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  lumiere volumétrique dans les jeux c possible?

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

lumiere volumétrique dans les jeux c possible?

n°376374
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 11:52:14  profilanswer
 

on a déjà vu ça,UT2 ou q4, vous avez des infos?
un pote me gonfle en disant qu'on est pas prêt de voir ça et j'ai vu une video de stars wars battle of jedi ou il y a de la lumiere volumétrique, mais je sais pas si c retouché ou pas? :heink:


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 15-02-2002 à 11:52:14  profilanswer
 

n°376430
cuuuuuuuus​h
Salut c'est moi tintin...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:23:32  profilanswer
 

y en a une dans unreal, au debut avant de sortir du vaisseau.
Le passage ou t entends un gars hurler derriere une porte et qui un streum qui se barre. L est blche mm  :) .


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http://sunnz.free.fr
n°376436
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:25:55  profilanswer
 

super y pas un screenshot par hazard!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°376438
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:27:30  profilanswer
 

ca n'est pas pres d'arriver...  
par contre on peut les simuler mais on n'est pas prés d'avoir des vrai effets temps reel...

n°376444
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 15-02-2002 à 12:30:01  profilanswer
 

y a bien du brouillard volumetrique dans rogueleader sur gamecube
 
mais je suis pas sur que ce soit la meme chose dont tu parles

n°376472
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:44:43  profilanswer
 

cuuuuuuuush a écrit a écrit :

y en a une dans unreal, au debut avant de sortir du vaisseau.
Le passage ou t entends un gars hurler derriere une porte et qui un streum qui se barre. L est blche mm  :) .  




 
est ce que dans ce cas, lorsque ce que tu passe à travers la lumiere volumétrique tu coupe les rayons ou tu passe à travers?
 
ça change tout!


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n°376475
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 15-02-2002 à 12:46:52  profilanswer
 

webdwarf a écrit a écrit :

 
 
est ce que dans ce cas, lorsque ce que tu passe à travers la lumiere volumétrique tu coupe les rayons ou tu passe à travers?
 
ça change tout!  



tu veux donc dire avec gestion des ombres supers poussées et tout et tout ? :??:

n°376482
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:50:20  profilanswer
 

j'ai vu une screen de u2 ou ut2 qui montre un faisceau de lumiere traversee par de la fumee volumetrique et c'est bo.  
et que dire de l'effet de soufle de la roquette sur la fumee :love:

n°376483
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:50:28  profilanswer
 

Jesus Army a écrit a écrit :

tu veux donc dire avec gestion des ombres supers poussées et tout et tout ? :??:  




 
ben y a les ombres volumétrique ça c possible c sur!
 
et y aussi les lumieres volumétrique, c un spot avec comme un effet de brouillard dans la lumiere!


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n°376484
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 15-02-2002 à 12:52:37  profilanswer
 

Bah de toute facon ce ne sont que les pixels du decors qu'il y a derrières qui sont modifié non ? Donc si on va dans ce sens on ne peut pas vraiment avoir de la "vraie lumière volumetrique"... :sarcastic:
 
Il est tout plat l'ecran :D

mood
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Posté le 15-02-2002 à 12:52:37  profilanswer
 

n°376486
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 15-02-2002 à 12:54:14  profilanswer
 

http://mediaviewer.ign.com/ignMedi [...] 337p1.html
 
(arf la gueule du lien) j espere k il marchera
 
cai du brouillard volumetrique sur Gamecube (a voir si vous l avez pas deja vu) 1.36 mo

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par TRUNKS--[/jfdsdjhfuetppo]

n°376490
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:56:01  profilanswer
 

trouvé:
 
http://www.3d-test.com/test/test-cyco1.htm
 
"Cyco Systems (à ne pas confondre avec Cycore) propose un moteur 3D capable d'animer des chats en 3D ou des jeux 3D. Ce moteur s'appuye sur les librairies graphiques Open GL et Direct X et supporte donc de nombreuses fonctions 3D : Lightmaps/Vertex-Light, Curved Surfaces (surfaces de Bezier) Perspective correction, Texture Translucency/Transparency, Multi-Texturing, Material Scripts, lumière volumétrique; ombres volumétriques dynamiques, Fogging, Environment Mapping, MIP Maps, Bi-lineares Filtern, Skybox, Alpha-Blending..."  :D  :bounce:  :bounce:  :bounce:


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n°376493
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 12:58:51  profilanswer
 

c pour faire des truc comme ça:
http://perso.enst.fr/~poujade/3dunreal/galerie/expo_picts/aa_16.jpg


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n°376496
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 13:02:46  profilanswer
 

prit sur gamekult:
 
"La version PS2 de SSX avait eu droit aux applaudissements, et on souhaite à la sa suite, SSX Tricky, dont voici quelques images de la version Gamecube. Ca a l'air plutôt sympathique, même si les effets de lumière volumétrique laissent à désirer, pour l'instant."


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n°376525
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 13:22:19  profilanswer
 

:hello: en faites ce que je cherche vraiment c de la "lumiere volumétrique dynamique", parce que la "lumiere volumétrique" normale c juste du brouillard ou un effet de fumée dans le spot de lumiere.
 
dans une lumiere volumétrique dynamique, ben quand je passe ma main à travers, certains rayon passent et d'autres pas!

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par webdwarf--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°377323
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2002 à 21:30:41  profilanswer
 

UP
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
...n'go de peaudouce :D


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n°378903
Lightning
Light be with you !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 20:02:08  profilanswer
 

pour moi avec Doom 3 / quake 4 et unreal 2, les lumieres volumétriques seront largement présente (voir ne sont-elles pas deja présente dans certains jeux ?) ... apres je me base sur mes connaissances de 3D et sur les dires des testeurs de jeux mais je suis pas expert ...

n°379012
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 21:01:57  profilanswer
 

ouais mais est ce que si on passe à travers le faisceau de lumiere : on arrete la lumiere ou elle nous "traverse".
c ça la différence en dynamique ou non! :sarcastic:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
...je crois que je suis un peu chiant là! :D


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n°379205
krokor

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:19:25  profilanswer
 

J'dis ptêt une connerie mais la gestion de "ta" lumière dynamique s'apparente à celle des ombres portées ds le genre de celles qu'on trouve ds severance, non?

n°380002
Lightning
Light be with you !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2002 à 15:28:18  profilanswer
 

oula j'ai l'impression que beaucoup de gens confondent lumiere dynamique et ombre dynamique ici.. d'apres mon experience de 3D studio Max qui commence a dater maintenant .. la lumiere volumetrique n'a rien a voir du tout avec les ombres dynamiques (par exemple visible dans severance). On peut faire des ombres dynamiques avec n'importe quelle source de lumiere qui a un point de depart (donc toutes sauf les lumieres ambiantes qui n'ont justement pas de veritable source et baignent toute la scene)
 
Pour moi la lumiere volumetrique, c'est donner du volume à une lumiere : par exemple un spot dont on verrait trés bien les contours de la lumiere qu'il emet grace à une sorte de fine poussiere dans l'air ..
 
Pour Unreal 1er du nom et UT, le moteur de jeux mettaient en avant une autre technique pour bien accentuer les effets d'eclairage, la radiosité, c'etait l'effet de degradé sur la lumière des projecteurs.


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