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Sujet : openGL ou Direct 3D
hben tu peux tres largement mettre Q3 en 1024x768x32!! Avec un celeron 500 et GF1 sans le moindre prob! Le moteur graphik de Q3 est tres bien fait.

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hben tu peux tres largement mettre Q3 en 1024x768x32!! Avec un celeron 500 et GF1 sans le moindre prob! Le moteur graphik de Q3 est tres bien fait.
Leg9 Bah tu as eu tes réponses non? :heink:
montana54 :bounce:
jofission 400 boules cé vrai pas cher.ta eu raison
montana54 oui mais je viens d'acheter un Duron 1 Ghz (400F c moins cher qu'un Tbird pour le prix cela vaut le cout de passer d'un 650 Mhz a 1 Ghz) avec un coeur morgan on m'a dit qu'il etait mieux qu'un Tbird du fait des instructions SSE et on peut l'O/C facilement a 1,2 Ghz voir plus ce qui revient au meme qu'un Tbird 1,2 Ghz
jofission

Spiderkat a écrit a écrit :

J'ai tourne avec un Duron 700 jusqu'a il y a quelques semaines et je dirai que tu as encore de la marge. Meme avis que Leg9, joue en 800x600 16 ou 32 avec toutes options au max. Mets en OFF la vertical sync ainsi que l'antialiasing.
Et pour finir si tu en as la possibilite ne change pas ton 650 pour un 1Ghz mais plutot pour un T-bird a 1.3 ou 1.4 si ta mobo le permet.  




 
Ouais d'ac avec toi.Tant qu'à faire et si tu peut, achète un Tbird 1.3 Ghz par exemple.Ils doivent pas êtr trop cher je pense.

tux04 moi pour couak j tourne en 1024 32 bits tt a fond, et g un athlon 800 ac 256 de ram et une geforce 2 gts (mais po d'anti aliasing) je tourne à 80 fps, et ~30 fps avec l'antialiasing 4*4
Spiderkat J'ai tourne avec un Duron 700 jusqu'a il y a quelques semaines et je dirai que tu as encore de la marge. Meme avis que Leg9, joue en 800x600 16 ou 32 avec toutes options au max. Mets en OFF la vertical sync ainsi que l'antialiasing.
Et pour finir si tu en as la possibilite ne change pas ton 650 pour un 1Ghz mais plutot pour un T-bird a 1.3 ou 1.4 si ta mobo le permet.
montana54 il m'arrive des fois de mettre l'antialising cela fait ralentir considerablement le jeu faut-il le mettre oui ou non est pourquoi
 
merci
Leg9

montana54 a écrit a écrit :

je vais bientot changer de proco je vais passer a un Duron 1 Ghz alors avec cela je peux mettre tout a fond  :??:  




Duron 1Ghz, tu peux passer au 1024*768*32 dans la plupart des jeux, en 16 bits lorsque le jeu est plus gourmand, détails "tout à fond" dans les jeux un peu anciens, avec une réduction des détails dans les jeux plus récents.

montana54 je vais bientot changer de proco je vais passer a un Duron 1 Ghz alors avec cela je peux mettre tout a fond  :??:
Leg9 Ton proco est un peu faible.
 
32 bits : +bô, -rapide
16 bits : -bô, +rapide
 
D'une manière générale, tu n'as pas le choix pour le render 3D : Cake3 c'est OGL, Serious Sam c'est OGL, etc...
Unreal, de base c'est D3D (bon... Glide en fait... mais D3D quand même), mais il existe des drivers pour le faire fonctionner en OGL, qui marchent pas mal m'a t on dit.
 
Certains tapent plus dans la carte graphique (Cake3) et d'autres sont trés gourmand au niveau proco (Unreal Tournament), c'est selon.
 
Vu ta config, je dirais 800*600*16/32 dans la plupart des jeux.
(800*600*16 pour UT, peut être 800*600*32 pour Serious Sam et Cake3...)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]

montana54 voila je n'y connais rien dans les jeux PC, je posséde une carte ATI radeon 64 DDR vivo avec un Duron 650 et 256 Mo de Sdram, premiere question es-ce que le proco est assez puissant par rapport a cette carte quels sont les meilleurs reglages pour jouer au niveau résolution 16 ou 32 Bits, enfin tous les réglages optimales avec cette carte que choisir openGL ou direct 3D  
 
je joue actuellement a Quake 3, serious sam, rayman M, soldier of fortune, Unreal tournement surtout des doomlikes car j'adore cela  :lol:  
 
merci pour vos réponses

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