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  UT ça rame en opengl pourtant j'ai mis le patche.

 


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Auteur Sujet :

UT ça rame en opengl pourtant j'ai mis le patche.

n°195846
colin

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 14:38:24  profilanswer
 

je l'ai pris sur le site de joystick,je l'ai installé comme ils l'ont écrit et modifié le fichier.ini  
mais ça rame alors qu'en direct 3D non :(
http://www.joystick.fr/downloads/f [...] hp3?ID=472

mood
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Posté le 08-09-2001 à 14:38:24  profilanswer
 

n°195857
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-09-2001 à 14:59:00  profilanswer
 

je croit qu'il faut que tu suprimmes cette ligne la :
 
RefreshRate=75

n°195869
colin

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 15:13:04  profilanswer
 

OK je vais essayer merci

n°195885
colin

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 15:44:48  profilanswer
 

Non c'est pareil malheureusement

n°195890
redstorm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 15:48:37  profilanswer
 

ben ouais, mais UT supporte bien ke le GLIDE sur des petites configs comme la tienne... je me rappelle avoir fait un essai a l epoq sur Celeron aussi, et avec 64 Mo de RAM ct pas la peine alors ken Glide 64Mo ct suffisant !!!!
 
non fo au minimum 128Mo de RAM pour ce jeu !!

n°195894
colin

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 15:54:38  profilanswer
 

Mais j'ai 128MO de ram. :D

n°195941
redstorm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 17:48:27  profilanswer
 

ah ? avec 128 Mo ca devrait passer a peu pres alors  :??:  
 
enfin UT c le GLIDE sinon rien sur les petites becanes...
c malheureux, mais ce jeu est pas tres bien programmé hors glide !

n°196026
[Albator]
MDK un jour, MDK toujours !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2001 à 20:59:52  profilanswer
 

J'ai un Athlon 1400 avec un V5 5500, et bien évidemment c nickel fluide en glide, mais aussi en D3D. Par contre en OpenGL ça tourne trop trop lentement (plus lent qu'en software). No comprendo :(

n°196485
colin

Transactions (0)
Posté le 09-09-2001 à 19:09:37  profilanswer
 

autrement dis l'opengl c'est pire que le diretc3d pour les perfs?

n°196510
Al zheimeR
!
Transactions (0)
Posté le 09-09-2001 à 20:02:45  profilanswer
 

Personellement j'ai le même problème en opengl, des petites saccades de temps en temps, alors je laisse en d3d, de toute façon ça change pas grand chose.


---------------
I want 'two piece' on my hamburger, ok ? But just before that, I want 'two fork' on zee table.
mood
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Posté le 09-09-2001 à 20:02:45  profilanswer
 

n°196527
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 09-09-2001 à 20:27:19  profilanswer
 

sur une g-force ut en open gl ca tourne nikel aussi rapide qu'en direct 3d et bcp plus bô

n°196614
Al zheimeR
!
Transactions (0)
Posté le 09-09-2001 à 22:05:58  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

sur une g-force ut en open gl ca tourne nikel aussi rapide qu'en direct 3d et bcp plus bô  




 
J'ai une geforce pourtant, je sais pas si c'est 'beaucoup plus beau', à première vue la différence semble plutôt minime au niveau graphique (surtout quand on joue on ne prête pas tellement attention à la définition des textures  :) )...Mais bon je dois faire parti de ceux qui 'rament' un peu en opengl.


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I want 'two piece' on my hamburger, ok ? But just before that, I want 'two fork' on zee table.
n°196668
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 09-09-2001 à 23:11:07  profilanswer
 

tous les effets de lumieres sont mis en valeur avec le patch open gl au fait ta bien instaler le 2eme cd avec les textures compressees ?

n°196805
colin

Transactions (0)
Posté le 10-09-2001 à 11:51:31  profilanswer
 

ouais avant de mètre le patch.


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