Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1360 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  110  111  112  ..  634  635  636  637  638  639
Auteur Sujet :

[Topic Unik]UT2004.Mods.Team HFR/NFSU - HardFr

n°1999419
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 01:59:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Raziel-92 a écrit :

Chuis en NTFS :O
T'as l'air intelligent quand tu parles sérieusement [:totoz]

La Fat (File Allocating Table) tu l'as aussi en NTFS ;)
J'ai fait quelques années d' "études" en info :whistle:  

mood
Publicité
Posté le 16-06-2004 à 01:59:21  profilanswer
 

n°1999420
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 01:59:54  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Es-tu sûr de vraiment vouloir savoir ? :whistle:

bin si je demande, bourricot :o

n°1999422
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:00:25  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

La Fat (File Allocating Table) tu l'as aussi en NTFS ;)
J'ai fait quelques années d' "études" en info :whistle:

haaaan
si ca continue je vais me coucher de moins en moins con ce matin :D

n°1999423
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:00:32  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

:non: Plusieurs secteurs par cluster  :sol:

J'ai pas parlé des secteurs du disque :o

n°1999424
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:00:48  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

bin si je demande, bourricot :o


 
Des trous warp, des wormholes [:spamafote]
Le taxi du futur quoi  :)

n°1999425
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:01:36  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

haaaan
si ca continue je vais me coucher de moins en moins con ce matin :D

Méfie toi, avec moi tu vas aussi apprendre pleins de couneries :D

n°1999426
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:01:51  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Des trous warp, des wormholes [:spamafote]
Le taxi du futur quoi  :)

Pfiou :D

n°1999427
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:01:59  profilanswer
 

sur les sites je lis que ca concerne le point d'équilibre d'un élément soumis à l'attraction de deux autres :o

n°1999428
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:02:10  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

J'ai pas parlé des secteurs du disque :o


 
8 secteurs a 512 font un cluster a 4k, donc tu es pas obligé d'avoir des fichiers de 4k minimum  :??:  
 
Enfin, c'est ce que je pensais  :??:

n°1999429
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:02:30  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Méfie toi, avec moi tu vas aussi apprendre pleins de couneries :D

possib :D

mood
Publicité
Posté le 16-06-2004 à 02:02:30  profilanswer
 

n°1999432
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:04:57  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

8 secteurs a 512 font un cluster a 4k, donc tu es pas obligé d'avoir des fichiers de 4k minimum  :??:  
 
Enfin, c'est ce que je pensais  :??:

Ben si ta partoche a des clusters (et non secteurs) de 4k, ton + petit fichier (ou morceau de fichier) fera 4K.
Après ds un cluster, t'as un nb donné de secteurs du disque, en fonction de la taille des clusters de ta partoche (du style 8 pour un cluster de 4K).

n°1999434
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:06:03  profilanswer
 

sinon dav tu touches un peu à l'infographie ossi non :??:

n°1999436
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:07:22  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

sinon dav tu touches un peu à l'infographie ossi non :??:

Oui, un chouilla en amateur, j'ai pas fait d'études ds ce domaine si c'est ça que tu veux savoir ;)
Je suis plutôt ds le code graphique :D

n°1999437
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:07:28  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Ben si ta partoche a des clusters (et non secteurs) de 4k, ton + petit fichier (ou morceau de fichier) fera 4K.
Après ds un cluster, t'as un nb donné de secteurs du disque, en fonction de la taille des clusters de ta partoche (du style 8 pour un cluster de 4K).


 
Okay, j'avais mal interprété le schmilibilick  :jap:

n°1999438
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:07:58  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Oui, un chouilla en amateur, j'ai pas fait d'études ds ce domaine si c'est ça que tu veux savoir ;)
Je suis plutôt ds le code graphique :D

han ok :o

n°1999439
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:08:13  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Okay, j'avais mal interprété le schmilibilick  :jap:

Y'a pas de mal ;)
Faut dire que c'est pas super évident à comprendre en plus :D

n°1999441
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:10:58  profilanswer
 

Bon sur ces beaux discours super chiant/endormant/barbant intéressant (:whistle:), je vous laisse, bonne nuit (c'est la bonne cette fois) :hello:

n°1999442
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:11:15  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Y'a pas de mal ;)
Faut dire que c'est pas super évident à comprendre en plus :D


Dav Vador a écrit :

Bon sur ces beaux discours super chiant/endormant/barbant intéressant (:whistle:), je vous laisse, bonne nuit (c'est la bonne cette fois) :hello:


 
Tootafay :whistle:
 
Et BN  :hello:


Message édité par Vuuil le 16-06-2004 à 02:11:41
n°1999443
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:12:12  profilanswer
 

attends dav, tu connais un peu 3Ds?

n°1999444
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:12:19  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Tootafay :whistle:
 
Et BN  :hello:

Surtout que c'est 'achement passionnant :sleep: le système :D

n°1999445
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:13:22  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

attends dav, tu connais un peu 3Ds?

J'en ai fait un peu, mais je suis plus Maya à vrai dire ;)
Par contre y'a Rio Grande qui touche pas mal sa bille dessus :)
 
Enfin, on sait jamais, c'est pkoi ?

n°1999446
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:14:03  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

J'en ai fait un peu, mais je suis plus Maya à vrai dire ;)
Par contre y'a Rio Grande qui touche pas mal sa bille dessus :)
 
Enfin, on sait jamais, c'est pkoi ?

je trouve pas comment réunir en un seul sommet deux sommets très proches (les fusionner koa), t'aurais une idée :??:

n°1999447
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:14:04  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

attends dav, tu connais un peu 3Ds?

 
 
:kaola:

n°1999448
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:15:05  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

je trouve pas comment réunir en un seul sommet deux sommets très proches (les fusionner koa), t'aurais une idée :??:


 
Opération booléene ?  :heink:

n°1999449
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:15:53  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Opération booléene ?  :heink:

désolé je ne pas pas encore javanais :o

n°1999451
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:17:07  profilanswer
 

nan mais je commence complètement avec 3Ds, alors faut yaller douuuuucement :D

n°1999452
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:17:47  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

désolé je ne pas pas encore javanais :o


 
Il te faut les rassembler en 1 seul et meme endroit, ou bien les fusionner (faire de tes 2 objets 1 seul objet ?)
 
Edit : Je connais pas 3DS de toute facon  :ange:  :whistle:


Message édité par Vuuil le 16-06-2004 à 02:18:13
n°1999453
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:18:35  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Il te faut les rassembler en 1 seul et meme endroit, ou bien les fusionner (faire de tes 2 objets 1 seul objet ?)

les rassembler en un seul et meme endroit (qu'ils ne fassent plus qu'un quoi, qu'ils soient confondus)

n°1999454
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:18:47  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

je trouve pas comment réunir en un seul sommet deux sommets très proches (les fusionner koa), t'aurais une idée :??:

Si t'en as pas 36000 à fusionner, tu passes en mode Vertex, puis tu vas pour faire une translation du 1er vertex en mode saisie au clavier, tu notes ses coordonnées, tu sélectionnes le 2ème vertex, tu fais une translation en lui mettant les valeurs que t'as notées ;)
 
Sinon doit y'avoir aussi un truc pour locker automatiquement sur les sommets.
Une fois que tu l'as activé, tu sélectionne un sommet et tu le translates sur l'autre, ça l'accrochera automatiquement...
 
Demande moi pas où ça se trouve, j'ai pas touché à 3DS depuis la 2.5 :D

n°1999456
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:19:37  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

les rassembler en un seul et meme endroit (qu'ils ne fassent plus qu'un quoi, qu'ils soient confondus)


 
Faudrait chercher une fonction genre "merge points" que tu appliques sur chaque extrémité de tes 2 cones [:spamafote]

n°1999457
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:21:10  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Si t'en as pas 36000 à fusionner, tu passes en mode Vertex, puis tu vas pour faire une translation du 1er vertex en mode saisie au clavier, tu notes ses coordonnées, tu sélectionnes le 2ème vertex, tu fais une translation en lui mettant les valeurs que t'as notées ;)
 
Sinon doit y'avoir aussi un truc pour locker automatiquement sur les sommets.
Une fois que tu l'as activé, tu sélectionne un sommet et tu le translates sur l'autre, ça l'accrochera automatiquement...
 
Demande moi pas où ça se trouve, j'ai pas touché à 3DS depuis la 2.5 :D

cay ou les vertex? [:raziel-92] c'est les sommets?

n°1999458
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:21:33  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Faudrait chercher une fonction genre "merge points" que tu appliques sur chaque extrémité de tes 2 cones [:spamafote]

merge en francais ca donne quoi :??:

n°1999459
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:22:14  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

cay ou les vertex? [:raziel-92] c'est les sommets?

Vertex = sommet oui ;)
Quand tu sélectionnes ton poly, tu dois avoir une icone avec 3 ptits points qui forment un triangle, ça permet de passer en mode vertex.
Enfin si l'interface a pas trop changée :D

n°1999461
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:22:29  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

merge en francais ca donne quoi :??:

Fusionner/mélanger :)

n°1999462
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:22:59  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

merge en francais ca donne quoi :??:


 
Heu...assembler, rassembler...
 
C'est juste 1 sommet qui est décalé par rapport  l'autre, ou bien c'est tout un cone décalé en y par exemple par rapport au 2nd ?

n°1999463
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:24:03  profilanswer
 

Si tu t'en sors vraiment pas, demande conseil sur Grafizm, là bas t'auras des gars qui touche bien et qui sauront surement mieux t'expliquer que moi :D

n°1999464
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:26:24  profilanswer
 

J'explique: en fait je veux modéliser une planche de skate ([:raziel-92]) et je pars (à la bourrin) d'un pavé dont je vais modifier les sommets pour donner la forme de la planche de bois :O
Comme une planche c'est arrondi au bout je voudrais que les sommets à l'éxtrémité de la planche soient regroupés en un seul pour commencer le bout arrondi (ensuite je fais au feelingue)... Bref cay du bourrin koa :D
Sinon le coup de déplacer sommet par sommet ca me fout des ombres bizarres :heink: alternées pour chaque sommet :/

n°1999465
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:30:55  profilanswer
 

J'ai du mal à saisir le coup des ombres, je vois pas trop ce que tu veux dire :pt1cable:  
 
Mais tu m'expliqueras ça demain, j'aurais ptet plus les yeux en face des trous :D
 
Bonne nuit à tous :hello:

n°1999468
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:32:48  profilanswer
 

Idem, bonne nuit tlm  :jap:  
 
le forum gfx, c'est pas une si mauvaise idée que ca  ;)

n°1999469
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:32:59  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

J'ai du mal à saisir le coup des ombres, je vois pas trop ce que tu veux dire :pt1cable:  
 
Mais tu m'expliqueras ça demain, j'aurais ptet plus les yeux en face des trous :D
 
Bonne nuit à tous :hello:

disons qu'il affiche un polygone comme éclairé, et le suivant est dans l'ombre (pourtant ils appartiennent au meme plan, ils ont la meme orientation :O)

n°1999470
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 02:33:28  profilanswer
 

moué, jvais devoir me rabattre laba, merci a vous deux :jap:
 
bonne nuit :hello:

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  110  111  112  ..  634  635  636  637  638  639

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
UT2004 : Se lance pas après l'install :(Team A-21 recrute pour Enemy Territory
[TOPIK UNIK] Le flipper windowTeam ~[S-N]~ recrute player CS 1.6
ut2004 merdeTeam multigames FDE recrutent des joueurs serieux
[Topic Unik] Stages/Emplois @ Jeux Vidéo[VDS] Magazine en vrac:Pc team,Pc player,Pc MAX
recrute gars serieux pour une team UT2K4 !!!![ Topic Unik ] The Suffering + S2 Ties That Bind
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unik]UT2004.Mods.Team HFR/NFSU - HardFr


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)