz]
 
 
 
 
 
 
 
Tomate , sors de ce corps :o

n°715189
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 15:39:15  profilanswer
 

En tout cas , si Vivendi fait autant de support sur F.E.A.R que sur Tribes Vengeance , il va pas se vendre beaucoup :whistle:

n°715190
the_fireba​ll
I have fucking failed
Posté le 06-08-2005 à 15:40:18  profilanswer
 

windows c'est bien pour jouer, stout

n°715207
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 17:11:32  profilanswer
 

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] atuit_.htm
 
Si c'est pour avoir des "widgets" pas libre (autant le logiciel que les widgets) alors que SuperKaramba ou GDesklets se debrouille pas mal (quoique , ce dernier n'a pas l'air d'avoir beaucoup de choix :/ )


Message édité par JerryCrazy le 06-08-2005 à 17:12:05
n°715208
pinguin007
a npe error
Posté le 06-08-2005 à 17:13:08  profilanswer
 

dark a écrit :

traitre  [:sumo]


 
discution ET ppc :o


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°715209
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 17:15:30  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

discution ET ppc :o


discussions [:aloy]


Message édité par JerryCrazy le 06-08-2005 à 17:15:46
n°715211
pinguin007
a npe error
Posté le 06-08-2005 à 17:41:02  profilanswer
 


 
stai mieu blabla :o


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°715213
ory
Posté le 06-08-2005 à 17:58:39  profilanswer
 

ruby on rails  :love:

n°715271
911GT3
en roue libre
Posté le 06-08-2005 à 22:52:15  profilanswer
 

http://slashdot.org/articles/05/08 [...] 09&tid=152
 
c'est la fête du slip [:wam]


---------------
"not everyone likes metal..... FUCK THEM" Fat Ed.
n°715276
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 23:17:31  profilanswer
 


ça dit quoi en resumé ? :D

n°715279
ory
Posté le 06-08-2005 à 23:20:46  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

ça dit quoi en resumé ? :D


 
Microsoft propose une implémentation d'openGL à travers Direct3D, et c'est très lent, ce qui le rends évidemment moins intéressant pour les dev  :pfff:  

n°715280
l0ky
Posté le 06-08-2005 à 23:22:32  profilanswer
 

Personnellement je trouve ca interressant et ca en dit long sur la stratégie de la part de Microsoft [:klem3i1]

n°715281
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 23:22:50  profilanswer
 

ory a écrit :

Microsoft propose une implémentation d'openGL à travers Direct3D, et c'est très lent, ce qui le rends évidemment moins intéressant pour les dev  :pfff:


Bah tien , vas y qu'on va encore enfoncé le clou sur l'utilité de OpenGL dans le mode du jeu video [:joce]

n°715283
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 23:23:46  profilanswer
 

l0ky a écrit :

Personnellement je trouve ca interressant et ca en dit long sur la stratégie de la part de Microsoft [:klem3i1]


Faire passer la concurence pour de la merde? [:klem3i1]

n°715284
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 06-08-2005 à 23:25:45  profilanswer
 

C'est con pour les grapheux windowsien [:joce] mais bon s'ils tiennent à leurs performances de toute façon...


Message édité par Pillow le 06-08-2005 à 23:27:44
n°715286
ory
Posté le 06-08-2005 à 23:27:09  profilanswer
 

l0ky a écrit :

Personnellement je trouve ca interressant et ca en dit long sur la stratégie de la part de Microsoft [:klem3i1]


 
comme dit dans l'article, ils trouvent le temps d'implémenter un truc pour bousiller un standard

n°715287
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 06-08-2005 à 23:27:21  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Bah tien , vas y qu'on va encore enfoncé le clou sur l'utilité de OpenGL dans le mode du jeu video [:joce]

Ce n'est pas vraiment un problème pour les jeux. Qu'est ce que tu en as à faire que les fonctions de compositing soit désactivées quand tu veux jouer à F.E.A.R ? [:opus dei]

n°715288
ory
Posté le 06-08-2005 à 23:27:52  profilanswer
 

Pillow a écrit :

C'est con pour les grapheux windowsien [:joce] mais bon s'ils tiennet à leurs performances de toute façon...


 
c'est surtout con pour nous, porter un jeux avec un moteur opengl c'est rapide, un moteur directx ca l'est moins  :sarcastic:

n°715289
l0ky
Posté le 06-08-2005 à 23:28:31  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Faire passer la concurence pour de la merde? [:klem3i1]


 [:romf]

n°715292
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 06-08-2005 à 23:33:35  profilanswer
 

ory a écrit :

c'est surtout con pour nous, porter un jeux avec un moteur opengl c'est rapide, un moteur directx ca l'est moins  :sarcastic:

Mais qu'est ce que ça peut bien faire au gens que les supers effets de la morkitue d'aéroglass se désactivent quand ils veulent jouer ? [:pingouino]
 
Rien ? [:pingouino]
 
Bah alors pourquoi les développeurs de jeux utiliseraient moins OpenGL que maintenant ? [:pingouino]

n°715294
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 23:34:28  profilanswer
 

Pillow a écrit :

Ce n'est pas vraiment un problème pour les jeux. Qu'est ce que tu en as à faire que les fonctions de compositing soit désactivées quand tu veux jouer à F.E.A.R ? [:opus dei]


Limiter la performance de OpenGL , je vois déjà bien maitre Carmack peter un cable :o
Lui qui se tenait a de l'OpenGL ... Un jeu comme Doom 3 ou les futurs jeux qui utilisent se moteur vont être largué sur Microsoft Windows Vista...
Imagine si Carmack devait prendre la decision de ..... passer a Directisk [:totoz]
Sans parler des applications de 3D qui utilisent l'OpenGL...
 
Si les jeux sous Windows ne tournent plus trop bien sur OpenGL , pourquoi continuer a faire des jeux OpenGL? [:klem3i1] Windows doit pas être loin des 99% du marché du jeux video PC... [:klem3i1]
 
edit : je me suis basé sur le resumé de Ory hein [:dawao]


Message édité par JerryCrazy le 06-08-2005 à 23:36:46
n°715296
ory
Posté le 06-08-2005 à 23:36:03  profilanswer
 

Pillow a écrit :

Mais qu'est ce que ça peut bien faire au gens que les supers effets de la morkitue d'aéroglass se désactivent quand ils veulent jouer ? [:pingouino]
 
Rien ? [:pingouino]
 
Bah alors pourquoi les développeurs de jeux utiliseraient moins OpenGL que maintenant ? [:pingouino]


 
parce que l'implémentation fournie dans windows est merdique  [:dawak]  

n°715297
ory
Posté le 06-08-2005 à 23:36:51  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Limiter la performance de OpenGL , je vois déjà bien maitre Carmack peter un cable :o
 
Lui qui se tenait a de l'OpenGL ... Un jeu comme Doom 3 ou les futurs jeux qui utilisent se moteur vont être largué sur Microsoft Windows Vista...
 
Imagine si Carmack devait prendre la decision de ..... passer a Directisk [:totoz]
 
 
Sans parler des applications de 3D qui utilisent l'OpenGL...
 
Si les jeux sous Windows ne tournent plus trop bien sur OpenGL , pourquoi continuer a faire des jeux OpenGL? [:klem3i1] Windows doit pas être loin des 99% du marché du jeux video PC... [:klem3i1]
 
 
edit : je me suis basé sur le resumé de Ory hein [:dawao]


 
 
je t'ai eu  [:dewey]

n°715298
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Posté le 06-08-2005 à 23:37:37  profilanswer
 

[:toad666]
 
Sale gosse [:dawao]

n°715300
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 06-08-2005 à 23:49:27  profilanswer
 

ory a écrit :

parce que l'implémentation fournie dans windows est merdique  [:dawak]

Heu, c'est le cas de celle de windows XP aussi hein ?  
 
Tous les constructeurs de cartes graphiques fournissent déjà leur propre ICD.
 
Le problème avec Vista, c'est que lorsqu'on charge un ICD, ça désactive le compositing d'aeroglass (les super effets de transparence machin truc, super utiles quand on joue [:ginie] ). 99.9% des joueurs, qui jouent en plein écran, ne s'apercevront de rien.
 
Par contre pour les grapheux dont le logiciel de 3D utilisent OpenGL, effectivement, ils devront choisir entre des performances mauvaises avec une interface qui clignotte de partout, ou une interface sobre et des performances normales. C'est un peu bête (surtout s'il était simple de pouvoir utiliser un ICD et le compositing), mais il n'y a pas de quoi en faire tout un fromage, il me semble [:pingouino]


Message édité par Pillow le 06-08-2005 à 23:49:41
n°715304
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Posté le 07-08-2005 à 00:35:07  profilanswer
 

the_fireball a écrit :

windows c'est bien pour jouer, stout point


[:dao]

n°715305
Kristoph
Posté le 07-08-2005 à 00:36:21  profilanswer
 

Pillow a écrit :

Heu, c'est le cas de celle de windows XP aussi hein ?  
 
Tous les constructeurs de cartes graphiques fournissent déjà leur propre ICD.
 
Le problème avec Vista, c'est que lorsqu'on charge un ICD, ça désactive le compositing d'aeroglass (les super effets de transparence machin truc, super utiles quand on joue [:ginie] ). 99.9% des joueurs, qui jouent en plein écran, ne s'apercevront de rien.
 
Par contre pour les grapheux dont le logiciel de 3D utilisent OpenGL, effectivement, ils devront choisir entre des performances mauvaises avec une interface qui clignotte de partout, ou une interface sobre et des performances normales. C'est un peu bête (surtout s'il était simple de pouvoir utiliser un ICD et le compositing), mais il n'y a pas de quoi en faire tout un fromage, il me semble [:pingouino]


On ne sait pas trop ce qui va se passer en vrai. Il il a le pire comme le moins pire de possible.
 
Le pire étant qui si on veut installer un ICD OpenGL, il faut absolument desactiver le compositing. Le mieux étant que cette desactivation ne se fait qu'au moment d'activer le rendu OpenGL. Il faut rester prudent donc.

n°715308
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 07-08-2005 à 00:58:19  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

On ne sait pas trop ce qui va se passer en vrai. Il il a le pire comme le moins pire de possible.
 
Le pire étant qui si on veut installer un ICD OpenGL, il faut absolument desactiver le compositing.

Si c'était le cas, aucun IHV ne développerait d'ICD. Ce qui veut dire que non seulement les jeux qui utilisent openGL (tous ceux utilisant le moteur de Doom3), mais aussi toutes les applications - professionnelles en général - utilisant openGL (comme par exemple des logiciels de rendu 3D ou de calculs scientifiques) auraient des performances extrèmement réduites. Pour une société comme Microsoft, pour qui la compatibilité à toujours été importante (et souvent un problème technique majeur d'ailleurs) et qui accorde une grande importance aux jeux, ce serait un choix complètement stupide.  
 
Il n'y a donc absolument aucun élément qui permettrait d'envisager que cette hypothèse soit exacte.  
 
C'est ce qu'on appelle du FUD.

n°715309
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 07-08-2005 à 01:00:16  profilanswer
 

D'ailleurs on ne sait pas vraiment ce qui va se passer. Il parait qu'avec Windows Vista l'utilisateur sera automatiquement débiter d'un centime d'euro par clic ! C'est scandaleux !! [:dawao]

n°715310
Kristoph
Posté le 07-08-2005 à 01:01:24  profilanswer
 

Pillow a écrit :

Si c'était le cas, aucun IHV ne développerait d'ICD. Ce qui veut dire que non seulement les jeux qui utilisent openGL (tous ceux utilisant le moteur de Doom3), mais aussi toutes les applications - professionnelles en général - utilisant openGL (comme par exemple des logiciels de rendu 3D ou de calculs scientifiques) auraient des performances extrèmement réduites. Pour une société comme Microsoft, pour qui la compatibilité à toujours été importante (et souvent un problème technique majeur d'ailleurs) et qui accorde une grande importance aux jeux, ce serait un choix complètement stupide.  
 
Il n'y a donc absolument aucun élément qui permettrait d'envisager que cette hypothèse soit exacte.  
 
C'est ce qu'on appelle du FUD.


D'un autre coté, les pertes de perfs ne seront sans doute pas si grandes que ça ce qui fait dire que le "drivers" opengl fournit par defaut avec Windows Vista ( qui ne sera donc qu'une surcouche au dessus de Direct3D ) pourrait parfaitement leur suffire. Il y aurait la compatibilité au prix de perfs legerements inferieures sur les applis OpenGL

n°715311
Pillow
'cos the trees won't talk
Posté le 07-08-2005 à 01:04:23  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

D'un autre coté, les pertes de perfs ne seront sans doute pas si grandes que ça ce qui fait dire que le "drivers" opengl fournit par defaut avec Windows Vista ( qui ne sera donc qu'une surcouche au dessus de Direct3D ) pourrait parfaitement leur suffire. Il y aurait la compatibilité au prix de perfs legerements inferieures sur les applis OpenGL


Tu oublies que la couche de compatibilité n'aura que les fonctionnalités d'openGL 1.4...

mood
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