pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan
Pour les jeux, cai clairement encore limite le RT, mais j'ai lu des papiers de petits moteur utilisant les shaders des CG Dx9 :)
Enfin pour l'instant mieux vaut en rester aux polys :D
Ryan
ah donc spa si loin de la réalité, d'içi 1 ou 2 génération de GC, ca sera faisable donc..
AlexandreIII
pas encore pour realiser des jeux a la Far Cry, ca demande beaucoup trop de temps de calcul (a chaque mouvement faut se retaper le calcul des mlancers de rayons). Par rapport aux methodes de rendu volumique cai le gros desavantage
par contre avec les cartes et les procos actuels il est envisageable de realiser des jeux moins lours graphiquement parlant :jap:
mais le ray tracing comme methode de rendu courante, pour l'instant cai nan