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Auteur Sujet :

Le Raytracing dans les jeux, pour demain ?

n°1937579
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 22-05-2004 à 02:26:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Space a écrit :

ca des main un paingouint ?!


 
 [:spykem@n]

mood
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Posté le 22-05-2004 à 02:26:43  profilanswer
 

n°1937671
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 22-05-2004 à 09:41:04  profilanswer
 

pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
 
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
 
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan


Message édité par AlexandreIII le 22-05-2004 à 09:42:30
n°1996644
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 15-06-2004 à 01:30:38  profilanswer
 

ah donc spa si loin de la réalité, d'içi 1 ou 2 génération de GC, ca sera faisable donc..

n°1996652
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 15-06-2004 à 01:39:51  profilanswer
 

AlexandreIII a écrit :

pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
 
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
 
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan

Pour les jeux, cai clairement encore limite le RT, mais j'ai lu des papiers de petits moteur utilisant les shaders des CG Dx9 :)
Enfin pour l'instant mieux vaut en rester aux polys :D

n°1996654
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 15-06-2004 à 01:40:48  profilanswer
 

Ryan a écrit :

ah donc spa si loin de la réalité, d'içi 1 ou 2 génération de GC, ca sera faisable donc..

On verra :D

n°2036119
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 15:24:48  profilanswer
 

Joeg a écrit :

voila a quoi ressemble un moteur raytracing en temps reel, screenshots + video la : http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
 
# runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)
 
 [:latex_]


 
Ah wai d'accord, je pourrais changer le titre du topic "pour apres demain le "Ray tracing"  [:volta]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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