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Sujet : OpenGl ???
lcCL [:the%20real%20pinzo] merci camarade  [:staline]  
 
je vais suivre ton conseil de ce pas ...

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lcCL [:the%20real%20pinzo] merci camarade  [:staline]  
 
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Evadream -jbd- Désolé pour ma réponse, je pensais que tu confondais un peu tout alors que c'est pas le cas :)
 
Pour ton problème, va plutot poser la question sur Jeux Video ou bien effectue une recherche du style +Unreal +d3d +opengl, ce sujet a déja été pas mal discuté je crois !
 
Il me semble d'ailleurs que tout le monde préconise l'utilisation d'OpenGL pour Unreal Tournament
A+

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Evadream -jbd---[/jfdsdjhfuetppo]

lcCL Merci pour cette réponse bien ordonnée ...
 
Effectivement l'opengl n'est pas un driver mais je trouvé plus le terme exacte  :pt1cable: désignant l'élément gérant les différentes couches applicatives ou autres d'ailleurs ...  
 
Alors thx again pour la réponse, mais en fait pour être clair mon prob vient d'unreal ( tactical ops précisement )où j'hésitais entre d3d et opengl ... puisque j'ai des plantages au niveau du panneau de config video !!????
 
ma config :
 
p4 2@2.2ghz
512 ddr
gf4 ti 4600 leadteck
Evadream -jbd- Salut,
 
OpenGL n'est pas un "driver", c'est une API graphique c'est à dire qu'il s'agit d'une couche logiciel pour le programmeur ( les puristes escuseront mes inepties ). OpenGL est "équivalent" à Direct3D qui est une api différente, venant de Microsoft.  
 
Lorsque l'on décide de concevoir un jeu, on choisit l'API : OpenGL, Direct3D ou bien même glide pour les , paix à leurs âmes, 3Dfx. Certains jeux peuvent utiliser les 3, comme Unreal ou Half Life, car si le code est bien concu, porter un jeu pour plusieurs API n'est pas très compliqué ( tout est relatif bien sur ).
 
Ta question est maintenant la suivante : avantage d'OpenGL par rapport aux autres API comme direct3d ? A toi de voir, suivant les jeux, tu vois le résultat. Mais ce sont surtout les développeurs qui te diront les choses juste : par exemple, direct3d ( directx en fait ) colle plus et exploite mieux le hardware actuelle, car son suivi est fait par Microsoft. Maintenant, tu regardes le moteur de Quake qui et fait en OpenGL, alors finalement...  
 
Si tu as d'autres questions...
 
A+
warzouz Théoriquement c'est plus rapide que D3D. Mais personnellement j'ajouterai que ça dépend du jeu, de la CG et surtout du driver. En tout cas, ça vaut le coup d'éssayer à chaque fois pour voir si c'est mieux que D3D.
lcCL Quel est l'avantage de ce driver par rapport à un autre ???
 
L'effet est le même sous quake, ut ou halflife ???
 
thx
 
 :jap:

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