Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3156 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2
Page Suivante
Auteur Sujet :

empire earth

n°266897
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 02:00:22  answer
 

Reprise du message précédent :
[en fait, je me relis brièvement, ça m'a l'air assez confus, genre écriture automatique, avec du rabâchis, enfin vu l'heure je ne vais pas ordonner tout ça. :D]
 
Il s'agit surtout de constatations émanant de relevés de parties et de "logique" par rapport au jeu, je n'ai moi-même pas un très bon niveau et ma situation (saleté d'IPs internes) m'empêche de faire autre chose que des LANs.
 
Le défense est différente (c'est même AMHA le point le plus différent) car il n'y a plus de TCs pour protéger les peons et riposter avec les peons. Ca veut dire que, alors que dans AoK il y a toujours moyen de se réfugier le temps que les troupes arrivent, dans EE une erreur de défense peut se payer comptant (par la perte de tous les peons du patch, enfin on peut leur ordonner un peuplement pour éviter une "perte brute", mais ça reste une perte). Ca implique aussi que le militaire est nécessaire dès le début, en tout cas beaucoup plus tôt qu'AoK. Ca implique que la base doit être bien conçue et bien protégée pour attirer l'assaillant là où il le faut, s'il prend la base à revers c'est fichu pour les peons (sauf construction d'une forteresse qui ne fait que les abriter, mais ne permet pas de riposter)(note : il y a aussi les bâtiments à bonus défensifs). D'où la conclusion : les erreurs défensives face à une attaque coûtent très cher (dans Age, elles coûtent cher si on construit en plus).
 
Concernant le booming, dans AoK la non-limitation du nombre de peons par patch fait qu'il est très utile d'en avoir un nombre énorme (plus on a de peons, mieux c'est). Dans EE, cette limitation, plus l'absence de marché, fait que si on a beaucoup de peons il est nettement plus utile d'aller de l'avant assez tôt, que de boomer tout en se blindant (dans un premier temps, car les mines d'AoK se vidant, il faut de toute façon attaquer un jour).
 
D'autre part, la nécessité de peupler pour fabriquer un TC signifie qu'un TC ne coûte pas que des ressources, il coûte aussi de la production. Donc, il ne faut pas boomer trop tôt, et boomer seulement si on est sûr que les nouveaux peons auront vraiment du boulot.
 
L'économie apparaît plus simple, mais en fait elle pardonne moins : alors que dans AoK le marché permet de limiter la casse, dans EE, quand il n'y a pas assez d'or, il n'y a aucun autre moyen de s'en procurer que de l'extraire.
Avoir des stocks colossaux en nourriture et en bois ne sert pas beaucoup au militaire, car d'une part ils ne sont pas transformables, d'autre part toutes les unités militaires ont besoin d'une composante or/acier. D'où la nécessité d'avoir un nombre suffisant de patchs or/acier/pierre, et de les garder. Donc : on ne peut plus rester dans son coin jusqu'à ce que ses ressources s'épuisent, il faut aller de l'avant tout de suite
 
Enfin, dernier point sur l'éco, les ressources ne s'épuisent pas, donc avec des parties un peu longues ça ne se finit pas dans un flood d'unités pas chères (quoique AoK a du trade, ce qui permet d'avoir de l'or, mais pas en 1v1). Et fini les halberds floods quand on est pauvre (en général, ça ne fait que retarder les échéances, mais ça les retarde).  
 
Pour ma part, je trouve ça très bien : l'éco est moins bourrin, elle est plus simple tout en pardonnant moins.
 
 
Ces deux éléments (par d'auto-défense efficace par les peons, nécessité de prendre et garder des patchs le plus tôt possible) renforcent l'importance du militaire, ce qui était le but des concepteurs.
 
[pour le militaire, c'est le point le plus chaud. Je trouve que globalement, c'est mieux qu'Age, mais comme dans Age on n'atteint pas l'orgasme des tacticiens (ceux-là prendront un Shogun ou un Ground Control)]
 
Là, OK, l'absence (en tout cas, si ça existe ce n'est pas flagrant) de bonus spécifiques de terrain d'un Ground Control ou d'un Shogun est un peu regrettable (edit : car la tactique, c'est sympa, mais dans le fond ça ne change pas grand chose à un STR classique). D'accord aussi sur le fait que le système "pierre/ciseaux/papier" réduirait de toute façon tous les avantages tactiques de terrain, ce qui est dommageable. Ce n'est pas vraiment de la tactique pure, donc. (les points "stratégiques" ne sont pas ceux qui offrent une superbe position militaire (jeu de type tactique), mais ceux qui permettent de donner un avantage économique (i.e. contrôler les patchs, et les "choke points" qui leur sont liés)). Bref, le type de contrôle de la carte n'a rien de neuf, c'est du classique (en effet, de Dune II à AoK en passant par WarII, C&C, SC...). Et c'est incontestablement dommage. Par contre, ça ne déroute pas.
 
Cependant, le système "pierre/ciseaux/papier" a son avantage : il est impossible d'envoyer une seule unité en masse (flood aux champions d'AoK vers les fins de parties), parce qu'elle se fera exploser par une unité équivalente de même catégorie de prix. Il faut mixer les unités -> combos obligatoires (une unité principale, au moins une autre la protéger), et il n'y a pas de combo gagnante à coup sûr (en tout cas pas encore) -> varier les combos, donc plus d'inattendu -> besoin de savoir ce que fait l'adversaire, quitte à y laisser des plumes. Il faut aussi noter que le "pierre/ciseaux/papier" devient plus complexe quand on avance dans les âges, ce n'est plus un seul triangle mais une série de triangles imbriqués (réponse au "Finalement, démarrer le jeu à quelques époques que ce soient met en jeu les mêmes systèmes stratégiques. Seules les unités changent." : non, car il y a des modifs dans les triangles qui influent sur le build order, des aléas de carte qui influent sur le build order (pas toujours le bon patch au bon endroit), donc ce n'est pas un décalque d'unités - par contre, sur le plan éco, c'est quasi pareil, mais il y a justement volonté de ne pas faire une éco trop complexe dans ses détails - puis dans Age, le début, c'est encore plus répétitif, faudrait presque en faire un script et aller pisser un coup pendant).
 
Et au moins, il n'y a pas d'unité tueuse, et c'est déjà ça (rien de pire qu'un RTS mal équilibré, avec une unité qui maîtrise tout... problème qu'a connu Red Alert et ses tanks en masse). Ca permet aussi un petit retard en époque, car une unité un peu en retard restera efficace face à celles qu'elle contre (enfin, pas avec quatre époques de retard, mais celui qui en a autant a soit déjà peru, soit a une armée immense dont il aurait dû se servir plus tôt) (de ce fait, une absence de "pierre/ciseaux/papier", même si elle est intéressante, pénaliserait potentiellement encore plus un retard de civilisation).
 
Le fait que les unités ne changent pas radicalement avec les époques (outre que c'est assez proche... d'Age !) permet de ne pas avoir à revoir ses tactiques de fond en comble, et ça rend le jeu plus maîtrisable. S'il y a des combos radicalement différentes par époque, avec 14 époques, on ne s'en sortirait plus. Il y a changement, mais il apparaît à certaines époques (poudre à canon, tanks et avions, mechs). C'est déjà moins casse-tête à mémoriser.
 
D'autre part, la différence avec AoK au niveau des unités de contre, c'est que EE n'a pas d'unités destinées uniquement au contre : ces unités sont aussi efficaces en combat, elles sont chères, et peuvent servir pour autre chose que la défense -> renversement possible d'une bataille et nécessité de réagir vite (donc, d'avoir des arrières assez solides). Ca signifie aussi que, alors qu'un joueur dépourvu d'or pouvait réagir à une attaque de chevalier en produit des piquiers/halebardiers dans AoK, ici ce n'est plus possible. Donc si on sait que l'adversaire n'a plus d'une resource X (car apparemment, on a piqué ses patchs), il va être très vulnérable face à certaines combos. Ce qui n'était pas le cas dans AoK (marché -> même avec un certain coût, tout reste dispo, et en plus les unités de contre coûtent très peu).
 
Enfin, sur mer, AoK est relativement simpliste (au début, fireship contre galleys, c'est sympa, mais très vite c'est du galley en masse) comparé à EE (au début, triangle assez "simple" mais qui impose déjà une combo, mais après, ça s'imbrique), et EE a une dimension aérienne (je ne sais pas encore ce que ça donne vraiment en multi, mais ça doit sans-doute compter, ne serait-ce qu'à cause des bombes H). A priori, j'aimerais bien que des cartes avec de l'eau deviennent standard sur EE.
 
Tout ça, pour dire que même si ça ressemble beaucoup à AoK, ce n'est pas tout à fait pareil, et qu'une erreur, qu'elle soit défensive, offensive ou économique, ne pardonnera pas. (ya aussi les prophètes et les "héros", connais pas vraiment leur influence mais un prophète semble pourvoir faire très mal face à un ennemi mal préparé (ça fait un peu WarII))
 
 
A part ça, entièrement OK sur la 3D qui est marketing et ne sert à rien.
 
Pour les époques, je suis plus partagé. Déjà que les strats ne sont pas les mêmes par "ères" (avant la poudre, après la poudre, après les chars et avions, après les mechs), si en plus le système de ressources est différent, ça va scinder le jeu en quatre jeux. Et là, on aura le développement de communautés totalement séparées, avec une adaptation très dure d'une "ère" à une autre. Enfin, j'aurais bien vu le développement de structures d'amélioration spécifiques, comme du forage profond, des serres & co à construire (et qui, il me semblent, étaient prévues il y a très longtemps, mais ça a été trashé)(note : les build orders sont quand même différentes suivant les époques, ne serait-ce que parce que certains rushs font nettement plus mal que d'autres). En fait, EE n'est pas un Civiliation en temps réel, c'est un RTS classique plus focalisé militaire que ne l'est AoK, tout en ne pardonnant pas d'erreurs économiques.
 
Donc, au final, on a un jeu qui n'est pas révolutionnaire, dont la cible est claire (les joueurs d'AoK et ceux de SC), et qui correspond à cette cible de marché. Ce n'est pas très novateur, c'est peut-être bourrin (dans la tradition de cette niche), mais le public visé est très vaste.
 
Et en conclusion, je pense que le RTS s'est maintenant scindé en deux sous-branches : le "RTS classique", de type DuneII/WarII/C&C/SC/TA/AoE/AoK..., avec base building important et impact bourrin, contrôle total des troupes, et le "RTS Tactique", initié par Ground Control/Shogun (rajouter peut-être aussi Close Combat, que je connais mal, Kohan que je connais mal aussi, voire Commandos qui en fait un peu partie. Je n'ai pas encore eu Battle Realms sous la main, ça m'a l'air sympa, un peu entre les deux, mais plus "RTS Tactique" ), avec peu d'éco, et des batailles plus tactiques (on est plus le capitaine qui commande le squad, que le chef d'état-major qui donne des ordres de loin), avec des éléments auto-contrôlés. Empire Earth vise clairement la première catégorie, en caressant les fans d'Age et de SC dans le sens du poil. Ca n'en fait ni un mauvais jeu, ni un chef-d'oeuvre, et certainement pas une surprise vu la tête du team (avec plein de joueurs issus de "RTS Classique", pas étonnant que ce ne soit pas une révolution... ils ont voulu améliorer par eptites touches le sous-genre, pas le révolutionner). Il y avait des idées facilement développables qui auraient apporté un plus, et qui ne l'ont pas été (avantages de terrains plus importants, éventuellement upgrade de bâtiments de minage), mais d'un autre côté, en en faisant trop, on aurait aboutit à un jeu ingérable car trop complexe.
 
[et puis même, parfois, c'est vraiment du cosmétique, je suis presque sûr que si les peons du futur travaillaient dans des champs sous une sorte de serre bizarre et avaient autre chose que des brouettes, sans même changer les concepts de jeu, il y aurait déjà deux fois moins de gueulante - ça confine à la mauvaise foi, autant de mauvaise foi que celle que j'ai de défendre ce jeu parce qu'il se fait descendre ;):D]
 
[puis l'essentiel, c'est que les joueurs trouvent ça fun, et apparemment c'est le cas chez certains]
 
[encore une note : l'attitude de Sierra/Vivendi Universal est en effet mauvaise, en refusant de donner une version test à ceux qui ont descendu le jeu, et en plus ils ne semblent pas vraiment à l'écoute des joueurs. Par contre, les gens de Stainless Steel me semblent plus ouverts, leur présence dans des forums US fait croire qu'ils pensent aux joueurs et considèrent que le feedback est important, donc si on se plaint, on sait où crier pour que leur prochain jeu soit mieux]
 
[bon, je ne sais pas si c'est clair, je me demande même si ce n'est pas plus embrouillé]

 

[edtdd]--Message édité par Goret--[/edtdd]

mood
Publicité
Posté le 26-11-2001 à 02:00:22  profilanswer
 

n°266942
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 09:34:20  profilanswer
 

j'ai une question ,est ce que l'un d'entre vous a déja réussi a gagner une partie en mode "random map" avec une map géante en death match en vitesse maxi et difficulté medium ?  
j'ai limité l'evoultion entre l'age de bronze et le middle age.
 
car moi je m'en sort pas les parties dure plusieurs dixaine d'heures sans que je puisse prendre le dessus sur l'ordinateur ça se resume a des assauts sur les point d'or construction de fortification autour des points de ressource il m'est impossible d'apporcher la base centrale de l'ennemi ...

n°266945
boubou2574​48

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 09:52:55  profilanswer
 

Drakkeng a écrit a écrit :

j'ai une question ,est ce que l'un d'entre vous a déja réussi a gagner une partie en mode "random map" avec une map géante en death match en vitesse maxi et difficulté medium ?  
j'ai limité l'evoultion entre l'age de bronze et le middle age.
 
car moi je m'en sort pas les parties dure plusieurs dixaine d'heures sans que je puisse prendre le dessus sur l'ordinateur ça se resume a des assauts sur les point d'or construction de fortification autour des points de ressource il m'est impossible d'apporcher la base centrale de l'ennemi ...  




ahahah  :hap:  il faut revoir ta tactique c tout, elle n'est pas au point

 

[edtdd]--Message édité par boubou257448--[/edtdd]

n°266955
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 10:26:09  profilanswer
 

boubou257448 a écrit a écrit :

 
ahahah  :hap:  il faut revoir ta tactique c tout, elle n'est pas au point  
 
 




 
grrrrrrrr non elle est fabuleuse ma tactique c'est le pc qui triche ,tu verras quand tu y gouteras !!!!!!:fou:

n°266958
boubou2574​48

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 10:27:25  profilanswer
 

Drakkeng a écrit a écrit :

 
 
grrrrrrrr non elle est fabuleuse ma tactique c'est le pc qui triche ,tu verras quand tu y gouteras !!!!!!:fou:  




elle est bourine ta tactique...

n°267378
criminel

Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 17:44:56  profilanswer
 

>Goret : message perso.
 
Merci


---------------
N'ayez pas l'esprit ailleurs. Esprits.net
n°267576
dj666
Vive les reponses ! héhé ;-)
Transactions (0)
Posté le 26-11-2001 à 20:04:01  profilanswer
 

moi je trouve la 3D bidon  :o
par contre c'est fluide sur mon Tbird 750, 256 sdram, geforce 2 mx en 1024.
 
A sinon le jeux dechire je l'avoue !
Je sait pas pourquoi, mais je trouve que les STR sont bidon en 3D, enfin pour l'instant...


---------------
[:dj666] Vive le Rock, mais surtous le bon Punk --> You stupid dumbshit goddam motherfucker  [:dj666]
n°268497
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 14:38:47  profilanswer
 

2 petites choses en rapport avec ce qu'a dit Goret (par ailleurs très pertinent) :
 

Citation :

La 3D médiocre ? Là, OK, il aurait pu être en 2D. Mais la 2D ne se vend plus, c'est commercial.


 
Quand on voit les scores de Rollercoaster Tycoon aux US, quand on voit que les jeux qui vendent le plus sont des Myst, des Diablo II, des Zoo Tycoon, des Civ 3, des Stronghold, des Alerte Rouge 2, je me dis que la 3D argument commercial pour faire vendre, on repassera.  
 

Citation :

Etre une copie d'Age ? On pouvait s'y attendre un peu quand on voit le team de développement (en général, un designer pond rarement révolution sur révolution, quand il trouve un concept qu'il aime il y reste - sauf Peter Molyneux, mais il me semble être l'exception),

 
 
Heu, à part refaire ad vitam aeternam le même jeu (Populous), il a quoi de génial Molyneux ?  :heink:  
 
Prodigy

n°268534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 15:01:35  answer
 

Prodigy a écrit a écrit :

2 petites choses en rapport avec ce qu'a dit Goret (par ailleurs très pertinent) :
 
Quand on voit les scores de Rollercoaster Tycoon aux US, quand on voit que les jeux qui vendent le plus sont des Myst, des Diablo II, des Zoo Tycoon, des Civ 3, des Stronghold, des Alerte Rouge 2, je me dis que la 3D argument commercial pour faire vendre, on repassera.



 
Les gens de Westwood sont passés à la 3D aussi, et une 3D qui n'appporte pas grand chose (sauf que c'est bôôô...), donc pour Red Alert 2...
 
Bon, OK, la 2D se vend encore, mais quand même, Diablo et Civ sont mythiques, ça fait déjà un public captif. La 3D, c'est neuf, ça attire, je pense quand même que je ne délire pas en disant ça.
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
Heu, à part refaire ad vitam aeternam le même jeu (Populous), il a quoi de génial Molyneux ?  :heink:  




 
C'est vrai que Molyneux, je ne l'ai pas trop analysé (pas autant mon truc que le STR). Mais il me semble qu'il a plus recyclé ses concepts, que ne l'a fait Westwood ou Blizzard, en introduisant des changements au risque de se faire descendre (Black and White, c'est aussi bien du Populous qu'un Tamagotchi, bon, on peut détester, mais fusionner a peu près correctement deux genres, ce n'est pas si facile). Même si parfois, c'est du gros plantage.

n°268554
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 15:23:43  profilanswer
 

Moi je vais le chercher ce soir et je pourrais donner mon avis comme ca !!! J`ai meme pas jouer ala demo...sniff


---------------
(...)
mood
Publicité
Posté le 27-11-2001 à 15:23:43  profilanswer
 

n°268570
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 15:35:58  profilanswer
 

Bah la 3D ne fait pas vendre, non, ça j'en suis plus que convaincu, c'est carrément une certitude. Quake III se vendra toujours moins qu'un Tycoon Machin, qu'un Sims bordel (de la 3D soi-disant mais ça pourrait être des sprites que ça changerait rien, EE pareil d'ailleurs). La 3D n'est plus un facteur attractif, et ce depuis longtemps, voir le mal qu'à une eu une société comme Blizzard à passer à la 3D justement. Et vous bilez pas, Warcraft III, comme Empire Earth, ça sera caméra fixe, impossibilité de pivoter l'angle de vue et zoom inutile, rien de plus.
 
Et puis en citant Westwood et son passage à la 3D, tu apportes malgré toi de l'eau à mon moulin, puisque l'add-on pour Red Alert 2 se vend mieux que leur Dune 3D.
 
Quant à Molyneux, je persiste à dire que Black & White n'est qu'un Populous 3 en plus beau, aussi peu profond. Mais ça n'est que moi, hein :D
 
Prodigy

n°268601
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 15:56:00  profilanswer
 

Pour une fois chuis assez d'accord avec Prodigy...personellement je m'eclate plus sur un jeux 2D comme red alert 2 que sur une 3D comme Metal Fatigue ( qui est tres bien d'ailleur ) je trouve ke les graph 2D sont beaucoup plus detaillé (cf : commando 2 )....en fait je crois ke j'ai du mal a accepter les RTS 3D...je trouve que les graph ne decrivent pas vraiment l'ambiance du jeux...mais plutôt un univers bien informatisé....enfin c'est un avis personnel...mias je crois ke je fais partie des rares joueur ki ne s'emmerveille pas devant un RTS 3D.....D'ailleur j'ai pas tellement aimé la conclusion de Joystick face au test de Strongholg : "Ce jeux aurait pu obtenir un Megastar si il n'avait pas été en 2D"......pour moi ils devraient mettre ca dans "la phrase a la con du mois"...


---------------
Mes mémoires de Retrogamer - Le Retroblog de Turk182! en livres - Suivez le blog sur Facebook
n°268606
koulip31

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 15:56:32  profilanswer
 

Citation :

Et puis en citant Westwood et son passage à la 3D, tu apportes malgré toi de l'eau à mon moulin, puisque l'add-on pour Red Alert 2 se vend mieux que leur Dune 3D.
 
Quant à Molyneux, je persiste à dire que Black & White n'est qu'un Populous 3 en plus beau, aussi peu profond. Mais ça n'est que moi, hein :D
 
Prodigy


 
Black and white un populous  :lol:  :lol:  :lol:  on aurras tout entendue ha la la la .... rien ke ces 2 jeu ont un concept general kes le meme "GOD GAME" sont totalementdifferent  
 
pop3 est un STR  
B&W est un tamagoshi like  
 
 
pour un rapide tour des titre developpe a peter :)
 
syndicate
Magic carpet
Populous
theme park
Dongeon keeper
B&W  
 
Tous des hits a part B&W ou le public na pas sut reconnaitre sont talent ..
 
autant carmak est le mec precurseur des FPS
autant ...... est le precurseur des STR (createur de dune2)
Peter molyneux est le precurseur des "God Games"  
 
mais comme a leur actuel le FPS est the truc a la mode Carmac is the best mais bon il vas ptet se planter qui sait .le futur nous le dirrat :p

n°268634
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 16:09:07  profilanswer
 

B&W un tamagochi like ? Ok pour l'aspect créature, mais à part ça, tu passes ton temps à ramasser des ressources pour tes villageois, et à intervenir sur leur évolution par l'intermédiaire de sorts. C'est pas Populous, ça, hum ?  :heink:  
 
Et puis Dungeon Keeper un hit, on sera décidément jamais d'accord  :lol:  :lol:  
 
Enfin B&W pas un hit "parce que le public n'a pas su reconnaître son talent" (j'aurais plutôt dit "parce que je le public a vu que ça n'était pas un jeu", mais bon  :D ), je vois pas pkoi, le jeu a très bien marché, donc  :??:  
 
Prodigy

n°268764
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2001 à 18:15:39  answer
 

> Prodigy
 
Je n'ai pas le box-office, donc j'ai peut-être dit des conneries. Mais le fait que Westwood, Blizzard (avec WarIII), Ensemble Studios (avec AoM) & co ont tenté ou vont tenter la 3D veut dire ce qu'il veut dire : que dans l'esprit des dirigeants, la 3D se vendra mieux. Tant mieux si les faits démontrent que les marketeurs se sont plantés, mais c'est dans l'air du temps.
 
> turk182  
 
Moi aussi, je préfère une 2D bien faite qu'une 3D mal faite. Surtout avec mon vieux PC... ;)

n°268955
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 27-11-2001 à 20:42:36  profilanswer
 

Ouah...Je vais recevoir EE demain...Donc vivement demain !!  ;)

n°269823
koulip31

Transactions (0)
Posté le 28-11-2001 à 14:33:26  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

B&W un tamagochi like ? Ok pour l'aspect créature, mais à part ça, tu passes ton temps à ramasser des ressources pour tes villageois, et à intervenir sur leur évolution par l'intermédiaire de sorts. C'est pas Populous, ça, hum ?  :heink:  
 
>>ben B&W normalement les sort tu les apprend a ta creature ca sert a ca .. faut pas tout melanger nan mais !!
 B&W le jeu ettais de faire une creature + ou moin baleze avec des comportement bien a elle de manier a rendre le jeu autonome ta pas de controle sur tes paysant tu peux pas attaquer avec contrarement a pop3 ou ta le controle total comme dans un STR (ce kil est).
 
 
Et puis Dungeon Keeper un hit, on sera décidément jamais d'accord  :lol:  :lol:  
 
>>Le 1 en ettais un le 2 ca a fait flop paske petter a quite bullfrog et nettais plus sur le proj DK2
 
Enfin B&W pas un hit "parce que le public n'a pas su reconnaître son talent" (j'aurais plutôt dit "parce que je le public a vu que ça n'était pas un jeu", mais bon  :D
 
>> tien on retoruve les argument a 2 balles de joy qui n'ont pas recus de cheque sous la table comme avec blizzard pour le juger ....  
>> en quoi ce nest pas un jeu? c'est pas un utilitaire !! c'est koi alors ... t bizzard toi  :heink:  
 
 ), je vois pas pkoi, le jeu a très bien marché, donc  :??:  
 
>>B&W persso ca lair mort laddon on en enttend meme pas parler et ca fait flop tout doucement. pourtant ct hyper prometteur et innovant  :love: ...  
le truc genial de petter ct kil avais promis de diffuser les source de B&W si il vendais 1M d'exemplaire  :cry: ..
 
Prodigy  



n°269876
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-11-2001 à 15:33:04  profilanswer
 

Bah on va pas revenir dans le débat BW un jeu ou pas un jeu, mais merci de ne pas m'attribuer les "arguments de Joy", je ne lis pas ce torchon.  
 
Bref :D
 
Prodigy

n°271441
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 29-11-2001 à 20:18:04  profilanswer
 

Ah je l'ai reçu...
 
Pas encore installer mais j'apprécie déjà le poid du manuel... ;)

n°271456
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 29-11-2001 à 20:38:41  profilanswer
 

Fait chiez !! j'ai ce message d'erreur !!
 
MPIRE EARTH a causé une défaillance de page dans
 le module LOW-LEVEL ENGINE.DLL à 016f:008675f3.
Registres :
EAX=00000001 CS=016f EIP=008675f3 EFLGS=00010212
EBX=00000000 SS=0177 ESP=00bbfd08 EBP=00bbfdd4
ECX=00000000 DS=0177 ESI=0070e810 FS=37af
EDX=0000000c ES=0177 EDI=007c3da0 GS=0000
Octets à CS : EIP :
8b 01 6a 00 51 d9 1c 24 ff 50 2c 8b 0e d9 44 24  
État de la pile :
006ee010 0086bf84 006ee8f4 004010b0 006ee8f4 0040109b 78001fa2 007c6ae0 00665e42 006ee000 006ee894 00bbfd74 00bbfd64 00bbfd70 00000000 00bbfd68

n°271563
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 29-11-2001 à 22:11:37  profilanswer
 

Help please.
 
Pourquoi dans une carte aleatoire, je n'arrive pas a depasser l'age 5...j'ai construit tous les batiments et je n'ai pas acces a l'icone de l'age d'apres. Je suis donc contraint de rester a cet age. C'est la troisieme pqrtie que je fqis qui se deroule de la meme facon. Ya une restriction ou quoi ? en quel mode faut il jouer pour avoir la succession totale des 14 agess ?
J'ai jamais vu plus loin que ce Bas Empire et ca commence a me souler de ne pas pouvoir enchainer.
 
Help would be appreciate


---------------
(...)
n°271871
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 07:32:24  profilanswer
 

ken-L a écrit a écrit :

Help please.
 
Pourquoi dans une carte aleatoire, je n'arrive pas a depasser l'age 5...j'ai construit tous les batiments et je n'ai pas acces a l'icone de l'age d'apres. Je suis donc contraint de rester a cet age. C'est la troisieme pqrtie que je fqis qui se deroule de la meme facon. Ya une restriction ou quoi ? en quel mode faut il jouer pour avoir la succession totale des 14 agess ?
J'ai jamais vu plus loin que ce Bas Empire et ca commence a me souler de ne pas pouvoir enchainer.
 
Help would be appreciate  




 
ben en mode carte aléatoire c'est toi qui régle l'intervalle des époques sur lesquelle vont se dérouler la partie donc aucun probléme si tout est bon dans tes réglages c'est que tu as pas upgrader une unitée.

n°271948
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 10:31:17  profilanswer
 

J`ai eu la reponse de Goret, je ne peuplais pas mes towncenters c`est pour ca ! Toutes les upgrades etaient faites sauf celles-ci


---------------
(...)
n°271969
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 10:58:01  profilanswer
 

J`en peu plus de ce jeux, il me plait enormement, combattre des u-boat avec des trebuchets, lancer des spitfire sur des archers etc... ca me fait triper. On aime ou on aime pas, c`est le sempiternel meme probleme, moi j`adore. La 3d est a chier mais ca donne un petit truc en plus. Et les merveilles en sont vraiment.


---------------
(...)
n°272020
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 11:37:08  profilanswer
 

Ce jeu own :D
 
Ce soir c'est EE fiesta :D
 
Prodigy

n°272058
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 12:07:25  profilanswer
 

Je t`envie... moi j`ai un demenagement a faire tt ce W-E donc je ne pourrais pas y jouer avant lundi soir... :cry:  :cry:


---------------
(...)
n°272070
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 12:20:23  profilanswer
 

Hin hin hin :D
 
Prodigy

n°272071
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 12:20:23  profilanswer
 

Ken-L a écrit a écrit :

J`ai eu la reponse de Goret, je ne peuplais pas mes towncenters c`est pour ca ! Toutes les upgrades etaient faites sauf celles-ci  




 
a bon c'est curieux ça m'a jamais empecher de sauter un age ça ...

n°272073
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 12:21:53  profilanswer
 

chez moi il bug ,en random map le pc triche a mort il a une armée surpuissante en quelque minutes apres le debut de la partie et construit largement au dessus de ses ressources ...

n°272091
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 12:41:52  profilanswer
 

Nan nan c'est pas un bug, c'est un problème clairement défini dont j'ai déjà parlé ici. L'ordi cheat comme un gros bâtard, c'est clair.
 
Prodigy

n°272137
ken-l
Bald & Furious
Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 13:49:04  profilanswer
 

C`est vrai qu`il va vite le salaud... il connait tous les raccourcis clavier et ne perd pas de temps a s`emerveiller devant ses nouvelles unites flambant neuves...nous on decouvre c`est pour ca.
Pour debuter, j`ai pris des randdom map grandes iles, ca laisse un peu plus de temps avant qu`il deboule chez moi !


---------------
(...)
n°272138
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 13:50:45  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

Nan nan c'est pas un bug, c'est un problème clairement défini dont j'ai déjà parlé ici. L'ordi cheat comme un gros bâtard, c'est clair.
 
Prodigy  




 
oui c'est de la folie pur et simple je joue du mieux que je peux en medium je repousse plusieurs assauts mais bon quand il arrives chez moi avec des armée de 400 hommes forcément j'ai du mal a résister et il a des ressources extraordinnaire 100 fois plus que moi alors que je fais tout les efforts possibles pour avoir une bonne économie.

n°272150
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 13:56:59  profilanswer
 

Le problème de l'ordi c'est qu'il calque à fond ce que tu fais. Si tu commences à faire mass unités il fait pareil, et c'est des vagues incessantes de soldats qui débarquent à tes portes.
 
Une seule solution : les tours et le wall-in. EE favorise le wall-in comme aucun RTS jusque là, c'est dingue, mais maintenant, même en multi je m'enferme dans un mur le plus tôt possible. Et quand j'exploite des spots de ressources éparpilléssur la carte, je les enferme également dans un mur, avec 8/10 tours autour, et là t'es relativement peinard.
 
Enfin ça m'empêche pas de suxer en multi, mais au moins l'IA je la kicbutte :D
 
Prodigy

n°272170
drakkeng

Transactions (0)
Posté le 30-11-2001 à 14:09:23  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

Le problème de l'ordi c'est qu'il calque à fond ce que tu fais. Si tu commences à faire mass unités il fait pareil, et c'est des vagues incessantes de soldats qui débarquent à tes portes.
 
Une seule solution : les tours et le wall-in. EE favorise le wall-in comme aucun RTS jusque là, c'est dingue, mais maintenant, même en multi je m'enferme dans un mur le plus tôt possible. Et quand j'exploite des spots de ressources éparpilléssur la carte, je les enferme également dans un mur, avec 8/10 tours autour, et là t'es relativement peinard.
 
Enfin ça m'empêche pas de suxer en multi, mais au moins l'IA je la kicbutte :D
 
Prodigy  




 
bof ça marche pas cette tactique chez moi ,je l'ai essayer il fini par me reprendre les points d'or fortifiés un a un et produit toujours comme un fou ,et le pire c'est que dans les stat tu vois qu'il  depense tres peu de fric pour construire 100 fois plus que toi.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
j'ai joué à empire earth !!!!!!!!!Empire Earth : j'achete ou pas ?
Empire Earth ZE Topic !Wolfenstein et Fhight sim 2002 et Empire of earth
Empire Earth est sortit !!!!y'en a qu'ont essayé la demo de empire earth ??
ou telecharger la demo d'Empire Earth ....= EMPIRE EARTH = Ze Topic ! (Demo a DL d'URGENCE sur Clubic !)
demo empire earth qui marche pasempire earth demo qui marche toujours po
Plus de sujets relatifs à : empire earth


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)