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Sujet : Le Raytracing dans les jeux, pour demain ?
Ryan

Joeg a écrit :

voila a quoi ressemble un moteur raytracing en temps reel, screenshots + video la : http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
 
# runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)
 
 [:latex_]


 
Ah wai d'accord, je pourrais changer le titre du topic "pour apres demain le "Ray tracing"  [:volta]


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Ryan

Joeg a écrit :

voila a quoi ressemble un moteur raytracing en temps reel, screenshots + video la : http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
 
# runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)
 
 [:latex_]


 
Ah wai d'accord, je pourrais changer le titre du topic "pour apres demain le "Ray tracing"  [:volta]

Dav Vador

Ryan a écrit :

ah donc spa si loin de la réalité, d'içi 1 ou 2 génération de GC, ca sera faisable donc..

On verra :D

Dav Vador

AlexandreIII a écrit :

pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
 
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
 
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan

Pour les jeux, cai clairement encore limite le RT, mais j'ai lu des papiers de petits moteur utilisant les shaders des CG Dx9 :)
Enfin pour l'instant mieux vaut en rester aux polys :D

Ryan ah donc spa si loin de la réalité, d'içi 1 ou 2 génération de GC, ca sera faisable donc..
AlexandreIII pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
 
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
 
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan
Ryan

Space a écrit :

ca des main un paingouint ?!


 
 [:spykem@n]


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