Ton proco est un peu faible.
32 bits : +bô, -rapide
16 bits : -bô, +rapide
D'une manière générale, tu n'as pas le choix pour le render 3D : Cake3 c'est OGL, Serious Sam c'est OGL, etc...
Unreal, de base c'est D3D (bon... Glide en fait... mais D3D quand même), mais il existe des drivers pour le faire fonctionner en OGL, qui marchent pas mal m'a t on dit.
Certains tapent plus dans la carte graphique (Cake3) et d'autres sont trés gourmand au niveau proco (Unreal Tournament), c'est selon.
Vu ta config, je dirais 800*600*16/32 dans la plupart des jeux.
(800*600*16 pour UT, peut être 800*600*32 pour Serious Sam et Cake3...)
[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]
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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."