Salut,
OpenGL n'est pas un "driver", c'est une API graphique c'est à dire qu'il s'agit d'une couche logiciel pour le programmeur ( les puristes escuseront mes inepties ). OpenGL est "équivalent" à Direct3D qui est une api différente, venant de Microsoft.
Lorsque l'on décide de concevoir un jeu, on choisit l'API : OpenGL, Direct3D ou bien même glide pour les , paix à leurs âmes, 3Dfx. Certains jeux peuvent utiliser les 3, comme Unreal ou Half Life, car si le code est bien concu, porter un jeu pour plusieurs API n'est pas très compliqué ( tout est relatif bien sur ).
Ta question est maintenant la suivante : avantage d'OpenGL par rapport aux autres API comme direct3d ? A toi de voir, suivant les jeux, tu vois le résultat. Mais ce sont surtout les développeurs qui te diront les choses juste : par exemple, direct3d ( directx en fait ) colle plus et exploite mieux le hardware actuelle, car son suivi est fait par Microsoft. Maintenant, tu regardes le moteur de Quake qui et fait en OpenGL, alors finalement...
Si tu as d'autres questions...
A+