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Quels sont les Heros les plus charismatiques ?
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos

n°2108374
Kayanwan
Pixelyoz
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 15:33:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Painkiller a écrit :

C'est ajouté. Pis va te faire moutonner si t'es pas content :o


 
bah euhhhh... ça c'ay vraiment pas gentil  :(


Message édité par Kayanwan le 13-08-2004 à 15:33:22

---------------
www.pixelyoz.com - www.eyeofworld.pixelyoz.com - www.emotionofday.pixelyoz.com - www.footproject.pixelyoz.com
mood
Publicité
Posté le 13-08-2004 à 15:33:02  profilanswer
 

n°2108405
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 15:51:05  profilanswer
 

podkoll 0 a écrit :

Yop de retour de vacances :)
 
A ce soir pour les habitués du dota (ca existe toujours hein  ? :D)


yop , alors bonnes vacances ??  :hello:


---------------
"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°2108443
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 16:06:29  profilanswer
 

Lu Woodoo,
 
ouais de bonnes vacances et encore 1 semaine de rab  :sol:  
 
K'en est ce kon reprend l'at ?
 
Desole pour toi et seb mais jetais pas loin de chez vous mais pas le temps de passer (planning hyper serré entre dordogne, montpel et marseilles).
 
Ca va toi ? (gros bisous a Bulma en meme temps)

n°2109464
Part

Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 01:58:53  profilanswer
 

Pouvez vous mettre une tonne de screenshots please.....

n°2109797
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 11:50:02  profilanswer
 

Patch 1.17 beta out !
 
enorme patch  
2 nouveaux heros ! et plein de changements

n°2109798
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 11:50:54  profilanswer
 

FEATURES  
 
- Two new Neutral Heroes, the Firelord and the Goblin Alchemist, have been  
added to the game. For further information on these exciting new Heroes  
and a listing of their abilities, visit http://www.battle.net/war3 .  
- A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now  
look at your profile from the Battle.net news page without ever entering  
chat.  
- Replays now display their version number in the Replay selection screen.  
- Designating a new clan chieftain now includes a confirmation dialogue.  
- 9 maps from our Bonus Map program including (8)Funny Bunny's Egg Hunt,  
(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,  
(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.  
 
FIXES  
 
- Fixed an issue that could cause the Orb of Annihilation's splash damage  
to ignore armor.  
- Fixed a problem that could cause Metamorphosis to cancel the effects of  
a Staff of Teleportation.  
- Fixed Devour such that devoured units now give experience to the owner of  
the Kodo Beast if it gets polymorphed/hexed and instantly digests the unit.  
- Fixed rally points such that friendly units will no longer cancel rally  
orders to Heroes that teleport, Blink, or Mirror Image.  
- Fixed illusions so they now get correct damage, armor, life, and mana  
bonuses consistent with the original units.  
- Fixed an issue with morphed units that could cause them to cost food when  
revived by Animated Dead if they had died in their morphed form.  
- Fixed the Storm Pandaren (from the Pandaren Brewmaster's ultimate) so it  
now correctly displays Wind Walk's backstab damage.  
- Fixed a problem with Flame Strike that wouldn't allow Blood Mages to  
become invisible after they finished channeling the spell. Prior to this  
fix, the Blood Mage would become visible for as long as damage was taking  
place, despite the fact that he was no longer casting the spell.  
- Fixed upgrading buildings such that they now receive the correct hit point  
bonus from the Masonry upgrade.  
- Fixed a problem that could cause manually cast arrow abilities to  
occasionally fail.  
- Fixed racial shops so they no longer block line of sight.  
- Fixed multiple units' casting the same spell so they now distribute the  
load more efficiently.  
- Fixed creeps so that missile spells no longer wake them when launched.  
Instead, the creeps now wake when a spell hits.  
- Fixed channeling units so they will auto-queue orders issued to the entire  
selection except for Stop and Hide. Orders issued to the selected subgroup  
will break channeling (so you can teleport out of the area while  
channeling).  
- Fixed units in the middle of a non-channeling spell such that they will now  
auto-queue all orders until the spell is complete.  
- Fixed Hero icons so their order is now consistent throughout the game.  
- Fixed replay speeds so they can once again be changed while the replay  
is paused.  
 
MAPS  
 
Expansion - Frozen Throne  
- (4)Turtle Rock - Top right and bottom left creep camps now drop equivalent  
items.  
- (4)Twisted Meadows - Added some trees near the south Mercenary Camp  
to prevent mercenary purchase without engaging the creeps. Also added  
some trees to prevent item purchase from Goblin Merchant without  
engaging creep camp.  
- (6)Demon's Crossing - Removed the two Dragon Roosts and their accompanying  
creep camps from both sides of the map, then altered the creep camp  
guarding the remaining Dragon Roost. Rebalanced most of the creep camps to  
be more player friendly.  
- (6)Monsoon - Added some trees near the water line to prevent units from  
moving behind them.  
- (6)Typhoon - Added some trees near the expansion gold mines to prevent the  
creeps from harassing players when they pass by. Added some trees to start  
locations and moved bottom middle start location closer to trees to help  
with initial harvesting.  
- (6)Upper Kingdom - The two center creep camps that are guarding gold mines  
have been pushed back from common pathing areas.  
- (8)Mur'gul Oasis - Center creeps pushed further back away from common  
pathing areas through the middle.  
- (8)Gold Rush - Fixed missing Tavern from the bottom left corner.  
 
Classic - Reign of Chaos  
- (6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger  
groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion  
gold mine no longer attacks units that path nearby.  
 
BALANCE CHANGES  
 
General  
- Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap.  
- The experience bonus for having a single Hero and owning a tier-2 or  
tier-3 town hall has been increased to +15%/+30% from +10%/+20%.  
- Line damage spells such as Shockwave, Carrion Swarm, Breath of Fire, and  
Breath of Frost no longer damage a targeted friendly unit.  
- Default autocast spells (like Abolish Magic or Bloodlust) that require  
research will now activate when the research completes.  
- Arrow abilities set to autocast now override Orb effects.  
- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the  
original building.  
- Harvesting, building, and repairing workers are the only units left  
behind by a teleport.  
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal  
units except for movement speed and the model. Previously, these abilities  
were changing the armor type and hit point regeneration type.  
- Constructing Peasants are now included in group selections. A  
constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is  
the only unit selected, or until it receives a Stop order.  
- Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability  
spell is used while channeling, channeling will end.  
- Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy,  
and neutral units.  
- Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.  
- If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will  
now continue to move towards the last spot the rally target occupied.  
 
Human  
- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and  
there is now an additional 40% chance that a defending Footman will  
reflect the attack back on the source for full damage.  
- Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the  
Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana  
can push the Blood Mage's mana up to as much as twice its normal maximum  
value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used.  
- Blood Mage attack speed increased by 30%.  
- Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5.  
- Banish now costs mana 75/50/35 by level, and has a 0-second cooldown at all  
levels, down from 5/3/1 seconds.  
- Knight hit points increased to 835 from 800.  
- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.  
- Divine Shield can no longer be deactivated.  
- Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health.  
 
Undead  
- Death Knight base armor reduced to 3 from 4.  
- Banshee attack range increased to 600 from 500.  
- Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as  
damage.  
- Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana.  
- Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original  
building in addition to the cost of the upgrade (was just the cost of the  
upgrade).  
- The Nerubian Towers' frost attacks now properly affect magic-immune units.  
- Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give  
mana to the Destroyer.  
 
Orc  
- Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14.  
- Troll Batrider build time increased from 25 to 28.  
- Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell  
Feral Spirit increased by approximately 40%.  
- Spirit Link can now be used to affect illusions.  
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.  
- Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group  
selection.  
- Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished.  
 
Night Elf  
- Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.  
- Archer hit points increased to 245 from 240.  
- Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14.  
- Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but  
level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per  
second.  
- Ancient Protector's attack now uses a homing missile.  
- The Huntress' bouncing attacks will no longer bounce back to the initial  
target.  
- Shadow Strike is no longer removed by Banish.  
- Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by  
Banish.  
 
Neutrals  
- Naga Sea Witch speed reduced to 270 from 300.  
- Cluster Rockets mana cost reduced to 70 from 75.  
- Voidwalker mercenaries now cost 2 food, up from 1.  
- Hydras spawned from a splitting parent are no longer considered summoned  
units.  
 
Items  
- Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now  
try to place units as close to that location as possible. If no valid  
location can be found, the units will be teleported to an area around  
the town hall.  
- All Orbs now affect magic-immune units.  
- Orb of Corruption debuff can no longer be dispelled.  
- Orb of Fire now deals Spell damage instead of Magic damage.  
- Mechanical Critters are no longer displayed on the minimap.  
- Mechanical Critters no longer teleport with you.  
- Amulet of Spell Shield no longer blocks physical skills (e.g., Ensnare).  
 
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.16 replays  
cannot be viewed with the 1.17 version of Warcraft III). Custom save games  
will not load from version 1.16.

n°2109806
painkiller

Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 11:57:57  profilanswer
 

Regardez bien la manip pour le no-cd !
 
C'est cool pour les new heros :)

n°2109838
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 12:25:29  profilanswer
 

http://www.battle.net/war3/images/neutral/units/animations/alchemist.gif
 
http://www.battle.net/war3/images/neutral/units/animations/firelord.gif
 
 :)
 
 
Bug confirmed :

118) ELL determines start positions.

:whistle:


Message édité par Bison le 14-08-2004 à 12:52:11
n°2109911
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 13:10:07  profilanswer
 

huhuhu a chaud comme ca je penses que le firelord va etre bien nerf :D
il est trop trop fort
son ultime est surpuissant et ses ptites bestioles enflamées font vraiment mal
 
En tout cas si j'ai tjrs trouvé le Tinker pas top comme heros, ces deux heros la ils me plaisent vraiment  :)  
 
graphiquement ils sont superbes surtout le firelord (son ultimate est superbe)
 
Pour l'instant du tout bon


---------------
J'ai vécu toute ma vie dans un rêve ... désormais je suis réveillé.
n°2109920
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 13:12:08  profilanswer
 

on t as rush foot tes burrows ?
 
avec le retour d'attaque, ca m'a l'air d'être nimp les foots, ct déjà assez cheat defend.  :o

mood
Publicité
Posté le 14-08-2004 à 13:12:08  profilanswer
 

n°2109926
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 13:15:40  profilanswer
 

oui on m'a rush une fois avec foot
c'est vrai que le retour dattaque ca fait mal :)


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J'ai vécu toute ma vie dans un rêve ... désormais je suis réveillé.
n°2110154
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 15:06:04  profilanswer
 

en lisant les spells du firelord on dirait des spell de dota : soulburn c comme l'ultime de la grosse vache et incinerate ca ressemble a la competence passive du flamelord :D

n°2110163
malky

Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 15:09:52  profilanswer
 


 :)
 
les humains sont bien bootstés, banish level 3 ça m'a l'air assez monstrueux, avec un objet qui étend la capacité de mana un gars qui clique  vite doit pouvoir banish toute une armée ennemie dépourvue de dispel :D
 
(foutage de gueule pour l'augmentation du temps de build des batriders par contre :o)
 
 
le firelord  :love:  
 

n°2110171
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 15:15:22  profilanswer
 

il pese son poids le patch :o
 
quoique c ptete westfall qui est legerement saturé


Message édité par Susmab le 14-08-2004 à 15:19:17
n°2110176
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 15:19:53  profilanswer
 

Painkiller a écrit :

Regardez bien la manip pour le no-cd !


 
ca sert a rien il marche pu la

n°2110279
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 16:24:11  profilanswer
 

Comment l'est mega over le forelord :o
Avec mon peon scout (donc dans les toutes premières minutes) je croise l'armée du firelord, il avait déja 8 rejetons à 450HP et 10-37 de dégats :D
En gros tu te fais rush à ce moment t'as aucune chance, tfaçon tout le monde prend ce héros c'est pas pour rien...pis son ultime  :pfff:


Message édité par glod 2 le 14-08-2004 à 16:24:22
n°2110411
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 17:53:01  profilanswer
 

pfff le 1er du ladder est deja 23 avec 130 games
mais comment ils font  :pt1cable:


Message édité par Macclane_dieharder le 14-08-2004 à 17:53:16

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J'ai vécu toute ma vie dans un rêve ... désormais je suis réveillé.
n°2110438
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 18:15:02  profilanswer
 

j avais oublié sdoit etre un multinick


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J'ai vécu toute ma vie dans un rêve ... désormais je suis réveillé.
n°2110915
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 22:33:42  profilanswer
 

j'aime bien le nouveau blademaster !! le windwalk qui passe au travers des unités est excellent.
idéal pour débusquer les firelords :D

n°2110993
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 22:57:16  profilanswer
 

bon je vais poster la vu que y a pas un chat sur la categorie peripherique:
 
Salut mon écran CRT (Viewsonic P95F) déconne très souvent dans les résolutions en dessous de 1024 X 960 (800 X 600 & 640 X 480)  
 
je me suis appercu que ca venait de la frequence de rafraichissement  
 
en 100 htz pas de problème par contre en 60 htz l'image est toute déformée  
 
 
y a qque chose a faire ?  
 
merci

n°2111019
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 23:15:47  profilanswer
 

met a 85 Htz !! :lol:


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"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°2111026
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 14-08-2004 à 23:23:09  profilanswer
 

bon ché pas si c légal ou pas, (g acheté war3 RoC et TFT), g dl la version US de roc et tft
 
je v voir si la VO est mieux :o

n°2111116
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 01:07:09  profilanswer
 

negueu a écrit :

bon ché pas si c légal ou pas, (g acheté war3 RoC et TFT), g dl la version US de roc et tft
 
je v voir si la VO est mieux :o


Malheureux, le FBI lit ce forum. Ils sont surement déjà dans leur hélicoptère pour traverser l'atlantique !
 
à part ça, y a une différence notable, la VO est moins "second degré" que la VF. Héros et unités ont des voix sérieuses en permanence.
 
A part les paysans/peons qui passent vraiment pour des demeurés, j'aime bien la VF quand même.

n°2111121
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 01:11:57  profilanswer
 

tu sors...


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"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°2111130
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 01:20:56  profilanswer
 

:o

n°2111150
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 01:33:40  profilanswer
 

ouai déja ske j'aime bien dans la VO, c la police d'écriture, on dirait qu'elle est lissé et + grande... enfin, elle est bien mieux :love:  
 
sinon pour les voix g pa encore bien entendu étant donné que c tard et que tt le monde dors chez moi :D mais un truc qui ma frappé c'est le "UNDER ATTACK" ça ma trop rapellé War2 :love:  :love:  :D

n°2111184
fluff

Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 02:14:16  profilanswer
 

negueu a écrit :

ouai déja ske j'aime bien dans la VO, c la police d'écriture, on dirait qu'elle est lissé et + grande... enfin, elle est bien mieux :love:  
 
sinon pour les voix g pa encore bien entendu étant donné que c tard et que tt le monde dors chez moi :D mais un truc qui ma frappé c'est le "UNDER ATTACK" ça ma trop rapellé War2 :love:  :love:  :D


 
Faut dire que l'anglais n'a pas évolué tant que ca de warcraft 2 à warcraft 3

n°2111249
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 09:43:17  profilanswer
 

fluff a écrit :

Faut dire que l'anglais n'a pas évolué tant que ca de warcraft 2 à warcraft 3


 
ouais je sais, mé ça ma frappé... j'avais complètement oublié :D  
 
 :hello:

n°2111608
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 14:18:30  profilanswer
 


 
 ;)

n°2111959
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 16:49:06  profilanswer
 

Glod 2 a écrit :

Comment l'est mega over le forelord :o
Avec mon peon scout (donc dans les toutes premières minutes) je croise l'armée du firelord, il avait déja 8 rejetons à 450HP et 10-37 de dégats :D
En gros tu te fais rush à ce moment t'as aucune chance, tfaçon tout le monde prend ce héros c'est pas pour rien...pis son ultime  :pfff:


n'importe quoi les parties multi maintenant... baston de firelords :(
je retourne en 1.16 en attendant un correctif, snif

n°2112675
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 21:15:05  profilanswer
 

ouais c'est vrai qu'on voit un peu du fire lords a toute les sauces, après qu'il soit fixé ca devrait faire un bon heros :)
 
Je comprends pas la politique de blizzard vis à vis des orcs cependant.
 
Je trouves ces derniers en 1.16 toujours juste pour contrer l'aérien quel qu'il soit, et derrière on se mange un nerf sur les bats qui méritaient un buff à mon sens.
 
Pour exemple en ffa il est absolument impossible de win vs un mass air UD ou NE.
 
Solo c pareil, un humain qui tech fast gryphon avec 3 tourelles t as beau speedé pr catas ou le TA si en face il se débrouille bien les gryphs sortent vite.
 
Bref en l'état actuel des choses on va droit vers un jeu qui repart dans l'imba totale.
 
la 1.16 etait bien a mon sens meme si certains match up étaient plus facile que d'autre selon les races.

n°2112755
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 15-08-2004 à 22:24:38  profilanswer
 

Macclane_dieharder a écrit :

ouais c'est vrai qu'on voit un peu du fire lords a toute les sauces, après qu'il soit fixé ca devrait faire un bon heros :)
 
Je comprends pas la politique de blizzard vis à vis des orcs cependant.
 
Je trouves ces derniers en 1.16 toujours juste pour contrer l'aérien quel qu'il soit, et derrière on se mange un nerf sur les bats qui méritaient un buff à mon sens.
 
Pour exemple en ffa il est absolument impossible de win vs un mass air UD ou NE.
 
Solo c pareil, un humain qui tech fast gryphon avec 3 tourelles t as beau speedé pr catas ou le TA si en face il se débrouille bien les gryphs sortent vite.
 
Bref en l'état actuel des choses on va droit vers un jeu qui repart dans l'imba totale.
 
la 1.16 etait bien a mon sens meme si certains match up étaient plus facile que d'autre selon les races.


 
ils équilibrent pas le jeu pour le FFA :lol:  
par contre si t'arrives pas à niquer un hmn qui teche direct griffons avec 3 tours, chapeau :jap:

n°2112925
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 00:14:18  profilanswer
 

je suis bien daccord qu'ils équilibrent pas le jeu pour le ffa d'ou "le pour exemple".
Ensuite le gars avant de faire ces gryphons il a fait casters (Sorcs/mages), ceci en + de flame strike du blood mage en étant orc je t'assures que c'est pas évident.
 (top 20 mme si ca veut pas dire grand chose j'en conviens)
 
Enfin bon t'es pas orc ...

n°2113166
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 09:28:33  profilanswer
 

forcément, s'il teche fast griffons avec trois tours et suffisamment de sorcs pour t'empêcher de l'exploser avec 2 catas, je comprends que trois secondes de plus de construction pour les bats soient handicapantes :sweat:
 
tiens sinon ils ont bien nerf le tr : http://www.battle.net/forums/war3/ [...] #post71721

n°2113172
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 09:38:24  profilanswer
 

tes interventions se font + rares mais a chak fois elles sont bien saignantes :D

n°2113176
captcav

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 09:46:15  profilanswer
 

drapal

n°2113180
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 09:59:53  profilanswer
 

les voix des paysans humains dans la VO sont encore + pourri que dans la VF :sweat:

n°2113198
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 10:24:05  profilanswer
 

ben voyons :o

n°2113214
Macclane_d​ieharder
We have to fight
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 10:43:14  profilanswer
 

le tower rush j'en ai rarement fait donc à la limte c'est pas plus mal.
quand au nerf des batriders je suis daccord que 3 secondes c'est pas énorme et qu'en soit ca va pas tout changer, c'est juste qu'ils méritaient d'être buff (meilleur splash je penses) et non pas nerf.

n°2113255
qyridian

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 11:20:04  profilanswer
 

Glod 2 a écrit :

Comment l'est mega over le forelord :o
Avec mon peon scout (donc dans les toutes premières minutes) je croise l'armée du firelord, il avait déja 8 rejetons à 450HP et 10-37 de dégats :D
En gros tu te fais rush à ce moment t'as aucune chance, tfaçon tout le monde prend ce héros c'est pas pour rien...pis son ultime  :pfff:


 
On peut ajouter à celà un sort passif pas dégueux, assez utile, bref que du bon pour le firelord. Pour l'autre héros, son sort "rage" semble moyennement utile, même s'il peut taper vite lvl 2 ou 3, ça ne m'a pas semblé faire une différence très flagrante. Pas essayé les acid bombs, en revanche le petit heal de zone est bien sympa et peut-être utilisé d'assez loin. Ca c'est très très chouette.  
 
Au final, ramener le firelord à la normale devrait rendre le jeu encore + sympa =) A noter, pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, que ce n'est pas un héros ud (le coil ne lui file pas "exactement" de la vie, comme Fred et moi avons eu l'occasion de le voir dans une partie avec 2 firelords en face et 1 chez nous =)

n°2113263
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-08-2004 à 11:26:11  profilanswer
 

Poischich a écrit :

poste ton replay toi que je démonte tes accusations de maphack d'un revers de main :o


Je reviens de vacances
donc le replay : http://www.lesoufs.com/images/doss [...] winud8.zip
je m'en suis apercu en le remattant qd je l'ai vu directment foncer sur mes wisps pres de chez lui.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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