Groody Utilisez MES smileys § Transactions (0) | Salut ! Pour commencer, je n'ai pas assez de temps pour maintenir comme il se doit ce topic unique. Aucun topic n'existe pour ce jeu qui est top, je prends donc le temps d'en créer un pour vous le faire découvrir. Si quelqu'un se sent de le reprendre pour le maintenir et le faire évoluer, n'hésitez pas ! Ou, n'hésitez pas à me donner les infos, conseils, tips, que vous souhaitez corriger/ajouter Citation :
MON AVIS Ce jeu est une petite merveill, une pépitee ! Ok il est moins joli qu'un DCS... mais oubliez, là n'est pas son but ! Mais surtout, il est fluide, et ceci est absolument nécessaire pour les jeux VR.
- Il coute moins de 30€
- Son développement est régulié et continu
- La réalisation est extra
- L'immersion grâce à la VR est extraordinaire ! On EST dans le cockpit, et voit tout autour de soit, le tout en relief. LE cockpit est totalement interractif.
- Les 3 véhicules sont chouettes
- Les nombreuses armes variées
- La dynamique de vol
- Les missions bien pensées
- Un système de communication vocale (il est possible, si vous l'activez, de "parlez au jeu", donner des ordres aux ailiers, parler à la tour de controle, au SLO (pour se poser sur le porte avion), etc.
- C'est accessible, c'est ne pas une usine à gaz, c'est fonctionnel, on démarre l'appareil simplement et on y va...
- Ne nécessite pas (l'achat) de joystick / HOTAS (on utilise les contrôleurs du casque VR pour attraper le joystick et la manette des gaz, pour interagir avec tous les boutons du cockpit)
- Etc
Depuis que je l'ai découvert début janvier, je ne le lâche plus, j'ai arrêté tous les autres jeux, j'en suis à 40h de vol, je m'éclate comme un fou ! Foncez !
|
Citation :
IMMERSION TOTAL, REALITE VIRTUELLE Ce jeu est uniquement VR (réalité virtuelle), c'est à dire qu'il se joue avec un casque de réalité virtuelle sur la tête. Et là, la magie opère... pour ceux qui ne connaissent pas, un casque de réalité virtuelle permet, grâce à 2 écrans (1 par œil) de voir en RELIEF la scène, mais surtout, grâce à ne nombreux capteurs (centrale inertielle, analyse de l'environnement réel, etc) pour détecter les mouvement de votre tête puis les retranscrire dans le jeu. Résultat : vous ETES DANS le jeu, vous êtes dans le cockpit que vous voyez en relief, vous êtes totalement en immersion dedans, et vous pouvez regarder tout autour de vous : voir vos ailiers, vos ennemis, voir les missiles qui vous coursent, ne pas perdre de vue votre cible, etc. Voir des vidéos du jeu ne rend RIEN, il est impossible de prendre pleinement conscience de cette immersion, sans essayer... Avec les contrôleurs que vous tenez en main, vous interagissez avec tous les boutons du cockpit pour les activer, tourner, baisser le miroir, etc. Pour plus d'infos, voir les topic de VR / Casques VR sur le forum. J'utilise un Oculus Quest 2
|
Citation :
INFORMATIONS
Pour retrouver les dernières news / mises à jour / changelog : https://vtolvr.bdynamicsstudio.com/news/ - VTOL = Vertical Take-of and Landing (décollage et atterrissage vertical)
- Il semblerait que le Dev soit un ancien de Kerbal Space Program
- C'est un simulateur de vol militaire, uniquement en réalité virtuelle (si je ne me goure pas)
- Il est jouable avec les casques Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift (et Quest 2 (quest 1?)), Windows Mixed Reality. N'hésitez pas à m'indiquer d'autres modèles...
- Possibilité d'utiliser un vrai joystick / palonnier, il faut passer par les options pour les configurer
- J'y joue avec un casque Oculus Quest 2 (via Oculus Link (câble permettant d'être connecté au PC ou via VD (Virtual Desktop) en sans fil (et depuis mi avril 2021, en AIR LINK sans virtual desktop, le support sans fil Oculus) (voir le topic "Quest / Quest 2"
- Il se joue assis (il vaut mieux privilégier une chaisse qu'un fauteuil/canapé, car il faut pouvoir baisser les mains sur la gauche pour attraper le pas général pour l'avion qui peut décoller à la verticale ou atteindre les boutons pour régler la position du siège)
- Cockpit interactif : dans le cockpit, tout se fait avec les "mains" (via les contrôleurs), pour démarrer les "moteurs", ouvrir/fermer la canopée, allumer/éteindre les différents éclairages, modifier les réglages des écrans, descendre la visière opaque du casque, gérer "l'auto radio" (possibilité d'écouter de la musique : https://www.youtube.com/watch?v=GbKScwIIDTs ), etc).
- Siège éjectable
- Gestion des ordres/demandes (demander à vos ailiers de vous rejoindre, voler en formation serrée, moyen ou éloignée, d'aller faire le plein, se power, etc), demande aux bases ou porte-avions de se poser/réarmer, contacter l'AWACS (l'avion avec le gros radar sur le dos), etc.
- Belle gestion des voiles noir / rouge (si on se met trop de G dans le nez), avec perte de conscience potentielle si on insiste trop
- Possibilité de régler les éclairages (des stichs/menus/écrans, éclairage interne, du train d'atterrissage, feux de navigation, etc)
- Vol de jour, au matin, de nuit
- Procédure de démarrage relativement simple
- Pensez à baisser le miroir de l'avion qui en possède un (le F/A-26 Fighter/Attack Jet ) - on voit derrière, on se voit, on voit l'aérofrein monter, etc)
- Les vols de nuit
- Voir ses ailiers nous rejoindre et voler en formation
- Possibilité de décoller du porte avion ou d'y apponter (super bien fait !! et relativement simple/bien organisé/pensé)
- Possibilité de larguer armement et/ou réservoirs de carburant, que ce qui est vide ou par sélection)
- QuickSave en partie (possibilité de faire des sauvegardes rapides, soit via un écran de l'avion, soit via raccourci du contrôleur gauche (gâchette + grip + Y puis bouger avec le petit joystick de gauche)
- Moteur physique réaliste (prise en compte de de la portance, trainée, de la poussée, du poids (après 40 heures de vols au moment où j'écris cette ligne, je confirme que j'apprécie beaucoup la dynamique de vol, on ressent bien l'intertie, le poids, etc).
- Possibilité de faire le plein en vol
- Possibilité de se poser (porte avion ou base "amie" ) pour refaire le plein et réarmer (possibilité de modifier complètement le choix d'arme par rapport aux début de missions). Pensez à couper le système d'armement et couper les moteurs, autrement l'équipe au sol refusera.
- Un système de communication vocale (il est possible, si vous l'activez, de "parlez au jeu", donner des ordres aux ailiers, parler à la tour de controle, au SLO (pour se poser sur le porte avion), etc.
- Plusieurs tutoriaux sont disponible pour découvrir les appareils/armements, etc.
- Régulièrement mise à jour
- Missions customs / éditeur de missions (+ accès au STEAM WORKSHOP).
- Editeur de carte
- Possibilité de contrôler les armes en "tournant la tête" (suivi des mouvements)
- Possibilité de régler le siège et le joystick (hauteur, en avant/arrière, gauche/Droite pour le joystick)
- Possibilité de changer de cameras/points de vue (voir https://www.reddit.com/r/vtolvr/com [...] ams_on_my/ ou https://www.youtube.com/watch?v=N_QV603c0To
- Un WIKI avec plein d'info : https://vtol-vr.fandom.com/wiki/VTOL_VR_Wiki
- Site dédié MODs / skins / etc. : https://vtolvr-mods.com
- Jeu solo - et multi-joueurs via un mod non officiel (pour l'instant), voir plus bas
FONCTIONNALITES FUTURES C'est la "liste de souhaits" de Paolo, il ne promet rien. - Multijoueurs
- Traductions
- Améliorations des graphismes (territoires, etc)
- Plus de ressources / contenu pour les éditeurs de missions et cartes
- Améliorations générales des fonctionnalités existante
- Véhicules additionnels (en DLC)
|
Citation :
CONFIGURATION REQUISE Minimale : Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 Processeur : Intel Core i5-3570K or équivalent Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : Nvidia GTX 970 or équivalent DirectX : Version 11 Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Recommandée : Système d'exploitation : Microsoft Windows 10 Processeur : Intel Core i7 Mémoire vive : 16 GB de mémoire Graphiques : GTX 1070 or équivalent DirectX : Version 11 Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
|
Citation :
TOUCHES / RACCOURCIS / TIPS / LIENS - Sur la manette gauche, Sur QUEST 2, maintenir grip+gâchette+Y pour afficher le mini-menu (quick save/load, retour menu, recentrer le siège, etc)
- Pour mettre en pause, je n'ai trouvé que le bouton MENU de la manette gauche (plus pratique) pour afficher Oculus Link ou Virtual Reality - je n'ai pas trouvé d'autre moyen de mettre en pause
- Dans les options, possibilité de modifier la position du palonnier (rudder) soit en pivotant le contrôleur droit sur son axe vertical, soit avec le joystick gauche du contrôleur gauche (il faut d'abord appuyer dessus (clic) puis le pencher à gauche ou droite, le fait de devoir maintenir le clic qui est dur sur QUEST 2 n'est pas pratique du tout pour moi)
- Sur un des MFD (écrans) vous pouvez afficher la liste des objectis (bouton OBJS) pour voir où vous en êtes. Vous pouvez aussi appyer sur le bouton WPT (waypoint) pour afficher ce point de passage, sur le HUD (affichage tête haute) ou surtout sur l'écran NAV(igation) (la carte, avec possibilité de zoomer, dézoomer, etc).
- F-45A Stealth Fighter : pour le décollage verticale : 1) votre avion ne doit pas être trop lourd/trop chargé, autrement les roues ne quitteront jamais le sol (la config d'armement se fait avant le début de la mission, dans le hangar), 2) la PC (post-combustion) n'est pas disponible en mode VTOL (décollage / atterrissage vertical), 3) le bouton VCAP (sur la gauche du cockpit au dessus de levier de train) permet d'activer l'assistance pour passer du mode vertical au mode "vol classique" automatiquement (et peut-être l'inverse mais je n'ai pas encore essayé).
- A propos des MFD / MFCD (les écrans et leurs différents menus / affichages ) en anglais : https://vtol-vr.fandom.com/wiki/MFCD
- Vidéo de VTOL VR Tutorials à propos du "Radar Warning Receiver"
- FOX 1 / FOX 2 / FOX 3 : en vol vous allez entendre les communications radios des pilotes de votre côté. Ils ont la politesse de vous prévenir quand ils lancent un missile, pour que lorsque que votre ARAD montre (et gueule) qu'un missile a été lancé, vous ayez une idée si c'est un missile allié ou ennemie (à éviter si il vous est destiné). Fox 1 : (j'ai jamais entendu dans le jeu je crois) : indique l'envoi d'un missile à guidage radar semi-actif / Fox 2 : indique l'envoi d'un missile à guidage infra-rouge / Fox 3 : indique l'envoi d'un missile à guidage radar actif (source).
|
Citation :
PROCEDURE DE DEMARRAGE - Choisir sa mission / tuto, bien lire le briefing
- Configurer son avion dans le hangar (jolie vue ), en fonction de la mission (missiles Air-Air, Air-Sol, capteurs, réservoirs additionnels de carburant, etc), au final le poids augmente (ça se ressent en vol) > valider > enfiler son casque
Dans l'avion :
- sur la droite, activez la batterie
- activez les éclairage nécessaires (j'imagine qu'il faut activer les feux extérieur pour ne pas être détecté pour les missions de nuit, vu le niveau de détail/réalisme de cette simu, je suis sûr que c'est pris en compte - d'ailleurs je ne les vois pas allumés sur mes ailiers)
- activez l'APU (qui va faire démarrer les réacteurs)
- activez le premier réacteur, attendre un peu, puis activer le second
- stoppez l'APU
- Activez les écrans et choisir leur affichage (NAV(igation), radar, anti-radar, équipement de l'avion, cameras externes de l'avion, objectifs, etc)
- Activez le radar via le switch dédié (pourton PWR (power) sur l'écran ou bouton physique, en fonction de l'avion
- Appuyez sur le bouton SOI (Sensor of Interest) pour avoir la capacité de marquer vos cibles + les vérouiller (avec le joystick du contrôleur droit (sur Quest 2) et on bascule d'un écran à l'autre via le joystick du contrôleur gauche)), voir l'un des tutos
- activez le HUD (affichage tête haute et le régler si besoin (luminosité, afficher +/- d'info, augmenter l'opacité de la vitre du HUD en fonction des conditions de luminosité externe, etc
- baissez la visière du casque (soit par le bouton dans le cockpit(HELMET VSR), soit en portant sa main au dessus du casque)
- si mission ne nuit, vous pouvez activer l'affichage nocture / amplificateur (HELMET NVG)
- activez l'affichage rétro éclairé dans la visière du casque
- Pour le F/A-26 et le F-45A, vérifier que les ailes sont bien en position (abaissées), utiliser le switch si besoin
- Si sur porte avion, ne pas oublier d'abaisser la crosse de catapultage
- désactivez le frein de parking
- augmentez un peu les gaz, gérer le frein des roues (sur Quest 2, les gâchettes sont progressives donc on peut doser le frein), allez vous positionner sur la piste de décollage
- si sur porte avion, allez vous placer au dessus du sabot de catapultage, vous allez clairement voir/ressentir quand ça s'enclenche, le sabot va vois faire avancer un peu pour vous caler droit (et derrière votre avion le déflecteur de gaz va se relever)
- une fois en place, dernières vérifs... si vous êtes très chargés, pensez à sortir les volets
- Si vous ne l'avez pas déjà fait, fermez la canopée (la vitre du cockpit)
- vous pouvez faire un QUICKSAVE ici pour ne pas tout refaire si la mission ne se termine pas comme prévue...
- lGo, gaz ! lâchez les freins (sur porte avion, le catapultage va se faire seul une fois les gaz à fond
- une fois le sol quitté, rentrez le train d'atterrissage, puis les volets
- activez le switch de l'armement
- Go, suivez les objectifs (que vous pouvez afficher sur vos écrans)
Si j'ai oublié quelque chose, aidez moi à améliorer tout ça svp Un exemple en vidéo avec le F-45A : https://www.youtube.com/watch?v=38RJSNvr-v8 Avec le AV-42c : https://www.youtube.com/watch?v=w6e1bLiXdxI Vous pouvez activer l'affichage du sous-titrage et dans les paramètres activer la traduction auto en France
|
Citation :
LISTE ARMES ET CARACTERISTIQUES - AGM = Air Ground Missile (missile air > sol)
- AAM = Air to Air Missile (missile air > air)
- AIM = Air to Air Missile (missile air > air)
- CBU = Cluster Bomb (bombe à fragmentation)
- GBU = Guided Bombe (bombe à guidage (optique, laser, GPS, etc)
- MK = un-guided bombe (bombe sans guidage)
- ARAD = Anti radar (cible les sources d'émission d'ondes radar)
Configurations possibles pour :
Disponibles que pour le F/A-26B
- M62 Vulcan - Canon, voir plus bas
- AN/AAQ-28 Targeting Pod (TGP) - Caméra de visée - voir plus bas
Disponibles que pour le AV-42C
- GAU-8 - Canon , voir plus bas
- M230 - Canon sur tourelle (voir plus bas)
- AGM-114 - Missile air > sol, voir plus bas
Disponibles que pour le F-45A
- AIM-9+ Sidewinder - voir plus bas
- AGM-145 Ballista - Voir plus bas
MISSILES AIR-AIR
- AIM-120 AMRAAM - Missile air > air de moyenne portée à guidage radar
- AIM-9 Sidewinder - Missile courte portée Air > Air à recherche de chaleur
- AIM-9+ Sidewinder - Missile courte portée Air > Air à recherche de chaleur (je crois : à poussée vectorielle, qui augmente la manoeuvrabilité)
- AIRS-T
Video de VTOL VR Tutorials - Air-to-Air Missiles (AIM-9 and IRIS-T) MISSILES AIR-SOL
- AGM-114 - Missile air > sol à guidage laser - Le missile n'est pas autonome, la cible doit être dans le champs de vision du TGP jusqu'à impact
- AGM-126 SideARM II - Missile léger de courte portée Air > Sol "anti-radiation" (vérouille les sources radar), à utiliser avec le système ARAD (Anti Radar)
- AGM-145 Ballista - Petit missile anti-tank à guidage optique, de type "tiré et oublié", avec technologie embarquée intelligente de ré-aquisition automatique de cible - Peut être tiré avant que la cible soit en vue, et il se chargera de la vérouiller ensuite.
- AGM-161 - - Missile de croisière à longue portée à guidage GPS - Déploie ses ailes pour voler, augmenter sa portée et sa précision - Peut suivre le relief - Peut suivre un tracé GPS pré-défini - NE PEUT PAS suivre de cible mouvante (les coordonnées GPS ciblées sont fixes) - Doit être lancé depuis une altitude moyenne / haute pour assurer sa capacité à atteindre son altitude de croisière. Si lancé trop loin de sa cible, il commencera à perdre son énergie et deviendra vulnérable aux missiles SOL > AIR d'interception
- AGM-188 MARM - Missile longue portée anti-radiation - A utiliser avec le système ARAD - Après l'avoir lancé, vous êtes libres de fuir
- AGM-65 - Video de VTOL VR Tutorials - Missile de portée moyenne AIR > SOL anti-char à guidage laser / optique - De type "tiré et oublié"
- AGM-88 - Missile de portée moyenne anti-radiation (High Speed Anti-Radiation Missile)
- AGM-89 Anti-ship Cruise Missile - Video de VTOL VR Tutorials - Missile de croisière anti-navire - Suit un tracé GPS - Déploie ses ailes pour une meilleure portée et meilleure précision - Système embarqué de suivi du terrain ou autres o bjets - Il active son radar qu'en phase finale pour ne pas être détecté trop tôt (proche du dernier WAYPOINT pour trouver et vérouiller sa cible - Il n'est pas possible de lui préciser une cible en particulier
- CAGM-6 Cluster Missile - Missile de type "tiré et oublié" à guidage optique - Déploie 6 sous munition qui cherchent les cibles dans le champs de vision - 200 Kg / 3 000$
Video de VTOL VR Tutorials - ARAD Missiles (AGM-126 and AGM-188) BOMBES
- GBU-12 - Bombe de 500 livres (227 Kg) à guidage laser
- GBU-38 Bomb - Bombe de 500 livres de charge (227 Kg) à guidage GPS - C'est une MK-82 avec pack de guidage
- GBU-39 SD Bomb - Bombe à guidage GPS - déploie ses petites ailes pour une meilleure portée et précision - 716 Kg
- GBU-53 Advanced SD Bomb - Bombe à guidage optique - Déploie de petites ailes pour une plus longue portée et une meilleure précision - Son système optique avancé permet un suivi de cible mouvante - 757 Kg / 10 000$
- Mk. 82 Bomb - Video de VTOL VR Tutorials - Bombe classique non-guidée de 500 livres de charge (227 Kg)
- Mk. 82AIR High Drag Bomb - (voir la vidéo de la MK 82 au dessus) - Bombe classique non-guidée de 500 livres de charge (227 Kg) - Déploie un petit parachute pour ralentir sa chute pour bombardement à faible altitude - 429 Kg / 100$
- Mk. 83 Bomb - Bombe classique non guidée de 1 000 livres de charge (454 Kg) - 659 Kg / 100$
- CBU-97 Bomb - Video de VTOL VR Tutorials
Vidéo de VTOL VR Tutorials - GPS Bombs (GBU-38 and GBU-39) CANONS
- Cannons
- GAU-8
- M230 Chain Gun - Video de VTOL VR Tutorials - Canon disponible pour le AV-42C - Monté sur une "tourelle", le canon est mobile et suit le TGP ou peut suivre les mouvements de la tête (via la visé par la visière du casque) - 937 Kg / 1 000$ / 1 200 munitions
RESERVOIRS
ROQUETTES
PODS
- TGP (Targeting POD) - Est une caméra controlable (par le joystick ou via les mouvement de la tête par la visière en mode HEAD) et facilite la visé et désignation de cible (permet aussi de voir "à travers" l'appareil pour se poser à la verticale ou zoomer sur le porte avion (après l'avoir vérouillé) pour voir de loin si on est bien dans l'axe), pour les armes AIR > SOL
JETTISON (abandonner) Vous pouvez / "devez" larguer des armes / supports / réservoirs pour alléger votre appareil (le rendre plus maniable, rapide, etc). Par exemple, des réservoirs de carburant vides, des supports de bombes/missiles une fois largués, etc Pour larguer un élément, vous devez le sélectionner (via un des écrans sur le F-45A moderne) le mode JETTISON puis votre ou vos élements, puis aller choisir le mode sur le bouton physique sur la gauche du cockpit puis appuyer dessus. Un bruit ("claquement" ) se fait entendre. Une très bonne vidéo sur l'utilisation des coordonnées GPS pour les bombes ou missiles guidés par GPS (en anglais, mais vous pouvez activer les sous titres + traduction auto en FR) https://www.youtube.com/watch?v=o9h1_vmof1c A compléter / améliorer...
|
Citation :
AVIS (n'hésitez pas à me donner les votres) Je me permets de partager celui de "Maximus [FR]" dispo sur Steam
Citation :
VTOL VR est à la fois l'une des meilleures expériences VR et l'un des meilleures simulation de combat aérien en même temps! Le contrôle de l'appareil et des instruments entièrement avec les contrôleurs est à la fois naturelle et extrêmement précise. On manoeuvre facilement l'appareil avec une précision millimétrique et l'immersion est totale. On a vraiment l'impression de piloter avec ses mains! C'est révolutionnaire! Rarement dans une simulation de vol on manipule aussi facilement et naturellement instruments de bord qui sont tous interactifs. Mieux qu'à la manette et que beaucoup de joyticks surtout qu'on ne perd jamais de vue le contrôleur en VR. Les graphismes épurés permettent un affichage clair avec de très bonnes performances parfaitement adaptés à la VR (90 FPS constants sur mon Ryzen 7 1700X - Radeon R9 290X). Son gameplay révolutionnaire est tout simplement génial, avec le bon mix de fiction et de réalisme. Bien que l'appareil soit fictif les instruments et l'armement sont très réalistes et se manipulent comme des vrais et le moteur physique est un bijou de programmation. Tout est fidèlement reproduit, le casque, le HUD, les instruments, l'armement, les sons, c'est incroyable. Une des meilleures expériences avec le HTC Vive et l'une des meilleures expériences vidéo-ludiques que j'ai jamais eue jusqu'à maintenant! Si vous avez un casque VR c'est un jeu à ne pas rater! Le jeu n'est pas encore fini mais les missions et le contenu sont déjà satifaisants pour une quinzaine d'heures, mais on en redemande évidemment! C'est le début d'une nouvelle ère de la simulation aérienne sur PC!
|
|
Citation :
CHANGELOG Mise à jour 1.2.0 - 26 mars 2021 Citation :
Update v1.2.0, which contains a few feature updates and a whole bunch of bug fixes, has now moved out of public testing and onto the default version. Some highlights: Fixed overactive haptic feedback on Quest, Quest2 and WMR controllers New night-vision effect Aircraft landing gear tire slippage Fixed many issues with anti-ship missiles Japanese translation by hideG Thanks again to everyone in public_testing for helping out! What's next? I've been doing a lot of work behind the scenes on a side project which is acting as a testbed for official VTOL VR multiplayer. Keep an eye out for updates! The full list of changes since v1.1.1: Version 1.2.0 General Fixed incorrect joystick/throttle haptic feedback on Quest devices using SteamVR Reduced trigger latency for interactions and joystick on Oculus Touch devices using SteamVR (Rift and Quest. Requires using the new default oculus_touch SteamVR binding, or binding the triggerbutton action) Added setting for joystick/throttle haptic feedback intensity Fixed errors thrown by radar Fixed: "PATH" label did not indicate path mode correctly in MFD GPS page Fixed error when AI pilot fires the last AGM on a weapon mount Set "thumbstick mode" automatically for known controller types Fixed: incorrect joystick/throttle haptic feedback for Quest 2 controllers Fixed issues with parking braking behavior Fixed: failed conditional objectives don't show red text in end-mission screen Fixed: No fire on engines when destroyed (AV-42C and F-45A) Updated engine switch covers Changed master arm switch cover to disarm when cover is closed Removed APU switch cover Improved NVG effect Changed HMCS displays to not be affected by NVG Changed redout to still have red color with NVG Added option for fullscreen NVG effect Changed redout color to be affected by ambient light intensity Fixed: CCIP would use an arbitrary target altitude if TGP is in TGT mode but not locked on a surface or unit Fixed: AI pilot does not call "shack" or "splash" if they successfully kill a target with guns Reduced overactive haptic feedback on WMR controllers Fixed: hand menu was white in NVG Fixed: HMCS simplified HUD elements were affected by NVG Changed fuel dump switch covers to off-when-closed type Set cockpit gauge brightness to be adjustable by instrument lighting controls Set CMS count brightness to be adjustable from MFD brightness controls Fixed: glowing instruments and formation lights could be turned on when the battery is off Added tire slipping physics and audio effects Disabled wheel brakes on nose wheels Fixed: pressing Clear Waypoint before turning on HUD would make waypoint tunnel appear Hardpoints can be damaged, disabling or detaching their equipment Fixed: impacts did no damage if near a part that is already destroyed Fixed: strobe lights worked without battery Fixed: aircraft locked into carrier catapult did not turn with carrier Fixed: missile launch warnings don't appear if RWR is disabled Added visible laser beams to TGP/EOTS in night vision (currently allied only) Fixed: player's aircraft parts on fire would be extinguished after quickload Fixed: instrument lights could be switched on with no battery in F-45 and AV-42 Fixed: TGP didn't reset properly when battery is cycled Added dust kicking up from ground vehicles driving on unpaved terrain Fixed: radar maintained lock with no battery Fixed: improved ASM target acquisition to help select the intended target Fixed: suspension would extend for a frame before impact Fixed: faulty "shoot" cue right before guided bomb target enters firing range Fixed: Certain ship's hulls would trick radar into thinking the ship was occluded by another object Fixed: ASM guidance would sometimes not enter terminal phase if final waypoint was directly on a ship Fixed ASM pathing on single target point Fixed ASM terrain detection issue causing it to usually crash when pathing over terrain Changed CAGM-6 to prioritize units closer to target area for submunitions Fixed issue causing certain scenarios' map to not load when launching from scenario editor main menu Allowed anti-ground lock-after-launch munitions such as cluster submunitions, AGM-145, and AGM-161 to target grounded aircraft F-45A Fixed: Autopilot altitude and heading controls were initially clickable when autopilot was still off Fixed errors thrown by MFD GPS page Fixed: NAV autopilot altitude and heading did not display properly Fixed: Ejector seat thrusters did not make sound Removed uneccessary fire when canards are destroyed Fixed: wingtip pylon and canard hitboxes were still enabled when destroyed AV-42C Fixed inverted normals on cockpit lines Changed bay light to red Moved MFD Brightness knob Fixed: Could control nozzle tilt on detached engine F/A-26B Moved Left MFD power knob keep it away from the master arm cover switch Speed Autopilot moves throttle Tuned throttle PID to reduce oscillation Grabbing throttle disengages speed AP Set attitude indicator sphere brightness to be adjustable by instrument lighting controls Increased suspension stiffness Fixed: missing fire when vertical stabilizers are destroyed Fixed: fuel could be dumped from nowhere when vertical stabilizers were destroyed When dumping fuel while stabilizers are destroyed and on fire, explosion occurs, causing damage Fixed: vertical stabilizer colliders still existed after being destroyed Removed fire when elevons are destroyed Fixed: mirror was black at night Fixed: radar scan line appeared in MFD when changing display range when radar is off Fixed: other radar tracks did not quickload if one of them was "hard-locked" Units Fixed: KC-49 guide lights did not turn off when unit is destroyed Fixed: Air units will not fall back to other behavior properly when a tanker they're attempting to refuel from is destroyed Fixed: Air units would not abort landing if the carrier they're landing on is destroyed Fixed: F-45A AI unit canopy did not cast shadow Fixed: MQ-31 wingtip strobe lights were not attached on right wing Fixed: multiple wingmen equipped with laser guided bombs would drop on the same target instead of engaging several different targets Fixed: AI pilot would slide across ground after parking at an airbase if it took off from a moving carrier Fixed: AI aircraft would not select CAGM-6 against armored ground units Fixed: Air units don't turn off nav lights after aerial refueling Mission Editor Fixed: A tanker unit could be commanded to refuel from itself, causing unintended behavior. Throw error instead. Added "Launch" button to fly mission directly from editor main menu Fixed: air units could be commanded to land or rearm at an an enemy airbase Fixed: AI pilot doing vertical landing with specified heading would always point nose north Added command for AI pilots to fire an ASM on a user-defined path Localization Added Japanese translation by hideG Updated Chinese localization file Removed unnecessary "VTOLVR_Strings-hidden" file
|
Citation :
Update v1.1.1 This update brings Russian (Русский) as a language option, as well as fixes a few critical bugs. Thank you to everyone who helped with the Russian translation effort! A full list of changes below: Patch 1.1.1 General Fixed an black screen error when loading vehicle save that had data from a mod Catch errors caused by missing timezone code Fixed issue when attempting to turn off MFD while recentering in Game MFD page Fixed: End mission screen rendered behind MFD panels in some positions Fixed: Mission completion time was incorrect if it was completed on the same frame that the mission started on the first try Fixed: End mission display could not be retrieved after quicksave/load after completing mission Fixed: Ship ASM sometimes did not turn correctly after launch F-45A Fixed: Pressing an MFD layout preset while Recenter page is open would prevent the Game page from opening again Units Fixed: sea units would decelerate instantly if their target speed is below their current speed Localization Added full Russian text translations Added scrolling to long key descriptions in localization editor Fixed: "Failed" and "Completed" texts on end-mission display got truncated Fixed: "mins ago" in MFD quicksave page didn't get translated Fixed: Mission objective titles and descriptions did not change after switching language Fixed: Legacy tutorial labels don't get translated after editing files in localization tool Added key for "Killed by G-Forces" end-mission entry Added key for "Min:", short for minimum in multiple target objective title Added key for "target destroyed" end-mission failure entry when a Join objective target dies Added key for "Failed to defend" end-mission failure entry when a Protect target dies Added keys for "Quick Load (x mins ago)" button in end-mission display Added keys for "completed" and "failed" objective end-mission entries. Added key for "x has reached y" protect objective end-mission entry. Added keys for pilot ejection and vehicle destroyed entries in end-mission.
|
Citation :
Version 1.1.0 is now available! - 10 novembre 2020 This update fixes a few critical bugs involving black screens and explosive weapon damage. It also introduces support for translating the game text to other languages. The first full text translation available is Chinese, supplied by one of our outstanding community members. If you would like to participate in translating the game to your language, the localization tool can be opened by clicking the button at the bottom left of your monitor in the game's intro scene. It will allow you to create a new language pack and edit the translations for the game text. Language files will be generated in the Localization folder in the game directory. We have a channel in our Discord server for collaborating on localization. For compatibility/testing, the previous version will remain available as an opt-in 'beta' branch. A full list of changes for v1.1.0 is below: Localization Added support for text translation Added localization editor Included Chinese translation by 醉仙望月 General Fixed various causes of black screen on game/mission startup Fixed issue with air refueling boom Fixed: Some bomb explosions still did not damage hitboxes when near direct hit Fixed: explosions usually did no damage to ground units with a certain type of hitbox Fixed: Launch bar did not retract automatically when retracting landing gear after catapult launch Fixed bug which may have caused overpowered carrier arrestor cables Added "greyhound" as a voice recognition missile callout Fixed: "AUTO" text on joystick adjuster was unlit in F-45A and F/A-26B Various minor performance optimizations Reduced AGM-89 size by 15% A/V-42C Adjusted AGM-89 mounting point Fixed: M230 turret would jump around when in gimbal mode and TGP in PIP mode (will now lock forward) F/A-26B Fixed: VSI and AP ALT dash labels were not lit Fixed: HSI showed incorrect distance unit until activated by landing request Fixed: Disabling radar would not cause pre-pitbull AIM-120 to lose tracking Fixed: damage to wing aerodynamics could be fixed by toggling wing fold switch F-45A Fixed: Unit options button tooltip was incorrect Units Fixed: Enemy carrier radar did not shut off when ship is sunk Fixed a possible cause for ground units being found floating in the air occasionally Mission Editor Fixed: Player roll and pitch conditional value could not be changed from 0 Added ability to fine tune cursor rotation with shift + middle mouse drag Added city buildings and roads to minimap
|
Citation :
v1.0.3f1 This patch is to fix an issue with the refueling tanker's boom caused by a change in 1.0.2. General Fixed issue with air refueling boom
|
Citation :
Patch 1.0.2 General Fixed: Cruise missiles did not maintain altitude while flying towards the first point in a path Fixed occasional error when quickloading AI pilot doing a bombing run Fixed: no space for player to park if all wingmen survive and land first in Desert Cobra mission 5 Fixed: no waypoint for Escort objective in Desert Cobra mission 3 Small tweaks to various Desert Cobra missions Fixed some cases where explosions did no damage on direct hits F-45A Fixed: The label of "ALT Warning" was "Altitude Units" (vehicle options MFD page) Units Fixed: AI pilot would accept a command to attack a target although it was not airborne Fixed: AI pilot taxiing after landing on carrier did not resume after quickload Fixed: AI pilot would be stuck at parking space if quicksave/loaded while rearming Fixed: KC-49 fuel boom would stick out of one of the hangars in Airbase 1 when parked Fixed: Hangar doors did not open for parking AI pilots in Akutan Fixed issues with AI pilot bombing Fixed: AI pilots would unlock brakes before engines start causing them to roll on carrier deck Fixed: AI pilot pitch jittering when flying to an orbit point from far away Fixed: AI units would take off again after RTB command if their default spawn behavior was Take Off Fixed: AI pilot would continue trying to refuel from a tanker that has become unavailable (ex: tanker began landing) Fixed: tanker boom got stuck extended if target refuel port was closed during refueling Fixed: AI aircraft did not continue attacking their target after quickload Fixed possible cause for bombers occasionally spawning at very low speed Mission Editor Added option for AI aircraft to start cold when default behavior is parked Fixed: AP ALT setting did not update when altitude units are changed Fixed: HSI waypoint distance unit did not update when distance units are changed Tutorials Disabled quicksave in AV-42C tutorials
|
|
Message édité par Groody le 22-04-2021 à 11:31:52 ---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
|