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Sujet : Grand Prix Legends : nouveau patch Direct 3D
Super_Timor FSAA 2x -> GeForce 2 Ultra :d
FSAA 4x -> GeForce 3 :d

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Super_Timor FSAA 2x -> GeForce 2 Ultra :d
FSAA 4x -> GeForce 3 :d
antizzz alors ça bonne question. A mon avis elle trop récente pour que des articles aient été écrit sur le sujet donc la soluce consiste  à trouver quelqu'un qui joue a Gpl avec cette carte, perso je ne connais psersonne.
JeePee Une question : j'envisage de changer ma Tnt2 pour une Kirio 2
GPL fonctionne bien avec cette carte ?
antizzz Je me penche sur la question dès que j'ai 5 minutes :)
Lynk voila j'ai rajouté les lignes du dessus juste apres ca :
 
:
[ Replay ]
replayMemoryOverride = 40960
 
 
 
Pra contre les " : " c important ? :)
Parceque franchement je vois pas la difference  :sweat:
knackboy MDR le coup des :D
JackyZ

JackyZ a écrit a écrit :

il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) :
 
[ Int Profile Values ]
value3 = Direct3D7:D3DDevice:0                  ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0             ; do not change
value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1       ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1      ; do not change
value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1      ; do not change
value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0             ; do not change
value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240           ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0  ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1        ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0      ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50                 ; do not change



JackyZ il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) :
 
[ Int Profile Values ]
value3 = Direct3D7:D3DDevice:0                  ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0             ; do not change
value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1       ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1      ; do not change
value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1      ; do not change
value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0             ; do not change
value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240           ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0  ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1        ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0      ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50                 ; do not change
Lynk Hum ca a rien fait chez moi , mais je suis encore un peu naze au niveau des reglages sous GPL :D , faut les mettre où ? moi j'ai juste copié c parametre ds le core.ini  
c bon ?
steph_d On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
steph_d On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
steph_d On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
 
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3  , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
kokolekoko les textures des voitures sont moins floues, les grillages ne disparaissent plus.
antizzz si si ca apporte des améliorations graphiques la capture en question c'est juste pour montrer qu'il y abien un grosse amélioration.
knackboy c tout ce que ca a pporte : y a pas d'autres captures dispos ?
antizzz tu as fait ce que je voulais faire kokolekoko
 
merci :)
kokolekoko

Lynk a écrit a écrit :

j'ai pas vraiment vu de changement ?  ya des trucs a regler quelque part ?



ben, j ai essaye avec ces reglages peches sur le forum de la gplea:
[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 0
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 1
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 1
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 2
LODBias = 0
 
(le gars qui a donne ca a une gforce2 mx)
regarde la difference chez lui:
http://www.legendscentral.com/ubb/ [...] llTree.jpg

Lynk j'ai pas vraiment vu de changement ?  ya des trucs a regler quelque part ?
kokolekoko bon... ce patch rajoute entre autre le support de l anisotropic filtering (jusqu a 3 niveau sur gf3). mais j arrive pas a l activer sur une gfocr2 mx, il faut tweaker dans la base de registre parce que c est une fonction cachee de la carte. bien debile ca.
antizzz oui héhé :)
kokolekoko

antizzz a écrit a écrit :

Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3.
 
C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25




on a poste en meme temps
arf bon, je laisse mon post quand meme... 2 c mieux qu un

antizzz Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3.
 
C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25

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