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Sujet : lumiere volumétrique dans les jeux c possible? |
| Lightning |
oula j'ai l'impression que beaucoup de gens confondent lumiere dynamique et ombre dynamique ici.. d'apres mon experience de 3D studio Max qui commence a dater maintenant .. la lumiere volumetrique n'a rien a voir du tout avec les ombres dynamiques (par exemple visible dans severance). On peut faire des ombres dynamiques avec n'importe quelle source de lumiere qui a un point de depart (donc toutes sauf les lumieres ambiantes qui n'ont justement pas de veritable source et baignent toute la scene)
Pour moi la lumiere volumetrique, c'est donner du volume à une lumiere : par exemple un spot dont on verrait trés bien les contours de la lumiere qu'il emet grace à une sorte de fine poussiere dans l'air ..
Pour Unreal 1er du nom et UT, le moteur de jeux mettaient en avant une autre technique pour bien accentuer les effets d'eclairage, la radiosité, c'etait l'effet de degradé sur la lumière des projecteurs. |