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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos

n°3200796
Ek1noX

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 17:32:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu peux parler toi, l ud qui a autant de parties :b

mood
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Posté le 13-01-2006 à 17:32:10  profilanswer
 

n°3200799
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 17:34:07  answer
 

:lol:
 
nyhctom, ecoute tonton Eki, jpense qu'il a raison :D

n°3200811
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 17:38:08  profilanswer
 

Ek1noX a écrit :

tu peux parler toi, l ud qui a autant de parties :b


 
oui mais moi grâce au roi liche, j'ai l'éternité devant moi :o

n°3200849
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 17:51:19  profilanswer
 

C'est pas mieux des tours orc non renforcées contre l'attaque siège des gyros ? :o

n°3200863
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 17:56:03  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

C'est pas mieux des tours orc non renforcées contre l'attaque siège des gyros ? :o


 
jme demande combien y'a de gyros qui explosent avant de réussir à niquer une seule tour :o

n°3200899
Fabii0

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 18:07:57  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

C'est pas mieux des tours orc non renforcées contre l'attaque siège des gyros ? :o


 
Des que tu passes T3, fais cette upgrade, c'est la clé du succès dans toutes les circonstances  [:aloy]

n°3200960
Ek1noX

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 18:28:13  profilanswer
 

exactement Fabii0 :)

n°3201023
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 18:56:26  profilanswer
 

Ek1noX a écrit :

Ecoute, tu fais c que tu veux, c etait juste mon avis d orc a 4000 parties, mais quand je dis catapultes c est cher, j dis ca parcequ elles crevent, les taureen[... ]Et t es level combien pour tomber sur des humains qui te font des gyro quand t es orc ?


 
sauf que je suis pas O, je joue random :D Enfin il a choisi cette strat après mes 1ers harass, donc c'est délibéré de sa part...C'est ma principale erreur, m' être fait surprendre, j'ai bien vu le Workshop mais je pensais plus à du mortar vu que je sortais shamans...En solo, chuis que lvl 12 sur cet AKA, mais depuis quelques temps je tombe face à des lvl 20-25...


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°3201028
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 18:58:42  profilanswer
 

Poischich a écrit :

jme demande combien y'a de gyros qui explosent avant de réussir à niquer une seule tour :o


 
ça dépend, 0 si cloud et tanks qui atteignent la tour :O quelques-uns si y a un peu de micro de la part de l'hum...


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°3201064
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 19:09:55  profilanswer
 

nyhctom a écrit :

ça dépend, 0 si cloud et tanks qui atteignent la tour :O quelques-uns si y a un peu de micro de la part de l'hum...


 
si les tanks atteignent la tour, y'a pas grand intérêt à envoyer les gyros ou les hawks :lol:

mood
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Posté le 13-01-2006 à 19:09:55  profilanswer
 

n°3201265
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 20:56:01  profilanswer
 

Citation :

Votre clan risque de disparaître faute d'activité de la part des membres du clan.


 :D


---------------
C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°3201272
darkangeld​row

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 20:59:37  profilanswer
 

Oui, allez faites votre ba du mois :o

n°3201292
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 21:08:57  answer
 

Apres la resurrection du topic, on a de l'espoir pour le chan :D

n°3201365
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 21:50:50  profilanswer
 

Ek1noX a écrit :

exactement Fabii0 :)


mais les gyros (et les tanks) font pas moins de dégats quand les tours sont pas renforcées ? :o

n°3201371
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 21:55:37  answer
 

Aucune idée
 
Tiens, si on pouvais m'expliquer le systeme de degats en fonction des points d'armures (et non du type)
 
J'ai ai jamais rien compris :D

n°3201395
Nashtbg
無駄だ
Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 22:09:28  profilanswer
 

Il faut se connecter sur bnet :o
sinon le clan va disparaitre :(

n°3201448
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-01-2006 à 22:37:41  answer
 

BA done :o

n°3201718
Fabii0

Transactions (0)
Posté le 14-01-2006 à 02:45:33  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

mais les gyros (et les tanks) font pas moins de dégats quand les tours sont pas renforcées ? :o


 
NON !! tours renforcées = GG  [:fontaille]

n°3201844
Ek1noX

Transactions (0)
Posté le 14-01-2006 à 10:25:20  profilanswer
 

heu pour les tanks si, ca fait plus mal quand c est renforcés, pour les gyro, honnetement j en sais rien, j en vois tellement peu, je sais meme pas quelle type d attaque ils ont pour attaquer au sol, m enfin vu les dommages et la cadence de tir..
mais bon, pour l upgrade, meme si y a des tanks il faut le faire, a cause de toutes les autres unité possible qui detruisent bcp plus facilement des tours a armure lourde (le gryphons avec ses degats magique les explose)

n°3202079
NoNo-Kun

Transactions (0)
Posté le 14-01-2006 à 13:19:45  profilanswer
 

Gyro et Tank c'est attaque de siège c'est à dire 100% sur armure lourde (tour et burrow non-upgradé) et 150% sur armure renforcée (tour et burrow upgradé) donc les gyro et les tank font plus de dégâts quand tu fais l'upgrade mais il est vrai que les héros ou les unités perçantes ou magiques (rifles, gryfs hawk etc...) feront beaucoup moins de dégâts ! C'est pr cela aussi que les joueurs elfes (enfin Moon :D) déracine son ancien quand il est attaqué par des gyros (comme ça il passe d'armure renforcée à armure lourde). Sinon pour les Orcs contre gyro, il faut sortir bats. Si les gyro sont collés (ce qui est le cas quand ils focus un batiment) il suffit de 2 ou 3 bats et ya plus un seul gyro !! (Et là t'es pratiquement sûr que ton héros va prendre un level  :) ). Aussi pr cet ignare ce N33DB3AR !  :D  chaque point d'armure réduit les dégâts de 6% (pas pareil que la valeur indiqué quand tu regardes l'armure d'une unité) Donc par exemple si une unité à attaque normale (genre foot) attaque à 13 de dégâts sur un grunt à 1 d'armure, le grunt va prendre 13- 6% de 13 dégâts. Sinon tu peux aussi interpréter de façon différente, tu peux considérer que les points d'armure font que ton unité a plus de points de vie ! un géant des montagnes a 1600 points de vie et 4 d'armure correspond à une géant à 1600 + 24% de 1600 soit 1984 points de vie je crois. Cependant il faut prendre en compte que si l'on pense de cette manière, il faut savoir que les éléments qui agissent sur une valeur exacte de points de vie (genre potion de vie ou sort de dégâts) ne prennent pas en compte l'armure donc par exemple utiliser une potion de vie sur un héros à 5 d'armure sera "plus efficace" que sur un héros à 3 d'armure mais aussi un joli voile mortel sera plus efficace sur une unité à 5 d'armure que sur une de 3 d'armure (je sais c'est complexe  :p ) ! J'avais lu un dossier vachement intéressant sur le site de wgtour il y a fort longtemps qui traitait en détail de ce sujet, je te ferais passer le lien si je le retrouve  ;)

n°3202745
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-01-2006 à 19:21:19  answer
 

comment il se la pete ce Nono, alors que je le pootre :o
 
 
:whistle:


Message édité par Profil supprimé le 14-01-2006 à 19:25:04
n°3203996
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 15-01-2006 à 16:22:10  profilanswer
 

NoNo-Kun a écrit :

Gyro et Tank c'est attaque de siège c'est à dire 100% sur armure lourde (tour et burrow non-upgradé) et 150% sur armure renforcée (tour et burrow upgradé) donc les gyro et les tank font plus de dégâts quand tu fais l'upgrade mais il est vrai que les héros ou les unités perçantes ou magiques (rifles, gryfs hawk etc...) feront beaucoup moins de dégâts ! C'est pr cela aussi que les joueurs elfes (enfin Moon :D) déracine son ancien quand il est attaqué par des gyros (comme ça il passe d'armure renforcée à armure lourde). Sinon pour les Orcs contre gyro, il faut sortir bats. Si les gyro sont collés (ce qui est le cas quand ils focus un batiment) il suffit de 2 ou 3 bats et ya plus un seul gyro !! (Et là t'es pratiquement sûr que ton héros va prendre un level  :) ). Aussi pr cet ignare ce N33DB3AR !  :D  chaque point d'armure réduit les dégâts de 6% (pas pareil que la valeur indiqué quand tu regardes l'armure d'une unité) Donc par exemple si une unité à attaque normale (genre foot) attaque à 13 de dégâts sur un grunt à 1 d'armure, le grunt va prendre 13- 6% de 13 dégâts. Sinon tu peux aussi interpréter de façon différente, tu peux considérer que les points d'armure font que ton unité a plus de points de vie ! un géant des montagnes a 1600 points de vie et 4 d'armure correspond à une géant à 1600 + 24% de 1600 soit 1984 points de vie je crois. Cependant il faut prendre en compte que si l'on pense de cette manière, il faut savoir que les éléments qui agissent sur une valeur exacte de points de vie (genre potion de vie ou sort de dégâts) ne prennent pas en compte l'armure donc par exemple utiliser une potion de vie sur un héros à 5 d'armure sera "plus efficace" que sur un héros à 3 d'armure mais aussi un joli voile mortel sera plus efficace sur une unité à 5 d'armure que sur une de 3 d'armure (je sais c'est complexe  :p ) ! J'avais lu un dossier vachement intéressant sur le site de wgtour il y a fort longtemps qui traitait en détail de ce sujet, je te ferais passer le lien si je le retrouve  ;)


 
 :heink:  
le pourcentage de réduction n'augmente pas linéairement avec le nombre de points d'armure : 1 point d'armure réduit les dégâts d'environ 6%, mais 5 points d'armure ne donnent pas 30% mais 23% de réduction...
c'est d'ailleurs évident, il suffirait de 15-16 points d'armure pour obtenir 100% de réduction avec ta formule, soit une immunité totale aux dégâts
un crypt lord lvl 5 peut bénéficier de 7 points d'armure de bonus (soit déjà 10 d'armure), il prend 2-3 items et le voilà à 15, il est donc invincible ?
pour info, avec 50 points d'armure t'as 75% de réduction des dommages et non pas 300%, il est donc temps de revoir ta formule :lol:

n°3204705
goueg
De passage
Transactions (0)
Posté le 15-01-2006 à 21:42:47  profilanswer
 

c'est à peu près 6% de vie en plus par point d'armure.
il s'est un peu embrouillé, faut pas s'emballer :)

n°3205214
Ek1noX

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 10:39:41  profilanswer
 

c est pas linéaire on vient de dire..

n°3205370
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 12:16:45  profilanswer
 

les tableaux sont disponible directement sur bnet.
 
Je trouve que les réductions sont fainelement assez faible en regard de la difficulté d'obtenir des unités avec des grosses armures.
 
D'ailleurs, se dire que 50 points d'armure ne réduisent "que" de 75% les dégats subit, c'est rigolo. Parce que dépasser 15 points d'armure est déjà quasiment impossible sur une unité... (mg ou knight avec toutes les auras possible, ça doit pas monter à plus de 20 :/ )

n°3205378
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 12:19:21  profilanswer
 

Ben ça fait déja beaucoup, un knight 3 upgrades armure avec inner fire et devotion aura, c'est plutôt hard to kill (sauf pour les imbas destros :o)

n°3205383
NoNo-Kun

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 12:20:48  profilanswer
 

J'ai essayé de revoir la formule je n'arrive pas à retomber sur la valeur indiquée par warIII dans le jeu. Cependant j'ai un peu fouillé dans l'éditeur et dans les constantes on aperçoit "Multiplicateur de réduction dégâts défense = 0.06" et aucune autre donnée n'apparait pour influencer cette valeur donc elle devrait être linéaire. Mais je suis d'accord une unité à 15 d'armure n'est pas du tout invulnérable donc pour le moment seul la formule d'augmentation des points de vie marche ! Si quelqu'un sait comment cela fonctionne avec une réduction des dommages ce serait cool de faire signe j'aimerais bien savoir.

n°3205416
NoNo-Kun

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 12:34:29  profilanswer
 

ça y est j'ai trouvé ! Enfin je crois  :D  enfin j'espère ... Alors la valeur indiquée par war III correspond à l'augmentation de points de vie (c'est tout con !)  
Exemple :  
Un chasseur de démons à 600 points de vie et 5 d'armure:
-Avec la formule des points de vie : 600 + 0.06 x 5 x 600 = 780
-Avec la formule des réduction des dégâts par la valeur indiquée sur war III (soit 23% pr 5 d'armure), X est la valeur qu'on cherche : 600 = X - 0,23 x X donc X = 779,22 et des poussières
Bon je sais je suis un peu solo sur ce coup là !  :D

n°3205531
goueg
De passage
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 13:33:52  profilanswer
 

Ek1noX a écrit :

c est pas linéaire on vient de dire..


c'est sur l'onglet "basics" du guide de Mojo Stormstout qu'ils disent "en gros, 6% de vie en plus par pt d'armure", alors vous pouvez bien dire ce que vous voulez [:xx_xx]


Message édité par goueg le 16-01-2006 à 13:34:24
n°3205573
tayn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 13:49:19  profilanswer
 

goueg a écrit :

c'est à peu près 6% de vie en plus par point d'armure.
il s'est un peu embrouillé, faut pas s'emballer :)


 

Citation :

c est pas linéaire on vient de dire..


 
6% de pt de vie en plus / pt d'amure c'est pas une courbe linéaire  :p

n°3205666
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 14:21:59  profilanswer
 

tayn a écrit :

Citation :

c est pas linéaire on vient de dire..


 
6% de pt de vie en plus / pt d'amure c'est pas une courbe linéaire  :p


 
ah ?
première nouvelle :lol:
c'est quoi alors ? :D

n°3205732
goueg
De passage
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 14:43:00  profilanswer
 

on s'écarte du topic...

n°3205747
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 14:55:51  profilanswer
 

goueg a écrit :

on s'écarte du topic...


 
[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos - Mathématiques appliquées aux STR [:aloy]

n°3205871
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 15:59:48  answer
 

:lol:

n°3205910
tayn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 16:13:40  profilanswer
 

Poischich a écrit :

ah ?
première nouvelle :lol:
c'est quoi alors ? :D


 
Mathématiques appliquées aux STR  :D  
 
0 pt => 100 % de vie
1 pt => 106 % de vie
2 pt => 112.36 %  
3 pt => 119.10 %  
4 pt => 126.25 %  
5 pt => 133.83 % (oh pas 130 miracle :D)
 
Donc plus tu monte plus tu t'écartes vite de la courbe linéaire.   :p
 
Ca permet au final de sauver un foot qui aurait donné le lvl 5 au BM ... et c'est ce qui te fera bien sur gagner la game  :sol:

Message cité 2 fois
Message édité par tayn le 16-01-2006 à 16:15:11
n°3205913
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 16:17:35  profilanswer
 

si j'en étais à ça près pour gagner ou perdre une partie :/

n°3205933
goueg
De passage
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 16:31:02  profilanswer
 

tayn a écrit :

Mathématiques appliquées aux STR  :D  
 
0 pt => 100 % de vie
1 pt => 106 % de vie
2 pt => 112.36 %  
3 pt => 119.10 %  
4 pt => 126.25 %  
5 pt => 133.83 % (oh pas 130 miracle :D)
 
Donc plus tu monte plus tu t'écartes vite de la courbe linéaire.   :p
 
Ca permet au final de sauver un foot qui aurait donné le lvl 5 au BM ... et c'est ce qui te fera bien sur gagner la game  :sol:


 
 
Ca c'est en partant du principe que si tu as 2 d'armure, il fait PV=(PV+6%)+6%
 
Mais je sais pas s'il fait pas tout simplement PV=PV+12%

n°3205942
tayn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 16:36:13  profilanswer
 

Citation :

Ca c'est en partant du principe que si tu as 2 d'armure, il fait PV=(PV+6%)+6%


 Yep c'est ce que j'avais compris dans la phrase =>

Citation :

c'est à peu près 6% de vie en plus par point d'armure.


 
 
Maintenant je sais pas comment c'est calculé dans war3 :p Je l'avais deja lu mais je m'en rappele plus, en tout cas c'était un truc assez complexe ...  :pt1cable:


Message édité par tayn le 16-01-2006 à 16:41:07
n°3205982
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 16:52:18  profilanswer
 

tayn a écrit :

Mathématiques appliquées aux STR  :D  
 
0 pt => 100 % de vie
1 pt => 106 % de vie
2 pt => 112.36 %  
3 pt => 119.10 %  
4 pt => 126.25 %  
5 pt => 133.83 % (oh pas 130 miracle :D)
 
Donc plus tu monte plus tu t'écartes vite de la courbe linéaire.   :p
 
Ca permet au final de sauver un foot qui aurait donné le lvl 5 au BM ... et c'est ce qui te fera bien sur gagner la game  :sol:


 
purée je la sentais venir celle-là :lol:
c'est sûr que blizzard, pour simplifier le calcul des points d'armure et rendre le système "appréhendable" pour le joueur lambda, va lui proposer d'ajouter 6% pour un point d'armure Xn sur le total des points de vie obtenu pour Xn-1, avec Xo = les PV initiaux [:poischich]
y'a vraiment rien de plus simple effectivement http://cykonico.free.fr/PQTM/niais.gif


Message édité par Poischich le 16-01-2006 à 16:52:52
n°3206032
goueg
De passage
Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 17:13:28  profilanswer
 

euh, le joueur lambda il est déjà paumé avec les % de dommage selon l'attaque/armure.

n°3206049
tayn

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 17:22:23  profilanswer
 

Toute facon pour jouer en fonction de ca hein faut en vouloir quand meme !
 
Moi quand je fait des upgrades je me demande si mon type d'unit va servir a tanker, ou va plutot servir a faire de gros dommage ... en foncton de ca j'augmente soit l'attack et soit la defense ... c'est deja cool que je clique pas au pif  :D

mood
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