hrolf a écrit a écrit :
bof je pense que ca depend surtout du moteur du jeux et le devellopement openGL etant beaucoup plus simple que celui de D3D il est souvent beaucoup plus performant essai de metre HL en D3D : c'est moche et ca rame mais ca viens du jeux pas de la carte, dans 3Dmark au contraire le moteur D3D est tres performant : c'est BÔ et c'est rapide
Je dis peut etre une connerie mais je crois pas
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Mouais la je suis pas trop d'accord, programmant en openGL ... (cf signature).
Le developpement en openGL est pas plus rapide : il est plus compréhensible .
Disons qu'un programme en Direct3d ca passe apr 3 pages d'initialisations de variables ...
En OpenGL tu peux les oublier.
Par contre, en OpenGL tu te tapes des problemes que tu aurai pas en D3D ...
C'est quasiment les seules différences...
Apres, ca dépend des gens. Certains préfèrent l'OpenGl, d'autres le D3D ...
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