tous les effets de lumieres sont mis en valeur avec le patch open gl au fait ta bien instaler le 2eme cd avec les textures compressees ?
Al zheimeR
vachefolle a écrit a écrit :
sur une g-force ut en open gl ca tourne nikel aussi rapide qu'en direct 3d et bcp plus bô
J'ai une geforce pourtant, je sais pas si c'est 'beaucoup plus beau', à première vue la différence semble plutôt minime au niveau graphique (surtout quand on joue on ne prête pas tellement attention à la définition des textures :) )...Mais bon je dois faire parti de ceux qui 'rament' un peu en opengl.
vachefolle
sur une g-force ut en open gl ca tourne nikel aussi rapide qu'en direct 3d et bcp plus bô
Al zheimeR
Personellement j'ai le même problème en opengl, des petites saccades de temps en temps, alors je laisse en d3d, de toute façon ça change pas grand chose.
colin
autrement dis l'opengl c'est pire que le diretc3d pour les perfs?
[Albator]
J'ai un Athlon 1400 avec un V5 5500, et bien évidemment c nickel fluide en glide, mais aussi en D3D. Par contre en OpenGL ça tourne trop trop lentement (plus lent qu'en software). No comprendo :(
redstorm
ah ? avec 128 Mo ca devrait passer a peu pres alors :??:
enfin UT c le GLIDE sinon rien sur les petites becanes...
c malheureux, mais ce jeu est pas tres bien programmé hors glide !
colin
Mais j'ai 128MO de ram. :D
redstorm
ben ouais, mais UT supporte bien ke le GLIDE sur des petites configs comme la tienne... je me rappelle avoir fait un essai a l epoq sur Celeron aussi, et avec 64 Mo de RAM ct pas la peine alors ken Glide 64Mo ct suffisant !!!!
non fo au minimum 128Mo de RAM pour ce jeu !!
colin
Non c'est pareil malheureusement
colin
OK je vais essayer merci
totoz
je croit qu'il faut que tu suprimmes cette ligne la :