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  Grand Prix Legends : nouveau patch Direct 3D

 


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Auteur Sujet :

Grand Prix Legends : nouveau patch Direct 3D

n°124308
antizzz

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 11:56:10  profilanswer
 

Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3.
 
C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25


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Posté le 13-06-2001 à 11:56:10  profilanswer
 

n°124312
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 11:59:37  profilanswer
 

antizzz a écrit a écrit :

Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3.
 
C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25




on a poste en meme temps
arf bon, je laisse mon post quand meme... 2 c mieux qu un

n°124328
antizzz

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 12:24:46  profilanswer
 

oui héhé :)


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n°124613
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 18:45:10  profilanswer
 

bon... ce patch rajoute entre autre le support de l anisotropic filtering (jusqu a 3 niveau sur gf3). mais j arrive pas a l activer sur une gfocr2 mx, il faut tweaker dans la base de registre parce que c est une fonction cachee de la carte. bien debile ca.

n°124616
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 18:48:50  profilanswer
 

j'ai pas vraiment vu de changement ?  ya des trucs a regler quelque part ?

n°124620
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 18:56:21  profilanswer
 

Lynk a écrit a écrit :

j'ai pas vraiment vu de changement ?  ya des trucs a regler quelque part ?



ben, j ai essaye avec ces reglages peches sur le forum de la gplea:
[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 0
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 1
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 1
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 2
LODBias = 0
 
(le gars qui a donne ca a une gforce2 mx)
regarde la difference chez lui:
http://www.legendscentral.com/ubb/uploads/Ben+Williams/SmallTree.jpg

n°124629
antizzz

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 19:01:25  profilanswer
 

tu as fait ce que je voulais faire kokolekoko
 
merci :)


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n°124634
knackboy
vie de chien...
Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 19:07:08  profilanswer
 

c tout ce que ca a pporte : y a pas d'autres captures dispos ?


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[:knackboy]
n°124636
antizzz

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 19:14:29  profilanswer
 

si si ca apporte des améliorations graphiques la capture en question c'est juste pour montrer qu'il y abien un grosse amélioration.


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n°124639
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 19:28:29  profilanswer
 

les textures des voitures sont moins floues, les grillages ne disparaissent plus.

mood
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Posté le 13-06-2001 à 19:28:29  profilanswer
 

n°124692
steph_d

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 21:44:29  profilanswer
 

On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )

n°124693
steph_d

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 21:44:56  profilanswer
 

On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )

n°124694
steph_d

Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 21:45:08  profilanswer
 

On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )

n°124702
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-06-2001 à 22:53:35  profilanswer
 

Hum ca a rien fait chez moi , mais je suis encore un peu naze au niveau des reglages sous GPL :D , faut les mettre où ? moi j'ai juste copié c parametre ds le core.ini  
c bon ?

n°124721
JackyZ

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 00:17:14  profilanswer
 

il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) :
 
[ Int Profile Values ]
value3 = Direct3D7:D3DDevice:0                  ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0             ; do not change
value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1       ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1      ; do not change
value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1      ; do not change
value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0             ; do not change
value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240           ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0  ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1        ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0      ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50                 ; do not change

n°124723
JackyZ

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 00:20:19  profilanswer
 

JackyZ a écrit a écrit :

il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) :
 
[ Int Profile Values ]
value3 = Direct3D7:D3DDevice:0                  ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0             ; do not change
value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1       ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1      ; do not change
value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1      ; do not change
value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0             ; do not change
value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240           ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0  ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1        ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0      ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50                 ; do not change



n°124803
knackboy
vie de chien...
Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 09:10:01  profilanswer
 

MDR le coup des :D


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[:knackboy]
n°124849
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 10:26:57  profilanswer
 

voila j'ai rajouté les lignes du dessus juste apres ca :
 
:
[ Replay ]
replayMemoryOverride = 40960
 
 
 
Pra contre les " : " c important ? :)
Parceque franchement je vois pas la difference  :sweat:

n°124857
antizzz

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 10:39:24  profilanswer
 

Je me penche sur la question dès que j'ai 5 minutes :)


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n°125026
JeePee

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 13:55:22  profilanswer
 

Une question : j'envisage de changer ma Tnt2 pour une Kirio 2
GPL fonctionne bien avec cette carte ?


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JeePee
n°125030
antizzz

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 13:57:23  profilanswer
 

alors ça bonne question. A mon avis elle trop récente pour que des articles aient été écrit sur le sujet donc la soluce consiste  à trouver quelqu'un qui joue a Gpl avec cette carte, perso je ne connais psersonne.


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n°125068
Super_Timo​r

Transactions (0)
Posté le 14-06-2001 à 14:36:31  profilanswer
 

FSAA 2x -> GeForce 2 Ultra :d
FSAA 4x -> GeForce 3 :d

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