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Quels sont les Heros les plus charismatiques ?
Sondage à 2 choix possibles.




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos

n°1633336
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:14:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
mouais c mega saturé , jdl a  5ko/s ds les meilleur moment , avec des coupures par moment

mood
Publicité
Posté le 16-12-2003 à 20:14:45  profilanswer
 

n°1633339
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:14:57  profilanswer
 

Beastmaster Strength reduced to 22 from 25, and base armor reduced to 2 from  
3.  
 
Level-2 hawk hit points reduced to 450 from 625, and level-3 hawk hit points  
reduced to 650 from 875.  
 
 
 
:whistle:


Message édité par botman le 16-12-2003 à 20:15:33

---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633345
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:16:58  profilanswer
 

Aurel a écrit :

Possession, c n'importequoi !
deja que pas beaucoup de ud le faisait mais alors la :eek:


 
c plus dur de chopper mais elles peuvent le faire de bcp plus loin
pis ça empêche les taurens de taper pendant les 4s
c moins intuitif mais c sans doute plus équilibré

n°1633361
stonedboy

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:26:20  profilanswer
 

pour le patch prenez le sur serveur west ou east, ca va bcp + vite l'est encore tot chez les ricains
 
pis ca reprend là ou ca s'est arrêté si vous étiez en train de le dl sur europe


Message édité par stonedboy le 16-12-2003 à 20:26:43
n°1633365
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:27:43  profilanswer
 

ca arrive pas ts les jour mais uther a parfois des idée de genie :D
 
jetai a  30% ya 2 min , c presk fini la :o

n°1633378
VisualC_n3​T
Boolays élevés au grain
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:34:25  profilanswer
 

C4est du n'iporte koi les changes que vous avez posté :o , voici les vraies et en francais en + :
 
--------------------------------------------------------------------------
  WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - HISTORIQUE DES VERSIONS  
--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.13
--------------------------------------------------------------------------
 
FONCTIONS
 
- Les Actes II & III, chapitres de conclusion de la campagne bonus des Orcs  
  de The Frozen Throne, sont inclus dans cette mise à jour. Pour y jouer,  
  cliquez simplement sur le lien "Chapitre deux - Vieilles rancoeurs" dans  
  l'écran de la campagne bonus. Si vous avez terminé l'Acte I, vos héros  
  seront utilisés dans l'Acte II.
  Dans le cas contraire, vos héros seront des héros par défaut, commençant  
  avec des objets de base.
- Warcraft III permet d'associer une adresse email à votre compte Battle.net,  
  afin que vous puissiez récupérer votre mot de passe ultérieurement. Cette  
  fonction est similaire à celle qui a été ajoutée à D2.  
- Votre sélection de race dans l'écran des parties organisées (finales de
  tournoi) est conservée pour les parties organisées à venir.
   
CARTES
 
Extension
- Fonte des glaces et Les clairières de Tirisfal sont de nouveau sur le modèle AMM 1 contre 1.
- (2)Les clairières de Tirisfal - le camp des monstres rouges est un peu plus  
  facile, le niveau de l'objet trouvé est tombé de 7 à 5.  
- (2)Fonte des glaces - modification des positions de départ pour qu'elles  
  soient face au centre de la carte. Réduction du niveau de quelques camps  
  de monstres, réduction du niveau de certains objets gagnés.
- (4)Iles paradisiaques - les monstres ont moins de chances d'attaquer les unités qui passent.
- (4)Prairies ravagées - ajout de monstres terrestres capables d'attaquer les  
  unités aériennes sur les îles. Ajout d'arbres derrière la ligne de départ
  à droite pour empêcher la construction d'un village EN derrière la mine d'or.
  Modification d'un objet de niveau 4 gagné de type 'à charges' en 'permanent'.  
- (4)Un pont trop près - modification des positions de départ avec les mines
  d'or de l'extension.
- (4)Le chaudron du diable - réduction du niveau total des 4 camps de monstres.
- (4)Rocher de la tortue - les deux grosses tortues entre les bases des joueurs  
  font gagner chacune un meilleur objet. Suppression de la Rune de soins
  mineurs.
- (4)Plaines marécageuses 1v1 - suppression du petit camp de monstres à  
  l'extérieur de la base du joueur, création d'un petit camp de monstres  
  avec les autres camps, plus loin de la base du joueur.
- (4)Temple perdu - modification des camps et objets.
- (4)Avalanche - les monstres à droite et à gauche sont plus faibles. Ajout  
  d'un camp de niveau vert à la place du camp de niveau orange.
- (6)Plateau des pierres sanglantes - retour des monstres de l'extension.
  Suppression du Marché et ajout d'une Taverne.
- (6)Rizières - modification de tous les camps de monstres aléatoires. Tous  
  sont plus faciles.
- (6)Puits de printemps - ajout d'arbres au point de départ et rapprochement  
  des sources de bois plus près du village. Suppression des portes est et ouest  
  du centre et plus d'espace autour des Tavernes.
- (6)Vallée des Epines - les monstres d'extension sont plus faciles.
- (6)La forteresse de Timbermaw - déplacement du nid de Dragon du bas plus près  
  pour éliminer les deux icônes. Déplacement du point de départ du bas au centre  
  plus loin dans la forêt pour éviter la destruction du camp niveau vert dès
  le début. Idem pour le point de départ en bas à gauche. Ajout d'un arbre dans  
  la forêt en haut à gauche pour éviter que des unités soient bloquées en  
  se téléportant.
- (8)Amis - changement de la classification des objets niveau 6 de 'tous' à  
  'à charges'.
- (8)Feralas - suppression de quelques camps de monstres pour plus de fluidité.
- (8)Carrière de pierres - ajout d'arbres à plusieurs points de départ  
  qui manquaient de bois. Ajout d'unités terrestres antiaériennes au centre  
  de la carte.
- (8)Oasis des Mur'guls - ajout de 1500 or au points de départ.
- (8)Glas - suppression du camp de monstres central et du bâtiment neutre.
- (8)Plaines enneigées - éloignement du camp de monstres turquoise pour éviter
  qu'il soit attaqué dès le début.
- (8)Jardin de guerre - éloignement du camp de monstres jaune pour éviter
  qu'il soit attaqué dès le début.
- (8)Terre de combat - éloignement du camp de monstres du haut pour éviter  
  qu'il soit attaqué dès le début.  
 
Classique
- (2)Ile au trésor - ajout d'unités terrestres antiaériennes dans les camps
  des Dragons ; ajout d'arbres à côté du point de départ du haut.
- (4)Temple perdu - modification de l'objet gagné au centre. Mines d'or de  
  l'extension sont plus difficiles.
 
EQUILIBRAGE
 
Humain
- L'effet d'étourdissement de la Boule de foudre est désormais de 5 secondes
  contre les unités et de 3 secondes contre les héros à tous les niveaux.
  Auparavant, cet étourdissement n'avait un tel effet qu'au niveau 1 et
  durait 2 secondes de plus contre les unités et 1 seconde de plus contre
  les héros à chaque niveau supplémentaire. De plus, les dégâts infligés
  au niveau 2 et au niveau 3 sont de 225 et 350 respectivement.  
- La milice ne peut plus être créée que dans les Hôtels de ville (ou équ.)
  de départ.
- Blizzard a une limite de dégâts. La limite de dégâts infligés est utilisée
  quand le sort touche plus de 5 cibles par vague.
- Les tours de guet n'ont plus que 300 pv au lieu de 500 et leur défense est
  de 0 au lieu de 5.
- Les tours humaines gagnent 2 points de défense par niveau de maçonnerie
  au lieu d'1.  
- Bannissement a été modifié. Par niveau, avant : 12(5) / 24(7) / 36(9)  
  et le coût en mana : 75/50/25. Désormais le coût de mana est toujours de  
  75 ; le temps de rechargement réduit selon le niveau (5 / 3 / 1) ; la  
  durée augmente moins par niveau (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Siphon de mana a une portée maximale de 800 au lieu de 850.
- Les points de vie des Machines volantes sont de 200 au lieu de 175.
- Le coût en mana de Feu sacré est de 65 au lieu de 75.
 
Mort-vivant
- Le coût d'amélioration de Filet est de 150/150 au lieu de 75/75.
- Aura spirituelle rend 3 manas au lieu de 4.
- Possession a été retravaillé. C'est désormais un sort de canalisation de 4,5  
  secondes de temps de lancement. Durant cette période, un lien rattache la cible  
  à la Banshee ; la cible est désactivée et paralysée, mais invulnérable.  
  La Banshee subit 3x plus de dégâts. Etourdir ou tuer la Banshee durant le  
  Lancement du sort Possession annule le sort. De plus, la portée du sort est  
  désormais de 350 au lieu de 200.
- Bouclier antimagie a été retravaillé. Le sort absorbe maintenant les
  350 premiers points de dégâts magiques ou de sort sur la cible, mais pas  
  d'invulnérabilité magique. Remarquez que les sorts dont les dégâts sont  
  absorbés conservent leurs effets secondaires (étourdissement, paralysie, drain de mana...). Le coût en mana est désormais de 150.
 
Orc
- Concoction instable inflige désormais 550 points de dégâts au lieu de 900 et  
  les dégâts de zone de 140 au lieu de 100.  
- Les Chevaucheurs de chauve-souris infligent 13-15 points de dégâts au lieu de
  11-12.
- Les Esprits du loup niveau 1 se déplacent à une vitesse de 320 et plus de 350.
- Les Esprits du loup niveau 3 ont 500 points de vie au lieu de 400.
- Les dégâts subits via Lien spirituel ne sont plus fatals. Si l'unité devait  
  être détruite, Lien spirituel est annulé et l'unité n'a plus qu'1 point de vie.
- La zone d'effet de Champ de stase est de 400 au lieu de 500.
- Onde de choc a une limite de dégâts, environ 12 unités touchées. Remarquez  
  que cette limite n'est généralement pas atteinte dans les parties en équipe.
 
Elfe de la nuit
- Choc des ténèbres niveau 1 inflige seulement 10 points de dégâts par période
  au lieu de 15.  
- Détonation draine seulement 50 manas au lieu de 100.  
- Durée d'amélioration du Druide-ours réduit de 25 et 35 secondes au lieu de
  45 secondes et 1 minute.
- Les Dryades infligent 17-19 points de dégâts au lieu de 16-18.  
- Les dégâts des Lance-glaives passent de 39-50 à 36-53.
- Le Sacrifice sylvestre rend maintenant 500 points de vie en 30 secondes,
  contre 200 en 10 secondes.  
 
Bâtiments, unités et héros neutres  
- La force du Belluaire est de 22 au lieu de 25 et sa défense de base de 0  
  au lieu de 1.  
- Les points de vie du faucon de niveau 2 sont de 450 au lieu de 625 et ceux  
  du faucon de niveau 3 de 650 au lieu de 875.
- Souffle de feu et Ivresse ne coûtent plus que 70 manas au lieu de 75.
- La vitesse de la Sorcière des mers Naga est de 300 au lieu de 320.  
- Le coût en mana des Flèches de glace est de 10 par tir au lieu de 7 par tir.
- La taille du Seigneur des abîmes est de 32 au lieu de 48. Il prend moins  
  de place sur le champ de bataille.  
- Les dégâts de Pluie de flammes sont limités. La limite est utilisée quand  
  plus de 5 cibles sont touchées par vague.
- La Flèche noire de niveau 1 n'a plus de temps de rechargement, mais les dégâts
  du serviteur ne sont plus que de 9-10 au lieu de 14-15.
- Le rayon d'effet d'une attaque Fendoir est de 200 au lieu de 150.
- Les Drakes fouineurs ont été retravaillés à plusieurs points de vue.  
  Ils ont 370 points de vie au lieu de 500, infligent 12-13 points de dégâts
  au lieu de 21-25. Leur coût en or et en nourriture a changé.
- Les Arachnathides barbelés mercenaires sont disponibles dès le  
  deuxième jour et plus simplement tôt dans la partie.
- Le coût en mana de Furie sanguinaire des monstres est de 75 au lieu de 50.  
- Les monstres dotés de Lucioles utilisent la version monstre de Lucioles.  
  De plus, le temps de rechargement de la version monstre de Lucioles est
  de 8 au lieu de 5.
- Le temps de rechargement de la version monstre de Malédiction est de 8 au  
  lieu de 5.
- Le coût d'un Lézard foudroyant est passé de 5 à 6 unités de nourriture
  et de 80 à 150 unités de bois.
 
Objets
- La potion de récupération est vendue 75 unités d'or au lieu de 200.  
- Les Balises sentinelles ont 2 charges au lieu de 3.
- La durée d'effet de la potion anti-magie est de 15 au lieu de 10.  
- L'Orbe de feu coûte 300 au lieu de 375.
- L'Orbe venimeuse coûte 325 au lieu de 375.
- Balise de soins et Ankh de réincarnation sont maintenant de niveau 4
  au lieu de 5.
- Oeuf de Dragon rouge, Marque de pierre et Collier clouté sont de niveau 5
  au lieu de 4. - Bâton de préservation coûte 150 au lieu de 200.
- Bâton de préservation n'a plus d'effet sur les unités alliées, seulement les  
  unités du propriétaire.
- Bâton de sanctuaire rend 15 pv/sec au lieu de 10 pv/sec.
 
Divers
- Nous avons modifié la façon dont l'or est extrait. Ces modifications sont  
  délicates à décrire, mais dans presque tous les cas, il faut 5 péons pour
  extraire de la façon la plus efficace possible l'or (si l'hôtel de ville
  est très proche).  
 
FONCTIONS/AMELIORATIONS DE L'EDITEUR DE CARTE  
 
Général
- Possibilité de choisir les données à utiliser selon la carte  
  (personnalisée ou mêlée).
- Le dialogue de sélection du modèle inclut toutes les variantes.
- Ajout d'un menu filtre "standard/personnalisé" pour l'interface de  
  sélection des compétences.
- Ajout de "Caractéristiques du héros - bonus de vitesse d'attaque par
  point d'agilité" dans les constantes du jeu.
- Ajout d'une préférence pour "Zoom automatique sur les nouveaux modèles"  
  (onglet Visuel).
- Nouvelle constante pour "Arbre tech - équivalents de dépendance".
- Nouvelle constante pour les facteurs bonus d'exp. des héros selon les tiers.
- Nouveaux champs Interface pour plusieurs chaînes d'interface du jeu  
  (Texte - champs général).
- La vitesse maximale de déplacement est de 522 au lieu de 400.
- La vitesse minimale de déplacement est de 1 au lieu de 25.
- Ajout de l'option "Avancé->Réinitialiser les altitudes des objets fixes"  
  (désactiver pour conserver les altitudes [via ctrl-page haut/bas]  
  lors d'un déplacement).
- L'onglet gestionnaire d'objet intègre les tables d'objet globales.
- L'espace maximal de texture pour les séries de tuiles est de 13 au lieu de 12.  
 
Editeur de déclencheur
- Le déclencheur "compétence de héros" permet la sélection de toutes les  
  compétences, même personnalisées.
- La taille limite de commentaire est de 2048 au lieu de 640 caractères.
- "Réponse d'événement - Déclenchement joueur" est maintenant autorisé
  lors d'un événement "Dialogue - clic dans un dialogue".
- Ajout de marqueurs d'animation spéciaux "voir" et "masquer" pour les doodads.
- "Conversion - Convertir chaîne externalisée" fonctionne correctement  
  avec les sous-chaînes et la concaténation.
- Active toutes les actions déclencheurs sauvegarder/charger pour l'usage  
  général (i.e., pas uniquement pour les cartes Blizzard).
- Ajout de 'Création d'un objet' comme événement d'unité (pour les unités
  qui revendent des objets aux magasins).
- Ajout de nouvelles fonctions pour les "multitables" (nouvelle catégorie de  
  fonctions).
- Ajout de plusieurs nouvelles fonctions :
    - Nom de compétence (appel de la chaîne)
    - Comparaison d'enchantement (condition)
    - Conversion - Conversion de la casse de la chaîne (appel de la chaîne)
    - Destructible - Nom du destructible (appel de la chaîne)
    - Environnement - Activer/désactiver la déformation de l'eau (action)
    - Environnement - Lieu flétri (appel booléen)
    - Réponse d'événement - Lieu cible de la compétence (point d'appel)
    - Réponse d'événement - Unité cible de la compétence (point d'appel)
    - Réponse d'événement - Destructible cible de la compétence (point d'appel)
    - Réponse d'événement - Objet ciblé de la compétence (point d'appel)
    - Jeu - Voir/Masquer les camps de monstres sur la minicarte (action)
    - Jeu - Affichage des camps de monstres ON (appel booléen)
    - Jeu - Activer/désactiver les boutons de la minicarte (action)
    - Objet - Définir les charges restantes (action)
    - Objet - Charges restantes (appel de valeur)
    - Objet - Définir valeur personnalisée (action)
    - Objet - Valeur personnalisée (appel de valeur)
    - Objet - Nom d'objet (appel de la chaîne)
    - Joueur - Quitte la partie (événement)
    - Joueur - Score du joueur (appel de valeur)
    - Taille de la chaîne (appel de valeur)
    - Unité - Définir le point de ralliement au point (action)
    - Unité - Définir le point de ralliement sur l'unité (action)
    - Unité - Définir le point de ralliement sur le destructible (action)
    - Unité - Lieu point de ralliement (point d'appel)
    - Unité - Unité point de ralliement (point d'appel)
    - Unité - Destructible point de ralliement (point d'appel)
    - Unité - Supprimer l'enchantement (action)
    - Unité - Unité a l'enchantement (appel booléen)
    - Unité - Niveau de l'unité (appel de valeur)
    - Unité - Niveau de compétence de l'unité (appel de valeur)
    - Unité - Nombre d'objets portés (appel de valeur)
    - Unité - Ordre actuel de l'unité (appel d'ordre)
- Ajout de la valeur Champ de caméra "Décalage d'altitude"  
- Ajout de valeurs Drapeau de carte
    - Observateurs en cas de défaite
    - Utilisation de héros aléatoires
    - Utilisation de races aléatoires
    - Visibilité - Masquer le terrain
    - Visibilité - Carte explorée  
    - Visibilité - Toujours visible
 
Editeur de sons
- Ajout d'une fonction Edition->Rechercher (utilisable sur la liste sons/musique
  et une liste variable).
 
Editeur d'objets
- Données Enchantements/Effets personnalisés (nouvel onglet).
- Option permettant de trier les objets par leur nom uniquement  
  (Voir->Trier les objets par nom).
- Maintenir Maj enfoncé en modifiant une valeur numérique désactive les limites
  min/max pour ce champ (attention car cela peut engendrer un plantage !).
- Dialogue Objet tech permet de sélectionner plus "Equivalents" spéciaux (tout  
  Autel, etc.).
- Dialogue Compétence permet la sélection de "Aucun" pour les  
  "Compétences - actives par défaut" d'une unité.
- Nouveaux champs d'unité pour les conditions d'arbre technologique par tiers.
- Active de nouvelles possibilités de modifications :
      Dévorer le chargement, Compétence Herbes folles, Charger  
  (Mines envahies par les herbes folles), Dard empoisonné, compétence Portail.
- Augmente le nombre d'ouvriers utilisables sur chaque mine d'or à 32 (4 avant).
- Les capacités de Transformation sont utilisables avec plus de type d'unités  
  par niveau de compétence.
- La "teinte" des Doodads est affichée dynamiquement en fonctions des variations  
  (et elle est compatible avec la commande de remplissage automatique).
- Ajout de plusieurs champs :
    - Art - taille de sélection - Editeur (objets)
    - Art - noms d'animation (compétences)
    - Art - effets d'éclairage (compétences)
    - Données - type de défense déraciné (compétences "racines" )
    - Stats - Héros - masquer les icônes d'interface des héros (Héros)
    - Stats - Héros - masquer l'affichage des héros sur la minicarte (Héros)
 
Gestionnaire d'importation
- Nouvelle commande pour importer tous les fichiers d'un répertoire (Fichier->Importer les fichiers).
- Nouvelle commande pour exporter tous les fichiers en une seule passe (Fichier->Exporter tous les fichiers).
 
PROBLEMES CORRIGES DANS L'EDITEUR DE MONDE
 
Général
- Le dialogue des tableaux d'objets est accessible depuis le dialogue des  
  propriétés d'unité (ROC uniquement).
- Les unités invoquées pré-positionnées sont décomptées comme des icônes de camp
  de monstres sur la minicarte.
- La référence du fichier modèle "Extra->Cinématique Arthas" est incorrecte.
- Le blocage du jeu lorsque vous réduisiez le niveau de la compétence "Bonus de  
  caractéristique".
- Le plantage lors du changement de taille de colonne dans les dialogues  
  Constantes/Interface trop loin sur la droite
- Une chute excessive des performances lorsque les unités et les positions de
  départ se chevauchent.
- L'état "altitude fixe" des Doodads n'est pas conservée au fil des opérations.
- Indiquer "Amélioration Berzerker" ou "Barrage" en 'recherché' dans les  
  propriétés d'amélioration désactivait les unités associées.
- Les unités aléatoires pré-positionnées peuvent avoir une couleur d'équipe
  rouge sur la carte, peu importe le propriétaire.
- Le dialogue des propriétés d'unité n'affiche pas le coût en mana des bâtiments
  coûtant du mana.
- Placer un point de départ sur un autre point de départ peut créer un point de
  départ doublon.
- Les références de groupe aléatoire utilisées pour les objets gagnés ne sont  
  pas correctement affichées dans le gestionnaire d'objets.
- Le menu Vue ne s'actualise pas toujours correctement après un changement  
  de filtre.
- Avancé->Ajuster l'altitude des falaises ne modifie pas correctement le  
  niveau de l'eau avec le terrain.
- Ajout de noms pour toutes les compétences "inconnu".
- L'utilisation d'un entretien en bois (constantes de jeu) peut faire planter  
  le jeu dans l'écran des scores.
 
Editeur des déclencheurs
- L'événement d'unité "Utilise un objet" ne se déclenche pas pour les objets  
  à charges illimitées.
- L'action "Groupe joueur - Définir alliance" ignore les groupes de joueurs et
  détermine l'alliance pour tous les joueurs.
- Tenter d'activer un déclencheur ne vérifie pas correctement si le script  
  du déclencheur fonctionne.
- L'action "Jeu - Afficher/masquer bouton Campagne personnalisée" échoue si  
  la partie est chargée comme une sauvegarde.
- L'action "Passer les actions restantes" peut engendrer des erreurs de  
  compilation si elle est utilisée comme paramètre d'une autre fonction.
- "Réponse d'événement - Unité lanceur de sorts" et "Cible de l'ordre donné"
  sont réinitialisées après une action "Attendre".
- Les sous-fonctions incorrectes ne sont pas désactivées lorsque vous collez  
  des déclencheurs.
- Le menu Fonction s'affiche dans le dialogue de paramétrage des valeurs  
  initiales des variables.
- L'option "Créer automatiquement des variables inconnues lors d'un collage"
  ne fonctionne pas pour les actions "Définir variable".
- La bascule "Edition->Catégorie est commentaire" ne peut être annulée.
- "Cache - Valeur cache existe" échoue sur une valeur type Intégrale.
- Effacer des fonctions peut corrompre les chaînes dans les fonctions "coupées"  
  (après le collage).
- "Réponse d'événement - Niveau de compétence apprise" est décalée de un pour  
  tous les niveaux supérieurs à un.
- Trier le dialogue des variables d'après la valeur initiale ne triait pas correctement.
- L'ordre unité ciblée pour Ivresse utilise une chaîne incorrecte "st.rongdrink"  
  (et pas "drunkenhaze" ).
- La valeur du drapeau de carte "Message observateur" est obsolète et engendre
  des erreurs de compilation.
 
Editeur de sons
- Impossible de supprimer les sons importés (TFT peut utiliser le gestionnaire d'importation).
 
Editeur d'objets
- Les valeurs par défaut des niveaux de compétence passé le niveau 4 ne sont  
  pas correctement chargées.
- Les valeurs personnalisées "Noms d'animation requis" ne s'affichent pas  
  correctement dans l'éditeur (fonctionne dans le jeu).
- La limite de caractères dans les champs de bulle d'aide était trop limitée  
  (300 et désormais 1024).
- Les valeurs par défaut de "Arbre tech - Conditions - Niveaux" ne sont pas  
  correctement chargées dans le jeu.
- Les valeurs maximales de certains champs de durée de compétence étaient
  trop limitées (300 et désormais 3600).
- Les champs "données" ne s'affichent pas pour les versions personnalisées  
  de certaines compétences.
- Les données de Flèche noire indiquent deux fois "Bonus de dégâts".  
  L'un d'entre eux devrait être "Durée de l'unité invoquée".
- Les bulles d'aide des Unités/Objets faisant référence à des compétences
  personnalisées sont affichées vides dans le jeu.
- Le champ Raccourci ne peut pas être vide.
- Changer une catégorie d'objet n'actualise pas automatiquement la liste
  des champs.
- La valeur maximale de "Stats - Niveau requis" et "Stats - Passer condition  
  de niveau" est trop limitée (10).
- Les champs d'amélioration "Arbre tech - Conditions" ne sont pas correctement
  chargés passé le niveau 1 dans le jeu.
- L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne reconnaît pas les  
  compétences personnalisées dans le jeu.
- L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne confère pas plusieurs
  niveaux aux unités créées après recherche.
- "Stats - Temps de construction", si inférieur à 8, empêche de ressusciter  
  les héros.
- Les champs "données" supplémentaires apparaissent pour certaines compétences
  d'orbe.
- "Stats - Niveaux" ne s'affiche pas pour les compétences non-héros (alors que
  cela peut être le cas).
- "Stats - Temps d'invocation" et "Stats - Coût en mana" ne s'affichent pas pour
  les compétences d'objet (cela peut être le cas).
- Trois effets d'amélioration ne comprennent pas les données et interface  
  correctes : 'rtma', 'rart', 'rauv'.
- Définir une compétence ou une amélioration pour les "Monstre" ou "Commun" peut
  faire planter l'éditeur.
- Temps de chargement excessif pour les compétences et améliorations comptant
  trop de niveaux (considérablement amélioré).
- Découpage incorrect des noms de compétence affichés avec des virgules.
- L'utilisation de 10 Images miroir fait planter le jeu (max est de 9).
- Les valeurs ne peuvent pas être redéfinies par défaut si la valeur  
  campagne est différente.
- Les Doodads/Destructibles personnalisés peuvent être choisis comme base  
  de nouveaux objets personnalisés (peut engendrer un plantage).
- Les onglets d'objet ne sont pas toujours correctement actualisés après  
  l'importation de "tout" le fichier données d'objet.
- La valeur minimale d'Aura d'illumination "Données - Augmentation régénération  
  de mana" n'est pas correcte (c'était 1 et 0 désormais).
- La valeur maximale de différentes compétences utilisables sous la forme de pourcentage était trop faible.
- Les bâtiments sans carte de chemin font planter le jeu.
- Les compétences personnalisées basées sur Infestation ne reconnaissent  
  pas le champ "Son - Effet sonore (boucle)".
- Le champ d'unité "Compétences - Compétence active par défaut" ne fonctionne  
  pas avec les compétences personnalisées.
- Les compétences "Essence de flétrissure" et "Aura spirituelle" ne devraient pas avoir des champs manas et points de vie dans les données.
- "Restauration" et les compétences associées : "Stats - temps d'invocation"  
  devraient être "Données - unités touchées max".
- "Parasite" et compétences associées : "Stats - temps d'invocation" devraient
  être "Données - Durée d'unité invoquée".
- Les compétences "Défendre" et "Défense magique" n'utilisent pas correctement
  les modificateurs si des niveaux supplémentaires sont appris quand elles sont  
  actives.
- Les compétences peuvent afficher un "suffixe d'éditeur" correspondant à une  
  autre compétence.
- Le dialogue Remplissage auto permet d'utiliser n'importe quelle touche comme  
  raccourci.
- "Art - Valeur de mise à l'échelle" n'est pas utilisé pour le curseur de placement dans le jeu.
- Il n'est pas possible de coller des valeurs "Vrai" sur des valeurs "Faux".
 
Editeur de campagne
- Les objets de campagne personnalisée ne sont pas listés dans les autres  
  dialogues de l'éditeur de campagne.
- Les compétences de campagne personnalisée affichent tous les champs "Données"  
  possibles.
- Le niveau de difficulté sélectionné par l'utilisateur n'est pas utilisé dans  
  le jeu.
 
Editeur d'IA  
- La limite de nourriture indiquée est de 90 alors qu'elle peut dépasser 100.
- Recharger un fichier de données d'IA ne permet pas de revenir aux données
  actuelles.
 
REMARQUES : les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une
version à l'autre (les fichiers 1.12 ne peuvent pas être lus avec la version  
1.13 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.12 ne sont  
pas utilisables.
 
 
edit : lol dsl pas vu   [:boidleau]


Message édité par VisualC_n3T le 16-12-2003 à 22:27:13

---------------
Human Forever
n°1633381
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:36:52  profilanswer
 

oh le boulet il a foutu ts les patch .........

n°1633383
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:37:58  profilanswer
 

je confirme


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633386
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:39:11  profilanswer
 

:lol:

n°1633387
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2003 à 20:39:29  profilanswer
 

[citation=1633378,199][nom]VisualC_n3T a écrit[/nom]C4est du n'iporte koi les changes que vous avez posté :o , voici les vraies et en francais en + :
[citation]
 
 :heink:  :heink:  
j'ai copié des forums officiels.
 

mood
Publicité
Posté le 16-12-2003 à 20:39:29  profilanswer
 

n°1633388
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:39:47  profilanswer
 

Je met l'url de la page ou il y a le descriptif du patch au 1er post :jap:

n°1633391
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:41:25  profilanswer
 

visual , vire ton post c trop gros , c ignoble pour faire defiler la page la
 
yaura le lien en 1er page pissétout

n°1633393
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:42:42  profilanswer
 

Efface toutes les listes patches sauf 1.13

n°1633399
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:44:03  profilanswer
 

l'est pas un peu gentil amis boolet des fois le visual ? :o


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633400
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:45:00  profilanswer
 

quil vire aussi les 5000 ligne concernant l'editeur dont on se fou totalement alors
 
 

n°1633403
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:45:44  profilanswer
 

BotMan a écrit :

l'est pas un peu gentil amis boolet des fois le visual ? :o


 
si seulement c'etait "qu'un peu" :o

n°1633408
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:46:25  profilanswer
 

ahah mais quel crétin :)

n°1633411
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:48:09  profilanswer
 

je lui ai MP...

n°1633416
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:51:56  profilanswer
 

:hello: krixoff au fait :D


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633420
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 20:54:42  profilanswer
 

http://shmacpat.free.fr/AideOnLine/smiley/smiley_fichiers/noel/wavey_noel.gif

n°1633431
kombak

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:03:26  profilanswer
 

le patch se dl pas reste a 0% :/

n°1633432
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:04:40  profilanswer
 

KombaK a écrit :

le patch se dl pas reste a 0% :/

StonedBoy a écrit :

pour le patch prenez le sur serveur west ou east, ca va bcp + vite l'est encore tot chez les ricains
 
pis ca reprend là ou ca s'est arrêté si vous étiez en train de le dl sur europe


Et un kikoo aux vilains :D


Message édité par HypnosS le 16-12-2003 à 21:05:07
n°1633433
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:04:52  profilanswer
 

KombaK a écrit :

le patch se dl pas reste a 0% :/


 
t'es allé sur les serveurs ricains ?

n°1633435
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:06:59  profilanswer
 

88 % :sol:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633450
kombak

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:09:00  profilanswer
 

KRIXOFF a écrit :


 
t'es allé sur les serveurs ricains ?


jy vais :jap:

n°1633451
kombak

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:09:28  profilanswer
 

c lent :eek: :D

n°1633455
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:11:02  profilanswer
 

cai bon :D  
je teste :jap:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633457
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:13:01  profilanswer
 

erreur lors de la mise a joor :sweat:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633459
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:14:13  profilanswer
 

ben voila peux plus jooer, oblgé de reinstaller le jeu


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633460
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:16:15  profilanswer
 

BotMan a écrit :

ben voila peux plus jooer, oblgé de reinstaller le jeu  


 
toi tas oublié denlever le no cd et de remettre l'exe original :D

n°1633461
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2003 à 21:16:24  profilanswer
 

BotMan a écrit :

erreur lors de la mise a joor :sweat:


pkoi?
pas eu de pls moi
j'ai coupé 2 fois le dl du patch pourtant.

n°1633463
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:17:19  profilanswer
 

susmab a écrit :


 
toi tas oublié denlever le no cd et de remettre l'exe original :D

nan, j'ai aps nocd et j'avais le cd original dans le lecteur cd


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633476
kombak

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:20:53  profilanswer
 

euh moi il me fait unable to verify the disc in the time limit t_t

n°1633478
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:21:22  profilanswer
 

saleté de patch :fou:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633482
kombak

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:21:56  profilanswer
 

g rien dit

n°1633500
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:32:21  profilanswer
 

apres reinstallation, toojoors pas moyen, je laisse tomber :(


Message édité par botman le 16-12-2003 à 21:32:37

---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633501
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 16-12-2003 à 21:32:43  profilanswer
 

BotMan a écrit :

apres reinstallation, toojoors pa


 
j viens d me faire baiser pareil  :sweat:


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1633505
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:34:28  profilanswer
 

:sweat:


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1633507
Dark-nicot​ine

Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:35:27  profilanswer
 

c'est la misere  :fou:

n°1633511
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 16-12-2003 à 21:36:54  profilanswer
 


 
C'est bon j'passe par US east et ça DL nickel


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1633517
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 16-12-2003 à 21:38:23  profilanswer
 

oui ca dl bien, mais ca n'installe pas le patch chez moi


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
mood
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