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Auteur Sujet :

UT 2003 scoup mondiale en avant première!

n°769965
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-09-2002 à 23:31:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

le pb c ke par raport a DX9.8 et DX9 bientot , l open gl est larged nivo effets
 
le seul avantage de cette apy c k il est plus leger mais cai too
 
et pûis il est trop kompliké a programer, a par karmak ki fait ca les zieux bander .......




j ai seulement dit que sur UT ca rendait mieux  ;)  
paske le d3d de dx7 ... [:vomi]

mood
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Posté le 03-09-2002 à 23:31:32  profilanswer
 

n°769970
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-09-2002 à 23:33:20  profilanswer
 

et le CG  de Nvidia va enkore enfoncer le kloo.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°769974
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-09-2002 à 23:36:54  profilanswer
 

ou pas  :D  
 
moi j y crois pas trop, j aimerai bien voir l opengl 2.0 debarquer, mais avec billou qui fait de la merde c est pas gagne  :fou:

n°769977
fred650

Transactions (0)
Posté le 03-09-2002 à 23:40:24  profilanswer
 

au fait qu'est ce qu'on sait sur Unreal warfare??? unreal 2 est toujours programmer pour decembre 2002?


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°769980
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-09-2002 à 23:41:17  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

ou pas  :D  
 
moi j y crois pas trop, j aimerai bien voir l opengl 2.0 debarquer, mais avec billou qui fait de la merde c est pas gagne  :fou:  




bien sur ke l opengl 2.0 serra bon vo mieux paske la il est mega larged, mais bon il est vooé a disparettre aussy
 
sinon le CG c poor les 2 api :)
 
 
http://www.nvchips-fr.com/articles [...] IDa=59&p=1


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°769988
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 03-09-2002 à 23:46:05  profilanswer
 

iléou le flou en glide? yen a pas. c pas flou que le D3D standard sur GF2MX, au contraire


Message édité par blazkowicz le 03-09-2002 à 23:46:58
n°769992
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 03-09-2002 à 23:47:23  profilanswer
 

ah ouais c joli les textures S3TC qd même :D

n°770001
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-09-2002 à 23:48:57  profilanswer
 

:jap:  
 
maitre TRK a parle  :D  
 
une question : et ATI ?
Cg independant du GPU je veux bien, compilateur aussi. mais ATI va pas dire la meme chose pour son rendermonkey ?
 
-moi c est genial !
-moi c est plus mieux !!
-mais moi c est plus bo d abord !!!
-...
 
on verra bien ce que ca va donner
 

n°770008
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-09-2002 à 23:49:58  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

iléou le flou en glide? yen a pas. c pas flou que le D3D standard sur GF2MX, au contraire




 :heink:  
le glide a tjrs ete flou au niveau des textures ...
de mon experience sur les 3dfx1 et 2 en tout cas  :D

n°770012
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-09-2002 à 23:52:12  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 :jap:  
 
maitre TRK a parle  :D  
 
une question : et ATI ?
Cg independant du GPU je veux bien, compilateur aussi. mais ATI va pas dire la meme chose pour son rendermonkey ?
 
-moi c est genial !
-moi c est plus mieux !!
-mais moi c est plus bo d abord !!!
-...
 
on verra bien ce que ca va donner
 
 




 
ben le render monkey d ATI cai le meme choze aussy.
 
mais bon ya un enjeu : celui des 2 ki serra adopter par les developeur verra  la pozition de son kreateur tres tres renforcer ds le domaine de la 3D et des karte grafik :)
 
ati et Nnvidia se fond la guerre sur toot les front


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-09-2002 à 00:02:27

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 03-09-2002 à 23:52:12  profilanswer
 

n°770040
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 00:01:40  profilanswer
 

true
 
boycottons !!!
 
[:plat00n] cirrus logic [:plat00n2]

n°770041
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-09-2002 à 00:02:01  profilanswer
 

et un 3eme larron !  
 
 

Citation :

Cg: 3DLabs contre-attaque  
 
 
 Dans le cadre de son article consacré a Cg , le langage de programmation de haut niveau pour les GPU, ExtremeTech avait interviewé de Kurt Akeley le père fondateur de l'OpenGL qui travaille maintenant à temps partiel chez NVIDIA.  
 
A la lecture de ces déclarations 3DLabs a vu rouge et a tenu à répondre dans une lettre envoyée à notre confrère .  
 
Kurt Akeley a déclaré que tel qu'il a été présenté l'OpenGL 2.0 dont le prometteur est 3DLabs intègrera uniquement une interface de programmation de haut niveau, et n'offrira pas la possibilité d'accéder au code assembleur, ce que 3DLabs dément catégoriquement (alors que Cg laisse cette possibilité aux développeurs).3DLabs tient à préciser que les fabricants auront le choix entre le support du langage assembleur spécifique à leur matériel via leurs propres extensions et le support des extensions communes définies par l'ARB.  
Selon Kurt Akeley, OpenGL 2.0 n'est pas compatible avec le matériel actuel, alors que Cg l'est. Là encore 3DLabs s'inscrit en faux contre ces déclarations, car cette compatibilité a été mise en avant dans toutes les présentations d'OpenGL 2.0 et ceci depuis le début.  
Enfin pour Kurt Akeley, les spécifications d'OpenGL 2.0 sont loin d'être clairement définies (sous-entendu, Cg est déjà aux mains des développeurs), ce que nie 3DLabs qui affirme que le travail de définition des spécifications est bien avancé.  
 
Comme on pouvait s'y attendre les prochaines réunions de l'ARB verront s'affronter NVIDIA et 3DLABs dans une guerre pour le contrôle des spécifications de l'Open GL 2.0, car vous l'avez compris, les deux rivaux veulent imposer leur langage de programmation des shaders.  


 


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n°770061
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 00:05:52  profilanswer
 

c est bien ce que je pensais, c est n importe koi  [:yems93]

n°770080
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-09-2002 à 00:14:05  profilanswer
 

cai un truk super au kontraire !!  
 
mais bon ya un gato a se partager donk forcement ca fight :)


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n°770093
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 00:17:41  profilanswer
 

les teubés, ils peuvent pas se mettre d accord sur un langage qui profitera a tout le monde  :fou:

n°770096
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:18:43  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

les teubés, ils peuvent pas se mettre d accord sur un langage qui profitera a tout le monde  :fou:  




welcome in the real world ©


Message édité par Juju_Zero le 04-09-2002 à 00:18:53

---------------
iRacing, LA simu automobile
n°770097
fred650

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:19:31  profilanswer
 

lol kler aussi un truc con j'ai crame ma sarte sim :(


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°770098
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-09-2002 à 00:19:51  profilanswer
 

heink ?


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n°770102
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-09-2002 à 00:20:58  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

les teubés, ils peuvent pas se mettre d accord sur un langage qui profitera a tout le monde  :fou:  




 
ben le CG d nVIDIA a l aire de bien kartonner la.
 
cai kool poor noos paske ca veux dire ke les shaders de nos karte ne ferront pas KE de la figuration  ;)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-09-2002 à 00:21:31

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n°770107
fred650

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:22:37  profilanswer
 

j'ai un motorola T191 qqn l'a??


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°770109
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 00:23:16  profilanswer
 

un gars se pointe (billou en l occurence) et leur dit :
-faites moi un truc standard, simple et avec tous ce que les programmeurs veulent -> creation de direct3d
 
pb, d3d c est tres strict, tu lui balances une instruction et it te ressort ce qu il a envie.
 
maintenant on veut des trucs tres souples -> on refait un langage de prog !
ben non, ils arrivent pas a se mettre d accord ...

n°770111
fred650

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:23:37  profilanswer
 

j'aime bine aussi l'ericson R600 il a une bonne gueule !!!


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°770117
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:30:27  profilanswer
 

fred650 a écrit a écrit :

j'aime bine aussi l'ericson R600 il a une bonne gueule !!!




 
Moi j'aime bien la confiture de fraise !
 
http://supertoinette.com/photo/f_fraise_guariguet.jpg

n°770118
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-09-2002 à 00:31:02  profilanswer
 

spa dela konfiture la


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°770123
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 00:36:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

spa dela konfiture la  




 
 
Tout le secret d'une bonne confiture réside dans la qualité des fraises, le poids exact des ingrédients et la température de cuisson
 
Ingrédients pour 1 kilo de fraises
 
Fraises lavées, équeutées et ensuite pesées pour obtenir 1 kilo  
--------------------------------------------------------------------------------
750 g de sucre ou 750 ml bien tassé  
--------------------------------------------------------------------------------
1 dl d'eau  
 
Préparation  
 
dans une casserole, diluer le sucre dans l'eau à feu doux jusqu'au "boulé" - un goutte de sirop jetée dans l'eau froide forme une boule - au thermomètre on obtiendra 116 degrés C. (240 degrés F.);  
mettre les fraises dans le sirop et continuer la cuisson quelques minutes, le temps que les fraises libèrent leur jus; égoutter les fraises et réserver dans un bol;  
remettre le liquide sur le feu jusqu'au boulé;  
remettre les fraises dans le sirop et continuer la cuisson à feu doux 5 minutes - vous devriez obtenir une consistance de gelée - au thermomètre on obtiendra 101 degrés C. (213,8 degrés F.);  
à ce stade, la confiture est prête; par contre, si on veut conserver la confiture plus longtemps, il est préférable de continuer la cuisson quelques minutes pour obtenir au thermomètre 104 degrés C. (220 degrés F.);  
verser dans des pots stérélisés; fermer hermétiquement; étiqueter avec la date et conserver au frais.  

n°770145
fred650

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 01:00:56  profilanswer
 

LOL trop bon :) :) :) :) comme le topic par en .... :):)


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°770187
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 05:03:36  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

iléou le flou en glide? yen a pas. c pas flou que le D3D standard sur GF2MX, au contraire




 
ah si y'a carrément du flou en glide sur UT! de près ca se voit pas trop encore, mais de loin c'est carrément évident!
 
l'opengl+s3tc ne présente pas ce problème. j'ai eu de quoi tester: gf3 et voodoo5 pci sur la même machine (et fan d'ut, même si maintenant j'y joue plus vraiment).

n°770245
arsenik le​ ouf

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 09:40:35  profilanswer
 

en open gl la sensi de la souris est trop bizarre pour pouvoir jouer correctement a UT

n°770264
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 09:54:33  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
ah si y'a carrément du flou en glide sur UT! de près ca se voit pas trop encore, mais de loin c'est carrément évident!
 
l'opengl+s3tc ne présente pas ce problème. j'ai eu de quoi tester: gf3 et voodoo5 pci sur la même machine (et fan d'ut, même si maintenant j'y joue plus vraiment).




 
il te faut des textures 2048*2048 pour que ce soit pas flou ? :o
j'ai testé sur le même PC voodoo2 SLI et GF2MX. C'est plus moche avec la GeForce (en D3D) et les performances des V2 en glide sont proches.
c'est pas flou bordel. depuis quand le moteur d'unreal serait flou? les textures sont nettes c tout.

n°770274
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 09:57:36  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

ah ouais c joli les textures S3TC qd même :D




unreal premier du nom en texture hi rez.
je le faisais tourner en 640*480 sur un p166 avec une 3dfx.
pour avoir les memes textures "floues" en direct 3d il te faut 400 mghz de plus.

n°770282
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 09:59:40  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
bien sur ke l opengl 2.0 serra bon vo mieux paske la il est mega larged, mais bon il est vooé a disparettre aussy
 
sinon le CG c poor les 2 api :)
 
 
http://www.nvchips-fr.com/articles [...] IDa=59&p=1



euh y a pas que les jeux PC aui utilisent la 3D qd meme..
 
OpenGL est encore tres utilise pour la grosse 3D (forcement SGI est pas encore mort)
 
D3D c uniquement windows ca limite un peu quand meme tu crois pas ? Comment tu peux annoncer la mort d une api multiplateforme face a une API windows only ? :??:

n°770837
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 14:24:05  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
il te faut des textures 2048*2048 pour que ce soit pas flou ? :o
j'ai testé sur le même PC voodoo2 SLI et GF2MX. C'est plus moche avec la GeForce (en D3D) et les performances des V2 en glide sont proches.
c'est pas flou bordel. depuis quand le moteur d'unreal serait flou? les textures sont nettes c tout.




 
je pense pas que la différence soit tant au niveau des textures que du bilinear filtering (ou ce qui le remplace en glide). Ca done un effet de flou/scintillement sur UT. Ce qui fait que niveau qualité d'image, l'opengl+s3tc avec la derniere dll d'epic gagne à tout point de vue.

n°770954
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 15:16:44  profilanswer
 

arsenik le ouf a écrit a écrit :

en open gl la sensi de la souris est trop bizarre pour pouvoir jouer correctement a UT




pas avec le dernier driver de epic (qui date qd meme de mai 2001  :sarcastic: ), ca reagit instantanement

n°771015
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 15:35:10  profilanswer
 

en glide c bien du bilinear filtering par défaut, d'ailleurs il est apparu sur la voodoo1. la voodoo2 permet le trilinear filtering. je vais essayer en l'activant, ça sera peut-être encore plus net!
(et iléou le scintillement  :??: )

n°771228
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 17:19:42  profilanswer
 

http://www.unreality.dk/
 
Une petite news selon laquelle la demo serait prête d'ici 2 semaines au plus tard :)


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°771282
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 17:56:19  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

en glide c bien du bilinear filtering par défaut, d'ailleurs il est apparu sur la voodoo1. la voodoo2 permet le trilinear filtering. je vais essayer en l'activant, ça sera peut-être encore plus net!
(et iléou le scintillement  :??: )




 
3Dfx c'est de la bombe  :D  
http://dje33.free.fr/3Dfx.jpg
http://dje33.free.fr/3dfx-2.jpg


Message édité par dje33 le 04-09-2002 à 17:56:42
n°771295
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 18:02:13  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

en glide c bien du bilinear filtering par défaut, d'ailleurs il est apparu sur la voodoo1. la voodoo2 permet le trilinear filtering. je vais essayer en l'activant, ça sera peut-être encore plus net!
(et iléou le scintillement  :??: )




 
 
je n'avais pas tenté le trilinear, mais j'étais aussi en bilinear en OpenGL sur ma GF3 d'alors. pour le scintillement ben je v avoir du mal a prendre des screens vu que c'est un phenomene mobile, mais c'est bien l'impression que j'avais. certes c'était pas du genre de ce qu'on peut( a pu?) voir assez souvent sur les consoles modernes (PS2? ;)), mais je le distinguais quand même. Ca paraitra d'autant plus étrange si je dis que je n'ai jamais vu la différence en 2D entre nvidia/3dfx/ati, alors qu'en 3d apparemment si!

n°771379
PROTOMAN 4

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 19:00:47  profilanswer
 

http://mall01.xtensions.ch/interdiscount/imgc/810891l.gif
 
 :benetton:

n°771384
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 19:03:23  profilanswer
 

avec une radeon 9700 ca va envoyer  :o

n°771388
PROTOMAN 4

Transactions (0)
Posté le 04-09-2002 à 19:07:20  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

avec une radeon 9700 ca va envoyer  :o  




$
rectification un nV 30  :love:  :love:

n°771393
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 04-09-2002 à 19:11:59  profilanswer
 

PROTOMAN 4 a écrit a écrit :

 
$
rectification un nV 30  :love:  :love:  




mais je reçois ma radeon 9700 la semaine prochaine  [:yaisse2]

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