eSceNeKCAP a écrit :
Etant donné que le jeu fonctionne sous le moteur de quake 3, ce mouvement doit s'éxécuter comme dans Quake 3 Arena je suppose.
En gros, il faut que tu courres en avant, que tu strafes (déplacement latéral avec q ou d)et que simultanément tu sautes.
Normalement, ton personnage va un peu dériver sur le côté (c'est normal, c'est le but d'un strafe normal), mais étant donné que tu as maintenu la touche avant enfoncée, il va rester dans l'axe de ta course (tu continueras à courir vers l'avant).
L'effet du strafe jump est que tu vas sauter plus loin et que tu vas te déplacer plus vite (je ne sais pas cependant si c'est aussi flagrant dans sof 2 que dans Q3)
pour assurer une course équilibrée, je te conseille d'enchaner les starfe jump dans des directions opposées : si tu fais un strafe jump avec un strafe droit, faut enchaîner avec un strafe jump gauche pour ne pas trop se déplacer vers la droite)
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