webzeb a écrit a écrit :
l'astuce pour faire les poils est toute bête, c'est un peu le même système que les arbre ds il2...
c qd mêm assez gourmand en puissance à mon avis! (faut 3 ou 4 fois plus de poly pour certains trucs)
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Non non , rien a voir avec "l'astuce" qu'ils ont utilisé dans IL-2 , si c'est bien la meme qualité que le rendu en fur shading , alors tout les poils sont independant ... sinon , c'est comme tu le dit , des textures transparentes foutu sur le renard d'une certaine maniere , mais ca m'ettonnerai , ca serais trop laid et ca se verrais (de plus que la la les poils bougent) ... c'est du fur shading like !